2014年5月29日木曜日

コード・オブ・ジョーカー、「Ver.1.2 Re:BIRTH」経過報告1

前回のファーストインプレッションから割りと早めの経過報告です。

やはり、Re:BIRTHでプレイ環境ががらりと変わったことは自分の中でも相当インパクトがありましたw

変更前に比べて、格段とプレイ回数が多くなりましたw

また、プレイごとにノーマルカードを1枚、また今までのプレイ料金の代わりにと、だいたいゲーセンにきてCOJを触った日は、8枚300円のカードセットを引いているので(こちらはVR1枚保証)、所有カード枚数も格段に増えています。

・・・今まではやはり、3戦に500円かかってたんで、その上でなかなかカードまで引く気になれない部分もあったんですよね・・・

プレイする日とカードを引く日を分けたりとかしてw
それがだいたいプレイした日はカードを引くようになったので、急激にVRはもとよりUC・R等の揃いもよくなりました。

今まで1枚じゃな・・・と躊躇していた組み合わせも試せるようになったり・・・とかw


1.2が出たことで、1.0のレアリティ変わったりしてるんじゃないか?
と疑ってしまうくらい良い引きですw

前々からやりたかった侍デッキが侍系のカードが急激に揃ってやりやすくなったし、『裁きのマーヤ』は実はこれで3枚目です・・・w

マーヤデッキ組まないとw
けど、マーヤって単独で美味しいですよね。
進化カードだし、赤デッキなら入れておいて損はないカードというか・・・
こっから更にコンボを狙うようなカードがあったら美味しいんですけどw

(昔、MTGだと体力が減っているもの全員に追加ダメージ、みたいな傷口に塩を塗りこむようなカードがありまして、ああいうカードがあったらマーヤ凶悪すぎるようになるとは思いますがw)

1.2で実はこの辺強化されてたりするのかな?
いや、むしろ対策カードが結構出てたりするんだろうか?

・・・カードリスト、ちゃんと見てないんですけど、この辺また新たな戦いの幅が増えてたら面白いですw

っと、デッキもまめに編集され、編集したから戦いたい、負けたから直してまた試したい、勝ったからさらに磨きをかけて戦いたい、良い流れです!w

これは本当にかつてやっていた『MTG(マジック・ザ・ギャザリング)』や『ポケモンカードバトル』と同じ感覚ですねw


また、無料エネルギー制になってから、筐体でのデッキ編集もよく使うようになりました。

今まではPCでデッキ編集して、ゲーセンに行く。
スマホとか外出先でもネットに接続できる環境があればゲーセンでもちょこちょこいじったりできるんでしょうけど、自分は最近少数派のガラケー民なので、基本ゲーセンでは戦うのみでした。

負けた後、家で編集しなおせなかった次の日は、自ずとプレイから遠ざかったり・・・
これが、じゃあ筐体で編集しておくか、となるわけですw

100EN中、50ENもあれば結構長い時間編集できます。
(10EN単位で100秒程度?←うろおぼえ・・・)
50EN以内で編集しておけば、そのまま残りの50ENで全国対戦も1戦できるんで、お試しプレイもOK。
一点だけ、筐体でのデッキ編集ではカード診断がないみたいで、PC上でカード診断してCPのバランスとか確認してる自分としては、その点だけ注意しないと、って感じですけど。

・・・ちなみに、自分はよくCPで泣く場面が多いです。
ついつい能力が高いユニットを入れすぎて、序盤で立ち回れない感じですね;

CPを足すカードなども入れてみるものの、うまく条件が合わなくて出すに出せなかったりとか・・・

ただ、この辺もバトルの数をこなしやすくなったことで、調整の練度がだいぶ上がった気がします。


そうそう、そこで一つだけちょっと感じた点。

以前は1回の対戦ごとにお金がかかっていたため、負けると本当に損した気分になるから、1プレイにかける必死さが違ったような気がします。

今はなんとなく1枚カードを引くための消化試合、作りかけのデッキを試すための調整試合って相手から感じるプレイもちらほら・・・

自分もそういう時がないとは言えないので、お互い様なんですけど;

また、だからこその信じられない圧勝や惨敗が起き得たりして、知らない相手とのバトルにおける意外性が跳ね上がったのは実感できます。


っと、自分の通いのゲーセン、ウェアハウスでは


8枚300円のカードパックが、8枚200円に値下げされてました!

カードパックはここで引くしかないですねw

他のお店ではどうしてるのか気になるところでもありますが・・・

・基本無料プレイで敷居が下がって、いろんなプレイヤーさんが増えることで、自分のレベル・環境に合ったライバルとプレイしやすくなってモチベーションが上がる

・カードパックの値段も下がってきて、いろんな種類のカードを持ちやすくなり、いろんなデッキを作ってみたくなる→当然、プレイして確かめたくなる

が加速していってる気がします。
(少なくとも自分の中ではw)


後、欲を言えば交換・トレードですねw

今でもゲーセンのCOJコーナーにトレード要望シートを貼り付けて・・・っていうのはありますが、やはりあまり見ず知らずの者同士で対面の交換はちょっと敷居高いです;

後、↑のような場所でのトレード希望ってSRがメインでCとかは出しづらい・・・

でも、Cとかでも欲しいカードあるんですよ!
そして、なかなか揃わなかったりするんですよ!

自分の具体例で言うと、各色の魔導書とか!!
・・・ほんと、私に「紅蓮の魔導書」をもう2枚下さい・・・ほんとに・・・

後、「ストームバスター」とか「プレス」も3枚揃えたいけど実は揃えられてないCだったりします・・・;

侍デッキ用に「武家屋敷」とかもね・・・これ、狙ってると出ないっていう;;

案外そういうの多いので、C同士の交換とかも出来たら嬉しいんですよねw
(有用なのは被るのであまり成立しないかもしれませんがw)

例えば、AgentLaboでそういう交換まで出来るような仕組みを作るとか、せめてカードを選択するとカードリストができて、その一覧をテキスト形式で吐いてくれるような機能があったらなぁ・・・

とかw

COJスタッフ、頑張ってくれないでしょうかw

その辺も、これからのCOJの盛り上がりにかかってるのかな・・・

無料化の影響はイマイチ分からず、最近混んでてプレイできないなーと思うことは増えてきたものの、実際お金払ってる層が増えているのかの実感はいまいちといったところ

TCGの良さはだいぶ詰め込まれている気がするので、このまま盛り上がってくれればな・・・と期待せずにはいられませんw

後、何気にキャラとか世界観も気に入っているので、この流れでアニメ化とかしてくれないかなぁ・・・w

主題歌とか作って、またmaimaiに曲いれて欲しいなぁ・・・とかw

妄想は止みませんw

2014年5月21日水曜日

電子レンジを新調しました

自分が独身時代から足掛け7年くらい使っていた電子レンジ・・・

ここに来て、たまに使用中白い煙をもくもくと吐くようになるという、使用者もびっくりな故障っぷりを発揮するようになりまして;

(原因としては、どうやら土台のプラスチックの一部が剥げて、レンジの加熱に耐えられなくなり、焦げて煙を出すようになった模様・・・)

普通に使える時はいいんだけど、急にいかにも人体に有毒そうな白い煙をもくもくと不定期で吐くような電子レンジはさすがに使えん!

ということで、電子レンジを買い換えることになりましたw

・・・さらば、私の独身時代の食文化を支えてくれた電子レンジよ・・・


ってことで、新規購入にあたって電子レンジのカタログなんぞを調べてみることに。

電子レンジも結構グレードに分かれていて、ただ温めるだけなら1万円台からあるのに、超多機能なやつになると10万台にもなる・・・この価格差って何!?;

と言いたいところですが、各メーカーいろいろ工夫してるところもあるようで・・・

オーブン機能・スチーム機能の有無や、自動温めの際のセンサーにも赤外線センサー・重量センサー・温度センサーなど、いろいろ違いがある模様。

(・・・ちなみに、重量センサーの場合、入れた品の重さで温め時間を計算するので、重い器を使ったり、きちんと中央に置かずに端に置いたりすると計算が狂って変な時間になるそう・・・これ、調べるまで知らなかった;;)

後は容量ですね。
家族も増えたし、容量は大きい方がいいけど、あまり大きいと今まで置いてた場所に置けなくなると困るしなぁ・・・

それと、新しく買うなら今度はスチーム機能も試してみたい!

ほら、ヘルシーになるんでしょ?w
ダイエッターには気になる項目ですよ!w

・・・ってことで、あれやこれや考えてると結構高い買い物に;

スチームオーブンレンジを試したい!
オンリーで攻めるなら、5万円台のものも結構あります。


この辺り、自分も独身だったらここからチョイスしたろうなぁって感じですw

ヘルシオや石窯の容量が小さくなったり、操作パネルが液晶からボタンにグレードダウンしてたり、細かいところでは上述したセンサー系が、上位機種は複数種類のセンサーを組み合わせて精度を上げているようなところを単センサーにしていたりして、コストダウンをしています。

お試しならこれで十分なところですが・・・
家族用、操作も分かりやすい方が良い、これから使う人も増えてきっと元は取れる!

そんな皮算用の元、結構頑張っちゃいました;

やっぱ独身者より所帯持ちの方がこういうのはカモになるんだなぁ・・・と身を持って実感。

自分が選んだのは、この価格帯からです・・・



この中で、最も定番(?)なヘルシオさんに決定!

決定理由の最大要因は何気に機能面ではなく、サイズと排出口の位置が家の台所設置事情に一番マッチしたから・・・という理由でしたw

東芝の石窯もすごい魅力的だったんですけどねぇ・・・

ほら、肉とか美味しく焼けそうだし、クッキーとか美味しく作れそうじゃないですかw

って、奥さんに言ったら、

「クッキーとか、絶対最初の1ヶ月くらいしか作らないでしょ。っていうか、1ヶ月もてば良い方でしょ!」

と、無碍なく却下されました;

・・・まあ、現在のヘルシオさんのスチーム機能の使いっぷりを見る限り、奥さんの方が見る目あった・・・というところみたいですけど;

ってことで、我が家にヘルシオさんがやってきました!!


・・・ぎりぎり、というかあつらえたかのようにピッタリと台に乗りましたw

この辺はちゃんとサイズは調べてから買わないとダメですねw

早速、スチーム機能を使って色々温めてみました!!

・・・で、試してみて痛感したんですが、スチーム機能って「蒸す」が主のためか、調理時間長いんですねぇ・・・

肉まんとかもふっくら温まるのかしら?
とか試してみようもんなら、普通の電子レンジで3分のところ、15分ですよ!

・・・で、結果は・・・少なくとも私には違いが分からない;

っていうか、知らさずに普通の電子レンジで温めたやつと並べて、食べ比べても違いに気付ける人がどれくらいいるのか謎・・・ってくらいに、感動が少なかったです;

で、次はスチームオーブンレンジの売り文句でよく出てくる「油を使わないヘルシーな唐揚げ」!

これも試してみましたよ!w


こちらは、正直唐揚げって言われると別物だろうとは思いましたが、中までふっくらの美味しい鶏肉の何かにはなってましたw

これは定番メニューに加えたくなる一品ですw

また、普通にお肉を焼く・・・みたいなものにも使えますね。


時間は20分ほどかかりますが、フライパン等で焼くのと違って、完全に目を離して他の作業ができるので便利w

しかも、焼き加減は結構いいですw

皮はパリパリに焼けて、中はふっくらになってますw


それと、スチーム機能付きを買って良かった!
と一番思ったシチュエーションは意外や意外、哺乳瓶の消毒でしたw


電子レンジを新調する前は、こういう哺乳瓶用の蒸し器みたいなものを使って、哺乳瓶の消毒をしてたんですね。

これ、1本ずつしかできないので、2~3本溜まると1つセットして5分待って、また次のセットして・・・と結構な労力になってました;

また、娘さんが大きくなるにつれ、飲む回数も増えて、ちょっと気を抜いてると洗い残しが5本もたまってる・・・みたいなこともざらに・・・

これが、スチームオーブンレンジには食器消毒という機能がついてまして、


一気に洗って、一気に消毒できるw

その代わり、ヘルシオさんの食器消毒はだいたい20分程度かかるので、1つ5分だった蒸し器とどっこいくらいの時間は結局必要なんですが、セットさえしちゃえば放置できるので全体的な作業時間は格段に短縮されたと思います。


我が家では本気で2~3本一気に消毒できる大型の消毒器を買おうよと相談していた最中だったりもしたので、先にこれに気づいて良かったw

今では、我が家で一番スチーム機能が活躍してるのは間違いなく哺乳瓶消毒って感じになっちゃいましたw

後はたまに自分が週末、お肉を焼く程度・・・っていう;

それで、スチーム機能はスチームのために水を補充するタンクがあります。
自動製氷機能がついてる冷蔵庫についてるようなタンクです。

・・・っていうか、自動製氷機能付き冷蔵庫でもやっちゃうんですが、水はまめに変えてやる必要があります。

これを面倒臭がってると・・・ カビみたいな藻みたいな変な黒いのがたくさん入った氷が大量に精製される、という悲劇が起きたりします;
(前にこれをやった;)

電子レンジでもおそらくこれと似た悲劇が起きそうなので、哺乳瓶消毒してる間は、スチーム機能を使う時に気がついてまめに水を取り替えてるんですが、哺乳瓶が要らなくなった時に、ちゃんと管理できるよう・・・今から気を引き締めておきたいと思います;

2014年5月15日木曜日

娘の一周年記念

今日で娘が1歳になります。
1st BirthDayというやつですw

ちょうど1年前、無事に生まれてくれて嬉しい反面、これから親としてどうするべきか?色々悩んでたことを思い出します。

・・・まあ、その悩み自体は現在進行形だったりするんですけど・・・;

そんな自分をよそに、我が娘はどんどん育っていきますねw
対応もめまぐるしく、おちおち悩んでいられないくらい忙しい1年でもありました。

それでも取り合えず、大きな病気・怪我・事故等にも合わず、順調に育ってくれている娘と頑張ってくれている奥さんに本当に感謝です。


と言うわけで、記念すべきこの日。

まずは、スタジオアリスへリベンジw

・・・思えば、お宮参りで惨憺たる結果になって以降疎遠になってたんですが、今回は平日!朝イチの予約!あえて大きな駅の近くではない郊外のお店をチョイス!

という作戦で挑みましたw

結果、ほとんどお店を貸切状態で撮影することができましたw

かかった時間は2時間ちょっと(衣装は4着)・・・これが混んでるお店だと確実に4時間オーバーの上、もう残りの衣装はいいやって感じになるところなんで、見事作戦成功ですねw

ただ、ここ最近保育園でも義実家でも、いつもニコニコしてる娘が緊張してる写真しか撮れなかったのが心残り・・・

娘よ・・・人見知りしない子かと思ったら、スタジオの雰囲気に警戒するくらいは人見知り要素あったのね・・・

って感じで、スタンダードなドレスから、コスプレっぽいのから、きぐるみまで、親の方が大はしゃぎの撮影会になりましたw



それから、誕生日ケーキ

1歳児に食べれるケーキとかあるのかなぁ・・・と思ったら、

まんま、こんなのがありましたw
これは娘のために作るしかない! と、事前に購入しておき、当日レッツクッキング!


中はこんな感じのキットになってます。
スポンジとクリームを作れるようになっていて(ここが子供用の低脂肪・薄味になってる模様)、飾り用のフルーツとかは別途買う必要があります。

後、包丁と泡立て器も必要です。


スポンジ部分は指示通りにやれば迷うことはないと思います。
付属の容器で粉と水を混ぜ、電子レンジでチン!ですw


クリーム部分は・・・泡立てって結構コツがいるんですね; まず、氷を使ってちゃんと冷たくしておくこと。それと、泡立てるように混ぜるのは力もいるし、時間がかかるんで大変でした;

中々泡立たないし;
苦戦してたら、奥さんが手伝ってくれました。


おお、久しぶりの夫婦の共同作業・・・w
後はフルーツを小さめに切り、盛りつけて完成です!


少々形はいびつですが・・・;
お菓子作りとかはあんまりやったことなかったんで、このくらいで勘弁してくれ・・・娘よ;


ロウソクを立て、ハッピー・バースデー・トゥ・ユー!

初めてのケーキを食す我が娘・・・
クリームの味にまんざらでもなかったようで、積極的に口を開けてもっとくれってアピールしてましたw

きっちり完食! 作って良かったですw



それから、選び取り(将来選び、将来占い)

これ、自分が小さい頃はやったことなかったんで知らなかったですが、子供の1歳の誕生日に、いくつかの物を並べて、最初にその子がどれを選ぶかによって将来を占うという・・・

まあ、ちょっとした遊び感覚のものですw
呼称も選び取り将来選び将来占い等々地方ルールがある模様・・・

並べるものにもローカルルールがあるようなので、我が家ではわりと定番な

電卓(そろばん、電卓:商売の才能)
鉛筆(筆、鉛筆、文房具:芸術・物書きの才能)
メジャー(差し金、巻き尺、メジャー:職人の才能)
財布(お金、財布:金持ちになる)
スプーン(箸、米、スプーン:料理人、食べ物に困らない)
辞書(辞書、辞典:成績優秀、物知り)
風船(風船:大きく羽ばたく、世界に通用する)
オモチャのピアノ(タンバリン、カスタネット等楽器:音楽家)

上記に加え、うちら夫婦のヲタの血を継いでないかのチェックのためw

Xboxコントローラー:ゲーム関連
Gペン:漫画関連

を追加して行いましたw


全部並べて、よーい・ドン!


真っ先に風船に向かって一直線w

これは気になるかーw
風船って一番ふわっとした解釈だったんで(風船だけに?)、一応第二回戦も行いましたw

結果、今度は一番小さくて目立たないかな?と思ったメジャーをぶんぶん振り回すw
分かんないもんだなー 色的には結構目立つ色してたとは思うけど・・・

と、言うわけで我が娘は『世界に羽ばたく職人』の可能性を秘めている、ということで落ち着きましたw



そして、一升餅

これは義実家の方で用意してもらいました。
一生食い扶持に困らないように、という縁起をこめて、一升の餅を背負わせるのです。

だいたい一升餅で買うと、名入れや背負いやすいような風呂敷・リュック等がセットになってるものが多いみたいですね。

うちも付属のリュックにお餅を入れて背負ってもらいましたw

一升=約1.5kgの荷物を背負い、2週間くらい前にようやく歩き始めたかなぁ・・・といった娘はバランスを崩して尻もち!

ああ、やっぱそうなるかな・・・と思いきや、ここからまた立ち上がり、猛然とダッシュ!

歩くの好きな子だなーとは思ってたけど、餅を背負っててもがんがん歩いていく様がおかしいやら頼もしいやら・・・

このまま足腰丈夫な子で育ってくれるといいなぁと思わずにはいられません。


ってな感じで、イベント盛り沢山。
主役とはいえ、わけ分からないままに大人に振り回された一日だったろうに、終始ニコニコで全イベントをこなした娘に本当ある種頼もしさを感じますw

親の欲目もあるんだろうけど、ほんと元気な子だよ、この子w

そして、よく笑ってくれる子に育ちました。

これは自分もすごく意識してたんだけど、やっぱり人間生きていく上でまずは必要なのは「笑い」

ポジティブに生きていく意味でも、まずは良い笑顔を。

と思っていたので、生まれる前から、育てていく時も、なるべく分かりやすい笑顔を意識して作って、娘に向い合ってきたつもりです。

少しはこの思いも受け取ってもらえたのかな・・・と、いつもニコニコしてくれる娘を見る度に嬉しくなりますw

そんなに教育パパにならないように、と自制はしてるんですが、やっぱり出来ればこういう人間になって欲しいなって影響は出ちゃいますね。

自分が考えてるのは、後は「本を読める」「自分の言いたいことを言える」子なので、もう少ししたら本をいっぱい読んで上げたいかな・・・

勉強やスポーツ、才能が必要なあれこれは、彼女自身が興味を持った時に考えればいいかな、と思ってます。

その下地として、自分が考えてるのは本を読んで知識を蓄えられることと、自分の考えをちゃんと整理して喋れること。

これが出来ていれば、後から何かしたくなっても、たいていの事は自分で何とか出来るようになるのかな、と。

自分がお喋りなんで、早く会話したいってのもあるかもしれませんw


1年経って、こんなちっちゃい赤ちゃんにも個性が出てくるもんですねw

割と誰に対してもニコニコして、自分が機嫌良い時は拍手もするし、部屋中駆けまわってその辺でべちゃっと転んでも軽く5秒くらい泣いてたかと思えばこっちが抱き上げる前に自力で立ち上がり、めげずにまた走り回る豪快さw

かと思えば自分が気に入らないことにはギャン泣きして抵抗、腕を振り回すは身体をよじるわ・・・

・・・この落ち着きのなさ、機嫌の良い時と悪い時の態度の差、・・・父親の悪い方の遺伝を疑ってちょっと心配だよ・・・;

自分も色んな人に怒られて、ちょくちょく大事な友達を疎遠にしたりとかして、学んできてることだけど、我が娘よ・・・できればそんな経験をしなくても他人を気遣ったり、感情的になった時にちょっと自分を振り返る癖をつけられれば、物怖じしないで好奇心いっぱいの積極性も、人を明るくする素敵な笑顔も、きっと君の長所になるよ。

出来たら、最初から長所の方だけ伸ばしていけたら・・・なんて思うけど、きっと難しいんだろうな;

きっと、自分も両親から似たようなこと言われて、同じような注意をいっぱいされたけど、やっぱりその時の言葉なんて全然ぴんとこなくて、痛い思いをしながら、今でも少しずつ矯正されてる最中だもんな;

ま、実際これからどんな風に育つかも分からないんで、先走ってる感もありますが・・・

娘を見てると、ほんと色んな心配も変な妄想も止まりません;
意識してるのか、映画やアニメ・何気ない雑談でも、抱く感想が変わってきました。

クレヨンしんちゃんを見て、「ひろし(父ちゃん)すげぇよ・・・」と心から思ったりw


小学生の頃、海外ドラマで「フルハウス」ってのがすごく好きだったんですけど、これは奥さんを失くした夫と、その叔父2人が3人の女の子を育てる過程を描いたホームコメディなんですが、当時どちらかと言えば3人の女の子視点で見ていたのに、今は父親3人の行動に涙が出そうな程・・・

フルハウスのパパ3人って、それぞれが別タイプだけど自分の理想の父親像に合致してるからかもしれません。

・本当の父親、ダニーは真面目で堅物。ちょっと過保護だけど子供のことをよく考え、ルール等には一番厳しいけれど家族のまとめ役。

・ジョーイはコメディアン。子供っぽい趣味が多く、一番子供目線で接してくれる。一緒に遊んだり、一緒に叱られたり。友達みたいなお父さん

・ジェシーはミュージシャン。やんちゃな不良タイプだが、子供に対する愛情は深く、ジョーイとは対照的に子供に対しても1人の大人に接するように自分の世界を紹介してくれる。子供が憧れる大人の世界に一番触れさせてくれるかっこいい大人。

こういう要素が自分にもあったらいいのにな・・・
あえて一番可能性がありそうなのはジョーイかw 体型も近くなってきたことだしw

娘に対して今後どう接していけばいいか・・・接した結果、彼女はどう成長していくのか・・・

案外、父親の影響なんて軽微なもんで、本人の素養と保育園とか、より長く接している環境に応じてこちらが想像もしないような成長を遂げてくるもんなのかもしれませんがw

来年はどうなるのかな・・・

来年も元気に迎えてくれるといいなw
来年にはもう言葉とか話してたりするんだろうか・・・?

次の1年も楽しみですw
お父さんも頑張りますよ!

2014年5月12日月曜日

ワンダーフリック、ファーストインプレッション


公式

ワンダーフリック始めてみました!
Level5が将来的にはスマホのみならず、WiiUやPS4にも対応予定のクロスプラットフォームが売りなRPGです!

Level5のMMOというと、Xboxで幻となってしまった「トゥルーファンタジーライブオンライン」が自分の中では印象深いんですが、やりたくてもできなかったあの作品の代わりに!w
(って、MMOってわけでもないみたいですけど・・・)

規模の大きそうな意欲作ということで、まずは様子見・・・と登録してみました!

みました・・・が・・・

・・・Android版公開初日は完全なログインゲームでしたね;;
相次ぐメンテ延長・・・

こりゃ、中の人達は相当テンパってるんだろうなぁ・・・

期待されているMMORPGとかって、だいたい公開初日はこんな感じですけど、結局一週間経ってもまともにプレイできないとかどんだけなの?

っと、いささか不安の残る門出でしたが・・・いざ、プレイが出来るようになるとやっぱりグラフィックとかはすごい。

スマホゲームでもちゃんと作ってます!感がすごいです。


プレイヤーのキャラクタークリエイト。
組み合わせは昨今のコンシューマーと比べるとそれ程多くはなく、あまり自分の思ったとおりのキャラは作れませんでしたが、装備した剣や盾はきっちり見た目に反映されるし、3Dでこれだけ出来ればスマフォゲームとしては完成度高いほうじゃないでしょうか。



イベントシーンも、ムービーではなくちゃんとプレイヤーの装備が反映されています。
それでいてこの見た目。
等身は低いけど、世界観にも合ってるし、迫力も結構あって丁寧に作りこまれてるなーっと感じさせます。



序盤のボスキャラ、ドラゴンもコミカルっぽさと強そうな感じの丁度中間くらいで良い味出してるよなーw

この辺のキャラ作りの上手さはさすがレベル5といった感じ。


ゲームはフィールドを移動し、フィールド上のダンジョンを選んでそのダンジョンを攻略していくことで進行します。

また、フィールド上にはいくつかの町も点在し、そこで村人からのショートクエストを請け負ってお金と名声を上げることもできます。

基本、ダンジョン攻略・村人クエストを行いつつ、レベルを上げ、装備を拡充していくとより強力なダンジョンにいけるようになり、強力なダンジョンを突破すると、ストーリーが進行していく感じです。

他のゲームと違ってすごいなーと思うのは、このダンジョンを進めていく時に行動ポイントが減っていくんですが、行動ポイントが足りなくなって困ることがほとんどないw

わりとどのスマフォゲームも、やりたいことを全部やろうとすると行動ポイントが足りなくなることが多いですよね。
で、行動ポイントは時間でも回復するけど、お金を払うとすぐに回復させることができますよーって言ってお金を取っていく。
ところが、ワンダーフリックの場合、回復量と消費ポイントの兼ね合いなのか、自分のプレイスタイルの問題なのか、はたまたあまりにも通信が多くて基本操作がもったりなせいなのかw ほとんどストレスなく無料の行動ポイント枠ですべてのプレイが賄えてますw

これ、レベル5的にはいいのかな?w
と思いつつ、助かってるところですw

ただ、お金を取るのは行動ポイントじゃなくて、有料くじに絞ってるのか?
と思うほど、くじは渋いです・・・
基本、10回やってゴミが10個くると思って引かないと心が折れるくらいどうしようもないものしか出ない;
これって無料のくじチケットと有料のくじチケットで確率操作してるのかな?
と思うくらいひどいです。
・・・しかも、見た目は一緒だし、無料くじチケットを10枚やっと貯めて、ゴミしかでなかったら、同じ枚数お金払って補填しようとはなかなか思えないんじゃないかと思うんですが・・・

それでも、大量にお金つぎ込んで、例えば100回引くと見える世界が違うんですかね・・・

この辺はいまいちぴんとこなかったので、自分の中ではくじに関わるコンテンツはなかったことになりました。


それ以外では、例えば戦闘シーン


下に配置されているメダルを敵側にフリックすることで、攻撃します。

剣のマークが通常攻撃(灰色)
ダイヤのマークが特殊攻撃(黄色)
星のマークが必殺技(赤色)
ツボのマークがアイテム使用(緑色)

メダルは一度フリックすると消え、また同じ場所に何らかのメダルが出現します。
何のメダルが出てくるか分からないので、自分なりの戦略が必要になってきます。

特に緑の回復アイテムと赤の必殺技は出ない時は本当に出てくれないので、ハラハラします。

RPGでありがちな、困った時の回復アイテムがぶ飲み、ができないのはちょっと面白い仕組みだなーとも思います。

ある程度レベルが拮抗している敵の場合、装備や仲間の傾向など試行錯誤して挑まないと、思わぬところで全滅なんてことも・・・
(しかも、回復アイテムけっこう余らせて・・・;)

ちなみに、戦闘をしているとフィーバーゲージが溜まっていき、MAXまで溜まるとフィーバー状態というメダルが全てフィーバーメダルになり、こちらが一方的に攻撃できる無双状態があるんですけど、これが全く楽しくないです;;

だいたい気がついたら発動していて、こちらの作戦を台無しにすることも多々あり、せめてゲージがマックスになったら待機状態になり、発動ボタンを押してから発動!みたいな仕様に変わってくれないかなぁ・・・と願わずにはいられません。


戦闘が終わると、一回ごとにダイスチャレンジ!


3回ダイスを転がして、出目に応じてアイテムがもらえます。
ぶっちゃけ、戦闘ごとにくじを引く感じですね。

見かけがダイスとはいえ、内部的にどうなってるかは分かったもんじゃないですが・・・
昨今のドラクエ騒動もありましたし、レベル5がコンプライアンス的に真っ当な会社なら、アイテムゲットの確率はダイスの出目の確率とそれ程変えてないのかな・・・

ただ、ここで「妖精コイン」というリアルマネーで買える消費アイテムを使い、確率の操作ができるようになっています。

個人的には、くじよりも選択の幅があって好印象ですw

また、
「ゴールドルート」:強制的にゾロ目にしてくれる
「きまぐれサービス」:3投目をおまけしてくれる

ようなランダムな救済要素もあるので、ほんと、くじよりかなり好印象ですw

逆にこれが面白すぎて、フィールドに落ちている宝箱を拾う気にならないんですよね・・・
フィールドに落ちている宝箱はルーレットによって解除の成否が分かれるんですが、こっちは目押しも何もない、ただのランダムっぽい演出なので・・・

やっぱり、完全に運任せより、選択の幅のあるものの方が自分には向いているようですw

同じように、戦闘後の採掘も好きですしw

レベル5にはぜひ、安直なくじやルーレットじゃなく、サイコロや採掘のようなのるかそるかの選択肢があったりするコンテンツを拡充していってくれるといいなぁと思っていますw


最後にこちらもお気に入りw


アイテム合成です!
同じマークを3つ揃えて消すという、定番パズルを行って、装備品等を作ることができます。

このパズルゲームの結果によって、成功・大成功・超成功と同じ成功でも完成度に差がつきます。
思わず、パズルの方に夢中になるという・・・
パズドラが大成功した理由もわかるな~って感じの出来ですw

ってことで、正直、戦闘後のダイス、採掘→生産が楽しくてプレイ継続のモチベーションになっている感じです。

ストーリーも楽しいのですが、わりと早くに最後まで進んでしまい、後はダンジョンループになってしまいますし、戦闘パートは爽快プレイ!っとは言えない出来です;

とは言え、現状だと不満な点もあるが総合的に楽しめている状態。
また、わりと運営側が不満そうな箇所を積極的に改善しようとしている姿勢が見られるため、未完のビッグタイトルがどんどん面白くなっていくところを一緒に見たい、という人にはオススメのゲームなんじゃないでしょうかw

自分も、まずここを直してきたかーと感心することも多々ありますw

個人的な目標では、まずはプリンセスをゲットすることでしょうかw
これからもマイペースにプレイしていこうと思いますw

2014年5月7日水曜日

婚活奮闘記 lv.17 ~ダイエット

ダイエットです!!

・・・元々、社会人になってからは仕事が忙しくなると5kg太り→仕事が落ち着いた後にダイエットを頑張るものの、2~3kgしか減らせず→また新たな仕事の修羅場が来る。

といったサイクルを繰り返すことで微増を続け、10年かけて20kgは太っていたので、基本万年ダイエッターを自称してたわけなんですが・・・

婚活を頑張ってた頃は、また一つ別の角度でダイエットに注力していました。

そう、オシャレ関係です!

Lv.12とかで調べるにつけ、本当にオシャレ感性のある人は例えデブでも自分の体型に合ったファッションを確立していくんだろうなぁ・・・とも思うんですが、自分は色々調べた上で自分が理想に思う型と言うのも一方で生まれたわけですw

Lv.12の中で語った逆三角形ってやつですねw
肩は元から張ってるので、なんとかしてお腹を引っ込めたい!

具体的な目標があると、ダイエットも身が入るってもんです。

こういう服が着たい。

こういう服が似合う体型になりたい。

そんな思いが・・・自分のダイエット魂に火を点けました!!w

結果から言うと、1年で24kg減りましたw

すごい!と思った方・・・デブの真実を知らない幸せな方です;
・・・正直、90kgを超えると5kgとかなら1ヶ月で減ります。

それでも、マックスあった頃の体重が97kg・・・こっちの方が重症だったんですが、これがほぼ1年で73kgまでいったのは、数あるダイエットブームの中でも最も真面目に行い、最も効果がちゃんと出た1年でした。


と、言うわけで婚活時のダイエット法。
色々複合でしたけど、(というか、○○ダイエットみたいな単品だと中々効果が持続せず、結果複合になっていった感じでした)大まかに分けて、

・生活習慣に関わるダイエット

・ゲームでダイエット

の二種類になりますw


まず、生活習慣に関わるダイエット。

【自転車を買い、移動のメインをバイクから自転車へ】

ORBY700 クロスバイクです
元々はバイクを持っていて、移動の手段の大半はバイクだったんですが、ダイエット目的で長距離もいけるクロスバイクを購入。

これで都内だと品川→新宿くらいまでは平気で移動していました。

結果、自転車も結構好きになり、輪行で四国とか、趣味の1つになってますw
(また、婚活時の話題として「趣味で自転車やってます」は、「趣味でモンハンやってます」より遥かに食いつきが良かったですw)

【ミキサーを使って朝は青汁】

自分が買ったのはこのミキサーです。
バナナ、ハチミツ、ほうれん草、青汁、牛乳を混ぜたジュースを朝食がわりにしてました。

決して、決して美味しいジュースではありませんでした・・・;
たまに、何か吐きそうになるし;

結果、婚活が終わった後しばらくして真っ先に消えた習慣になっちゃいましたけど;

【夕飯用のお弁当を自炊】
食費のコストカットとダイエット、両方に効果があった施策。

平日はたいてい仕事が遅くなるので、会社で夕飯を食べているんですが、これがコンビニ飯・ファミレス等になっていました。
(お昼は定食屋のランチメニューが夕飯よりはヘルシーテイストだったんですが)

その対策としてのお弁当作戦だったんですが、忙しくなると続かないかなと思い、なるべく手間をかけずに習慣化させることを目指しました。

週末に4合ほどお米を炊いて、おにぎりを作り、冷凍。
平日はこの冷凍おにぎりを職場で解凍させることに。

これなら、週末さえ時間が空けば、取りあえず続けられるので。
お米は玄米。
握る前に炒り卵・キムチ・ほうれん草などを一緒に炒めて炒飯状にしてからおにぎりにしてるので、一つでけっこう満腹になり、栄養価もそこそこのダイエット食になりましたw


以上を毎日の習慣にした上で、「ゲームでダイエット」ですw
要するに、ゲームを絡めてダイエットを楽しく!な感じですw

【ポケモントレーナー】
もう、完全に旬を過ぎた話ですが・・・;
当時、ポケモンに万歩計がついていた事があったのですw

しかも、DS側のソフトと連動、自分のゲットしたポケモンがリアルで歩いた歩数分経験値を貯められるというw
ついつい、遠目のコンビニまで行ったり、今まで駅まで自転車で行ってたところを歩いていくようにしたり・・・
114日で、歩数は1,013,444。100万歩を達成しています!
一日1万歩には届かないまでも、わりとそれに近いくらい歩けてるんですよね。
これもポケモン効果w

【Wii系エクササイズ】
 ・WiiFit 10%
 ・アクティブトレーナー 80%
 ・パンチアウト 10%
パーセンテージは当時の利用頻度です。
今はWiiFitUになったんで、Wiiのソフトは使っていませんが・・・
Wiiのダイエット系ソフトは侮れません。
どれも、本格的なエクササイズと同等の効果があると思います。

特に、忙しくてジムになかなか通えない自分には向いてました。
ゲームはやりやすい環境が整ってますしねw

中でも、アクティブトレーナーは一セットやるだけで本当に疲れるというかやってる実感がわきます。運動に慣れてない人はそもそも向こうが提示する1セットをやりきれないかも・・・

それだけに、やりきったときの達成感は格別で、しかも体重にも確実に効果が出ました。

パンチアウトもその気でエアボクシングすると、すぐ腕が疲れるくらい良い運動になりましたw
シャドウボクシングっていうんですかね?w あれを飽きずにできる感じ。
・・・本当は思いっきり振らなくてもゲーム的には認識するんだけど、そこをあえてちゃんと振り抜くのがミソですw

【アニラジでランニング】
これはゲームでダイエットというか、アニメでダイエット? ラジオでダイエット?
要するにランニングなんですがw

ダイエットの定番。
結局、これが一番効果あった気がします。
身体作りの基礎というか、習慣化するまではきついんですが、慣れるくらいまで続けられると代謝・精神的な身の軽さ等も備わった感がw

で、ランニング中少しでも気を紛らわすために役立ったのが、アニラジですw

個人的には音楽を聴くより紛らわし効果抜群でしたw

当時は「うたわれるものラジオ」を聴いてすごくはまってたんですが、今なら「アニスパ」「洲崎西」が候補になるでしょうかw

また、後半はゲーム・アニメ等おたく趣味ではない、一般のゴシップニュース・芸能ニュース等の話題を拾うため、普通のラジオも聞いていました。

「赤江珠緒のたまむすび」の前の「キラ☆キラ」や「安住紳一郎の日曜天国」とかです。
・・・正直、役に立ったかは「?」なところもあるんですが、普段聞かない音楽、普段見ない映画の話題や今旬な芸能人、芸人の名前なんかは「全く知らない」から「聞いたことがある」にレベルアップするだけでも、相手の話に適当な相槌が打てたりするんで、普段全くテレビを見ない自分には補完要素としてありだったんだと思います。


これで、婚活中20kg以上の減量に成功したわけです。
私的な感覚では、75kg以下になったあたりが一番婚活でデートが長続きしていた時期かなぁと思いますw
着たかった服、コーディネートも自分がやりたかったことは完璧にできるようになっていました。

また、20kg減って思わぬ追加効果が・・・

・ズボンの股がすり切れなくなった!
これ、自分だけかと思ったんですが、以前はなんかズボンの股のところがよくすり切れてたんですよ・・・;
(後に、デブにはありがちなことだと指摘されました。→デブ穴で検索!)
だいたい、3ヶ月に1回はズボンを買い直さないといけなかったんですが、それが1年以上もつように!w

・靴がぶかぶかになった・腕時計がゆるゆるになった 
自分の増加した体重はすべてお腹にいってるもんだと思ってたんですが・・・
痩せるときは全体的に細くなるんだなぁと実感した瞬間。
靴が脱げやすくなったのにはびっくり。厚みが変わったからなのか・・・
腕も見た目そんなに変わった感じしないんだけど、ぎっちり食い込んでいた腕時計のベルトがするする動くようになりました。

・血圧が減少した
それまで、健康診断では必ず計り直され、診断書では警告を受けていた血圧。
この辺は単純にランニングの効果かもしれませんが。



ってことで、自分的にも相当実りがあった婚活中ダイエット。
・・・で、現在。

結婚してからというもの、カッコイイ夫でありたい、娘が生まれてからというもの、カッコイイパパでありたい、そう思うものの婚活の時のような必死さはなくなったなぁ・・・と感じています;

あの時は、結婚したい、オシャレになって女の子に認めてもらいたい、が人生の中の最優先事項だったわけです。

けど今は、出来るならそうありたいけれど、娘のために仕事を頑張ろう、奥さんの負担を少しでも減らすために家事を頑張ろう、っと人生の優先事項がシフトしてしまいました。

家族の生活が充実するのが最優先。
その後、余力があればかっこいい自分を目指そう・・・そう思っていると、残業・夜更かし・店屋物が減らせず・・・結果、結婚前のあの体型は詐欺!?みたいなことになってるわけです;

あの頃の、この服をかっこよく着こなすために痩せたい!
情熱が蘇る日が来るんでしょうか・・・;

奥さんから詐欺扱いで突っつかれてるし、自身の健康の問題もあるので、結婚後変わった生活スタイルでのダイエット法も考えないとなぁ・・・と思うところです。



っと、実は試行錯誤して失敗してる例もあるので、最後に蛇足的にちょこっと紹介。

【非常食ダイエット】


非常食って、何気に必要最低限な量のカロリーしか保証してくれないんですねぇ・・・
(自分が試したやつだけかもしれませんが)

一日分が1200kcal。
一般的な成人の摂取カロリーの目安は、だいたい1800kcal~2200kcal前後なんで、これだけ食べてれば痩せるんじゃ?
っていうのが、発想の第一歩ですw

後、タイミング的な後押しとして、会社で保管している非常食の賞味期限が期限切れ間近で、社員が持って帰り放題になったため(と言っても、当然持って帰る人はほぼいない状況)、ただで大量に入手できたし、これはやるしかない!とw

・・・で、結果として、カロリーを制限する(それも極端に)と、気力・体力ともに相当削られるんだなぁ・・・と痛感しました;

4日間、非常食だけで生活して75.2kg→70.7kgまで減りましたが、後半は倦怠感がすごくなり、何故か寒気に襲われて布団から出られなくなるという・・・

しかも、終えた5日めの朝には72.8kgまで戻るというリバウンド。

・・・今だとこういう無茶なダイエットはもうできないかなぁw

ただ振り返って、あの頃(婚活中)きちっと頑張って結果を出せたのは良い経験になったなぁとは思います。
今はここまで出来ませんが・・・

婚活は相手がいることなので、自分の努力が良い結果に結びつくとは限らないものの、何かやりきった自信は必ず自分に報いてくれる、と。

改めて、そんなことを考えましたw

2014年5月2日金曜日

ニコニコ超会議3に行ってきた!



今年もニコニコ超会議に行ってきました!
一昨年から始まって、今年で3回目。
春の定番のお祭りとなってきましたね~w
自分は土曜日、1日めの参加です。

初回の様子→コチラ
2回目の様子→コチラ


混み具合は例年通り・・・
いや、年々人が増えてる気がする;

しかも、わりと早めに家を出たのに海浜幕張駅の精算ですごい行列が出来てて、駅を出るだけでも時間がかかるという始末・・・

・・・そろそろ、本気でSUICA買おう・・・と思った一幕です;


さて、会場内は相変わらず呉越同舟というかフリーダムな感じ。
ニコニコを体現してる?
特に共通の方向性もなく、一個人のブースから政治政党の出展まで、なんでもあり感は例年通りです。

感覚は本当に文化祭。
日本最大規模の文化祭ですねw
素人のステージもあれば、結構な力作の展示品もあったり、行くまではこれといって特に目的もないんだけど、回ってみるとおおっと思うような何かを見つけたりする。

今年もそんな感じでした。
しかも、3回もやってだいぶ運営もこなれてきた感が。
行列のさばき何かは貫禄のコミケスタッフには到底及ばないものの、ぐだぐだ感は少しずつ払拭されてきてる気がします。

また、展示内容も恒例の「歌ってみた」「踊ってみた」あたりはかなりこなれてきた感がありました。
固定ファンもいるんだろうし、あの辺目当ての人はあそこにいるだけで一日満足に過ごせるんだろうなー感がありますw

そして、何より本日最大の衝撃だったのが、

超音楽祭2014

・・・と言っても、ずっと見てたわけじゃなくて自分が見たのは、「任天堂スペシャルビッグバンド」とラストだけだったんですが・・・

この、「任天堂スペシャルビッグバンド」がすごかった!
ジャズ?・・・音楽のジャンルには詳しくないんで正確なジャンルは分からないんですが、オーケストラ演奏とはまた違う、ピアノとラッパの演奏。

奏者の方々は自分は全く知らないんで、ぴんと来てなかったんですが、司会の吉田尚記アナウンサー(この人、おたく系の集まりでよく見るなぁw)曰く、日本でもトップクラスのメンツだそう。

素人の自分が聴いても、確かにすごいアレンジ! すごくよく響くラッパの音!!

これが1ブースの1イベントとは・・・とても信じられない・・・
普通に7000円以上払って聴きに行くコンサートのレベル以上のクオリティ。

去年の反省もあったのか、今年は近隣で音を出すブースもなく、音響も少しグレードアップした?それとも、そんなことお構いなしの奏者のクオリティ?

とにかく、抜けるような素晴らしい音質に終始圧倒されまくりであっという間に時間が過ぎてしまいました。

ちなみに、演奏したのは

スーパーマリオ
ドンキーコング
ゼルダの伝説
星のカービィ
どうぶつの森
ポケモン
スマブラ

っと、どれもプレイしていて馴染みがあったり、サビはCM等で聞いたことがある~みたいな曲ばかりw

任天堂のこの辺の歴代の曲は本当に外れなしです。

個人的に、ドンキーコングが今回のビッグバンドにすごく合っていたような気がします。
元のジャングルの陽気な音楽がすごくマッチしてるんですよねw

逆にゼルダのOPとかはやっぱりオーケストラ演奏の方が合うんだろうなぁ・・・と思いつつ、これを結構大胆にアレンジして自分の世界に引き込んでいるような印象を受けました。

ポケモンのフィールド曲、どうぶつの森の島の曲。
かつては飽きるほど延々と聞いていた曲が、あれほど壮大な音質と共にかつてのプレイを思い出させてくれる・・・

ゲーマーとして、これ程贅沢な時間はないんじゃなかろうかw

個人的にはもう、これだけで入場チケット代の元以上のものをもらった!
今帰っても文句はないw

って、感じだったんですけど、超音楽祭のラストもすごく良かったですw
なんていうか、ニコニコって若者層のお祭りってイメージなんですけど、土曜のステージって30代向けなの?って思うくらい俺得w

「任天堂ビッグバンド」が終わってから、しばらくは他の展示なども見て回り、戻った頃にやっていたのは「流田プロジェクト」
どんなバンドなのかな?と思ったら、ニコニコで人気が出て、今は聖闘士星矢オメガのOPも歌っている人気バンドなんですね。

オメガちゃんと見てたけど、OP歌ってる人達のことは知らなかったな・・・とフルバージョンのオメガOPを聞きつつ、元々がアニソン好きの面々なのか、おっさんにも響くいかにもなアニソンにノリノリでしたw

・・・そして、オメガOPが終わった・・・と思うや否や!

画面上のスクリーンにかぶさるように「NEXT ARTIST!」の文字が!!

ここで、影山ヒロノブの登場!
続けるように歌うは、元祖聖闘士星矢のOP「ソルジャードリーム」!!

この新旧つなげるような構成におっさん大興奮ですよw
相変わらず影山ヒロノブは熱く、テンションマックスで盛り上げてくれましたしw

選曲も今回はJAMで来てないので、本人のみで歌っている

HEATS(チェンジゲッター)
僕たちは天使だった(ドラゴンボールZ)
GET THE WORLD(爆走兄弟レッツ&ゴー)

と続いて、ラストは同じくドラゴンボールZから、「CHALA-HEAD-CHALA」

いや、もう完全に俺得w
というか一番ヒットするのは30代以降の世代なんじゃないの?
土曜はおっさん向け音楽祭だったんだろうか・・・土曜に来れて本当に良かったと思った瞬間でしたw



さてさて、他に気になっていたのはお目当てのゲームブース。
ここでは、maimai太鼓の達人グルーブコースターのコラボイベントをやっていました。


それぞれ、達人級のプレイヤーがこれから収録されるコラボ曲のお披露目をしてくれました。
楽曲の紹介は→本家HP

この曲のEXPERTは会場で試遊もできたので、

リッジでリッジでGO!GO!GO! -GMT mashup-

を後ろからプレイしてる人を眺めつつ、

オパ! オパ! RACER -GMT mashup-

をプレイしましたw
(自分が並んでる時はリッジ選ぶ人が多くて、並んでる間にだいぶ譜面見れたんで、あえてオパオパを選びましたw)

アップテンポの曲に、リズムに合わせて細かく散らしてくる譜面は自分好みなので、これはいいなと思いましたw
どちらもMaster解禁に手こずる難度でもなさそうですし、安心して、稼働を待っていようと思いますw

それと、ステージの最後に3タイトル全てに収録されている「千本桜」を一緒にプレイしてみよう!
という試みも行われましたw

・・・別に、各台に専用のプログラムを載せ替えるとかでもなく、人力で計測・それぞれがプレイしますw

最初、maimaiちゃんが開始を間違えて1プレイ終わるまでぐだぐだと場をつなぐというハプニングもあったり、結局2秒くらい? ぱっと聴いても分かるくらいずれてたりはしてましたけど、それぞれのサビの部分でそれぞれの譜面がどうなっているのか等見比べながら聴けるのは面白いなーと感じましたねw

ちなみに、真っ先に開始した太鼓の達人が最後までプレイしていました・・・
太鼓の達人、1曲あたり長いのかw
そう言えば2曲設定が多いしな~


物販では、maimai用手袋を購入!
2代めの軍手もだいぶ穴が目立ってきていたし、いいタイミングでしたw

来年、また買う日まで、もっておくれよ・・・w


それと、さすがに人が多く集まる場所!
3DSは必需品ですねw
すれ違いがはかどるはかどるw

mirai2の実績の一つに、「mirai2プレイヤーとすれ違いプロフィールカードを200枚集める」というのがあって、どうしようかなーと思ってたんですが、maimaiイベント見てる間にあっという間に実績解除してましたw

やった、カリスマゲット!!w



・・・っと、他にはあまり気にしてなかったんだけど、見たら見たで面白かったブースなどなど・・・w


ボルダリング
実際にチャレンジさせてもらえますw

・・・自分が行った時には既に結構な行列でしたけどw

安全ロープで吊ってあるので初心者にも優しく、即席とはいえ難度の高そうな傾斜がついている箇所もあったので、チャレンジできたら楽しかったんだろうなーw

前評判も高そうな進撃の巨人ブース。
立体機動装置の訓練という体でトランポリン?みたいなやつができます。

これもやりたかったけど、行列が長くて断念。

大きい奴は結構な高さまでジャンプしてました。





宇宙船特集。
宇宙服とソユーズのカプセル。
なんとなく、今見ると「ゼロ・グラビティ」を思い出す・・・w

最後は、こういうポッドに乗って地球へ行ったのかなぁ・・・、とかw




こちらは潜水艇。
「しんかい6500」
港とかじゃなく、展示用にわざわざ運んだのは今回が初めてのことだって、側にいた係のおじさんが誇らしげに解説してくれましたw



この船で6時間程度深海に潜ることができ、実際の深度6500mまで潜るには片道2時間かかるそう。
往復に4時間かけて、実際の深海探索は2時間・・・
これを地道に続けて調査してるんだなぁと思うと、頭が下がります。


軍用ヘリw
昨年は戦車だったけど・・・

迷彩というか特殊な塗料でも塗ってるのか実物ってむしろ玩具っぽい質感だったり

PSO2のヴィタスラッシュ

フォトンブレードのところが、LEDを使っててすごいかっこいいですw

こういうの振り回して動画撮りたい!w

コスプレイヤーさんとタッグ組んでもすごいものが出来そうですねぇw

こちらは・・・
あれ? ヘリの他にも戦車も出てたの?

と思ったら、こっちは模型w
リアルスケールに拘った模型らしいですw

こんなん作る場所も用意するの大変そう・・・w





ミサイル部分もしっかり作りこみ。
ヘリの隣においても違和感ない気がしますw


これは何?
と思ったら、どうやらセグウェイの亜種みたい。

トヨタが作ってるってことで、国産のセグウェイって位置づけ?w

本体よりむしろ、展示方法に釘付け・・・w
LEDを敷き詰めたマット?みたいなものっぽいんだけど、人のいるところが白く光り、移動すると軌跡を表示する。
これって、重さを検知してるのか、どこかセンサーみたいなのを地面とは別に設置しているのか・・・

光の壁に当たらないように道中のマークを通過できるとエフェクトが発生してポイントが加算されたりと、かなりゲームとして完成度が高かったですw

とても、製品の試遊とは思えないくらい。

こっちの床の方の技術で他のゲームつくれないかなぁ・・・とか考えちゃいましたw




今度は作ってみたから、透過スクリーンにオリジナルモデルを表示させるもの。
スクリーンの奥にいる女の子の動きをKinectでモーションキャプチャして、手前の透過スクリーンに表示されているキャラが奥の女子と同じ動きをしていました。

こういうのもいいですねw



他、安定の撮影スポットw



ソードアート・オンライン、ガルパン、どちらも一緒に撮影できますw


モーションアクターさんが好きなポーズを撮ってくれ、合成で記念撮影できるブースw



こんなところに、マスターチーフw

しかも、マリオの帽子かぶってるしw

任天堂・マイクロソフト・ソニー、三大ゲームメーカーが一同に見れるのはニコニコ超会議だけ!w









定番の痛車コーナーもいろいろありましたw
ラブライブの数が増えたような・・・
自分の周りにラブライバーが増えて、ついつい目が行くようになっただけかもしれませんけどw


クラフトワークコーナー
これ、みんな紙でできてるんですよ!
細かな仕事に脱帽



ミニ四駆コーナーからは、パイロットがちょっとおかしいシリーズもw


そんなこんなで、結局閉館ぎりぎりまで会場にいました。
最後は、「歌ってみた」「踊ってみた」「演奏してみた」「台湾中継ブース」の4ブースでの合同企画がありました!

・・・その時まで知らなかったんですが、今回は台湾のどこか会場とリアルタイムにつながっていて、台湾のニコニコユーザーと双方向のやりとりをしていたみたいです。

曲目は、「いーあるふぁんくらぶ」!

「演奏してみた」ブースでは演奏し、「歌ってみた」ブースが歌い、「踊ってみた」ブースが踊る。
それぞれ、各ブースの人たちが総出演でやってましたw



すごい熱気でしたw
音ゲーブースの「千本桜」よりはタイミングも合っていたと思いますw

ってことで、今回も大満足のニコニコ超会議なのでした・・・



で、蛇足。
去年もやった『体力測定やってみた

何気に、去年は27ポイントだったんですね・・・;
なんと今年は23ポイント・・・;

あれ?なんか計測方法変わってない?;
・・・それ程自分としては体力落ちてるイメージなかったのになぁ・・・;
何が落ちたのか、細かい点数を控えてなかったのが悔やまれます;

来年のリベンジをそっと誓うのでした・・・;




それと、帰りの券売所も大混雑でした・・・
やっぱSUICA買おう・・・;

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