2017年12月18日月曜日

サンタ、初出動

長女は今年で4歳になります。

そう・・・今年は! 「子供がクリスマスイベントを認識した」初のクリスマスです!

・・・思えば、夫婦揃ってイベントごとにあまり興味ない自分らは、子供が生まれるまでは(特にクリスマスは)イベント?何それ?な平常運転(奥さんはコミケの準備でだいたい修羅場)

去年は一応、お祝い事の雰囲気を知ってたみたいなので、特に本人の希望を聞かず、クリスマスに関連した絵本を買って一緒に読む、程度でしたが・・・

今年は、「いい子にしていれば、サンタさんからプレゼントがもらえるんだよね!」
ってことを、保育園その他から仕入れてたみたいなので、ここは腰を据えて準備せねばなるまい!と思いを新たにしたわけです。

・・・で、毎回この手の準備をする際に心に留めておかねばならないことがあります・・・

全ては、親の自己満足

こう思ってないと、報われないことが多いんですよねぇ・・・
娘さんが喜んでくれるかどうかは本当に未知数なので、これはあくまで親の自己満足。
自分がしたいからしたんであって、それで子供も喜んでくれればもうけもん、くらいの気持ちで挑んだ方が心穏やかでいられます。

実際、じゃあ娘さんは何が欲しいの?って探ってみると・・・

「ラムネが欲しい!」

え・・・それは安上がりだけど、さすがにサンタさんのプレゼントとしては・・・

なんて思ってると、翌日には

「自転車が欲しい」

え!? 今度はちょっと高価すぎない!?
しかも、サンタがプレゼントするにして、リボンをつけて玄関に置くの?;

・・・なんて心配してると、

「オカリナが欲しい」

「やっぱり、フルートが欲しい」

と、とにかくその時々で単純に欲しいものを言ってくるし、価格帯はばらばらだし、すぐに欲しいの変わるし・・・

だいたい、オカリナならそんなに高価じゃなさそうだけど、絶対1日で飽きそうだし、フルートは形状がフルートっぽい、子供用の玩具とかあるのかしら?って調べてみるも・・・

とにかく、これじゃ埒があかん!ってことで、近くのヨドバシ・ビックカメラを回ることに。

そこで、一番気に入った玩具を選んでもらい、それをサンタさんにお願いする、ってことにしました。

・・・ちなみに、12月に入った週末はどこも激混み;
似たようなサンタ代理人とお子様たちでごった返してました。
同志よ・・・どうしよう・・・

娘さんはここでも色々移り気だったので、取り合えず欲しいと思ったものは写メ。
後でそれを見返しながら、一番欲しいものを決めてもらうことに。





・・・こうして見ると、楽器に興味はあるみたい・・・
しかし、結局最後に決めたのはアイスの玩具でしたw

サンタにお願いしつつ、後日改めて現品を購入。
これで、サンタ業務は一段落。
・・・と思いきや・・・

この後、ふとした思い付きに苦しめられることに;

それは、娘さんとスーパーにお買い物に行ったときの事。
クリスマス用のお菓子棚が目に入りました。
大きめの靴下(長靴?)を模した容器の中に駄菓子が詰め込まれてるやつです。
これは別カウントでプレゼントしてもいいなーなんて思って、娘さんに聞いてみることに。

「ねえ、お菓子は別にサンタさんがくれるかもしれないから、娘さんだったらどれがいいか、この中からお願いしておかない?」

「うーん・・・私、ソフィアのこれがいい!」

選ばれたのは、クリスマスの靴とはあんまり関係ない・・・でも、一応クリスマス用なのかな? 娘さんが大好きなディズニーアニメ、「ちいさなプリンセス ソフィア」の絵柄が入った大きめのケースにお菓子が入ってるもの。

・・・まあ、これでもいいか

長女「・・・でも、アイスの方がいい! やっぱりいらない!」
私「いやいやいや、両方もらえるって! ちゃんとお願いしておこう! 娘さん、ちゃんと一年良い子にしてたもの、絶対両方もらえるって!」
長女「うーん・・・わかった、じゃあお願いします」

と、その場で拝み始める娘さんw かわいいw

よし、じゃあこれも後で買っておくか!



・・・・と、思ったら・・・・


翌日、同じスーパーに行くと既に品切れ;
ええ~;
これ、そんなに競争率高いの?;
しかも、再発注もできない? クリスマスに間に合う保証がなさそう、みたいな曖昧な回答・・・;
どっちにしても、再入荷待ちしてる間にゲットできる可能性がどんどん低くなってくだろうし、取りあえず周辺のスーパーを探すことに。

・・・これが、全然ない・・・;

系列スーパー、コンビニ、イトーヨーカドー等々、そもそも置いてないか似たようなのはあるんだけど、娘さんが欲しいって言ったやつはない;

これはまずい;

ネットで検索だ!

で、製作会社のホームページ上には・・・

通販はしておりません。
また、問屋様を通して流通している性質上、弊社商品を取り扱い頂いております小売店様名や在庫状況などについて明確なご案内をすることができません。

そういうことか~;
未だに食品業界ってこんな感じなのかしら;
普通に玩具を買うよりはるかに敷居高いんですけど;

で、通販に関しては、

楽天:2~3件ヒットするも、すべて在庫なし
Amazon:10件程度ヒットするも、全て価格が上がってる;ひどいのはほぼ2倍近く・・・;

Amazonの方はもう、転売ヤーしか仕入れてないんじゃなかろうか・・・
てか、知らなかった;
あの手の玩具お菓子の流通がこんな感じで、こんなに手に入りにくいものとは・・・
安請け合いするんじゃなかったぁぁぁぁぁ;;

もう、Amazonの高いやつ買っちゃうか?
これから検索頑張ったり、まめにまだ行ってないスーパー調べて確認しにいく手間考えたら、時給分には収まる程度の値上げ幅だし;
・・・いや、しかし、1円でも転売ヤーに恵んでやるのは気分が悪い。
娘さんに諦めてもらうか・・・そも、もう忘れてる可能性もあるしなぁ・・・

っと、葛藤しつつも諦め悪く、
会社帰りとかに目に付くコンビニやスーパーには必ず止まって確認する日々。

検索も少し語句を変えたりとかしながら念入りに調べてると・・・

イオンのネットスーパーに在庫が!?

やった!!

しかもさすがイオン! ちゃんと定価販売!w

諦めずに探すもんだなぁ・・・イオンのネット通販もさすが!
利用したことなかったけど、これが買えるなら・・・

まず、お目当ての品をカートに入れて、新規会員登録っと・・・

【会員登録画面】
お客様の住所を入れてください。
 ↓
お客様の住所から一番近いイオンを「最寄りのイオン」として登録します。
 ↓
お客様のカートに入れていた商品は、「最寄りのイオン」には在庫がなかったの削除しました。

はぁああああああ!?

え? なに、この仕様!?

問答無用!?

・・・いや、最寄りのお店から直接配送は理にかなってるけど、別料金でも系列店からの在庫を回すみたいなのやってくれないんだ;

ネット検索して、在庫が存在する店までわかってるのに、ネット通販でそれを選ぶ手段がないってすごいな・・・;;

てか、店頭受け取りも選択できるじゃん。
なのに、自分の最寄りの店しかそもそも選べないってどうなの・・・;;

ん? 店頭受け取り可能・・・

そうか、自分の住所をこの在庫があるイオンの住所と同じに設定し直して・・・
そうすると、配送最寄店を在庫があるイオンに設定できるようになるので、そこで改めて店頭受け取りに設定!

これで、買えるじゃん!

・・・てか、これで買えるんだから、これができるインターフェイスにしといてくれよ;
イオンのネットスーパー、なんでこんな微妙な設計なんだ・・・
(こういうネット通販の利用法を想定してないんだろうけど;)

問答無用でカートから削除するの、結構な機会損失だと思うんだけどなぁ・・・

ともあれ、住所を偽装、店頭受け取りにして、ついにお目当ての商品の購入手続きは完了!

自転車で1時間くらいだったので、サイクリングがてら自転車で行きました。
(この辺、Googleマップができてから初めて行くお店も簡単に行けるようになったなぁ・・・)

さて、お店に着くと・・・

ちゃんとありました!w
これで何かトラブルとかあったらどうしようとかちょっと不安になってたんですけど(今までが失敗続きでだいぶネガティブになってた;)、ちゃんと店頭受け取りコーナーに該当の品が取り置きされてました!

しかも!

注文時には特に指定もしてなかったのに、商品はクリスマス用のラッピングがなされ、しかもクリスマスプレゼントを今見つかったらまずいことの配慮に大きめの灰色の袋に入れて渡してくれました!

なんという心遣いw

イオン、ありがとう!w

てか、ネット通販の不親切っぷりにだいぶ心が折れかかってたのに、リアル店舗のこの親切っぷりw 商品からクリスマスプレゼントだろうなとは思われるとしても、こっちから何も言ってないのにこの梱包には感心しました。
全店でこの対応なのかしら・・・だとしたら、すごいなイオンw


というわけで、ようやく玩具お菓子も購入。
・・・ていうか、メインのクリスマスプレゼントよりこっちの方がこんなに難易度高いとは・・・
サンタ業務も気が抜けませんね;
(てか、かなり余計なことした感; 事前に相談しないで、自分が買えるタイミングで買えたお菓子セットをあげればそれだけで済んだのに;)

・・・まあ、これも親の自己満足。

先に買った本命のアイスの玩具も含め、クリスマス当日に気に入ってくれるかどうかは・・・

今年は色んな意味で楽しみなクリスマスになりそうですw

2017年11月8日水曜日

Cuphead

Cupehead!
ついに、ラスボスを撃破!
久しぶりに全クリしたゲームになりました~!

その難易度の高さでも有名なゲームですが、逆にゲーマー魂に火が付き、しかもまったく飽きない・折れないゲームデザインのおかげか、最後まであっという間にプレイしてしまいました。
・・・まあ、これからランクSを目指すかどうかもありますが・・・

ひとまず、エンディングを迎えるまでの感想を書いていこうと思います。


紹介動画。
ここで使われてる音楽を聴いても十分伝わると思うんですが、まず曲がいいんですよね!w
ジャズ? ビッグバンド?って言うんですかね・・・
あんまり音楽の詳しいことは分からないんですが、古めかしいアニメテイストの世界観にぴったり、かつハイテンションな楽曲の数々・・・

基本、一筋縄ではいかないステージが多いので延々聞くことになるんですが、どんだけ繰り返して聞いても飽きない、むしろゲームやってない時にも聞きたくてMP3を買ってしまうくらいはまりましたw

ちなみに、Steamの場合、DLCとしてMP3パックが買えたのでそちらを購入。
OPからラスボス曲まで、何度も聞いてます。


収録風景。

ゲーム内容としてはシンプルな2D横スクロールアクション。
ジャンプ・ショットの動作としては、ロックマンやメタルスラッグにも似ています。
この辺のアクションゲーム好きなら、操作に戸惑うことはないかな、と。
ダッシュとショット切り替え、「ピンク色の弾にだけ行える特殊動作」というものがあって、それがまたこのゲームの特色にはなっていますが、これも最初のうちは無理してやる必要はありません。
・・・おいおい、覚えておかないとクリアできなくはなってきますが・・・

とにかく、難易度は高め。
最近のアクションゲームのように数回リトライすれば大抵はクリアできるでしょ、みたいな生半可なゲームではないですw
1ステージにつき、平均20~30分は試行錯誤を繰り返し、ベストな操作が行えて初めてクリアできる、って感じです。

それでも、折れないでいられるのはまずこれは絶対どうしようもないだろ、という理不尽な仕掛けがないところ。
初見で絶望しても、予備動作等で見抜けるものや、アクションの組み合わせに気づけばすんなり抜けられる仕組みが多いです。
この辺、仕掛けに気づいた時の喜びと、気づいた仕組み通りに操作がはまった時の爽快感がすごいですw

また、1ステージあたり3分程度と基本短い(ラスボスとその一つ前は例外)のでリトライがしやすく、ゲームオーバー時にその進捗度を表示してくれるのが親切でした。


こんな感じで、ゴールまでの残り具合が分かります。
もう、3分の2までは超えてるんだ・・・!
っていうのがまた励みになりますw
短いステージを繰り返して精度を上げていく・・・音ゲー的楽しみ方でもありますねw
そういう意味では、アクション・音ゲー好きな自分とは相性が良かったのかもw

そして、圧巻はそのアニメーション量。
このゲームは背景・キャラが全て手書きのイラストからおこされてます。
アニメーションも、いわゆるモデリング+モーションではなく、2Dアニメーションなんですね。
その味わい深さもさることながら、このアニメーションがよくできてる!
3Dモデルだとどうしてもデータの正確さがネックになって逆に難しくなる、部分的にパースを強める演出だとか、これどう考えても無理があるよなっていう変形パターンとかも力業で魅せてきますw

ファンシーな世界観、よく動くディズニー的なアニメーション、同じくレトロな曲調なジャズサウンド、そしてそんな幻想的な世界観が皮肉か!?とも思えるような難易度w

これが絶妙なバランスで組み上げられて、この完成度なんだな・・・と。

そう言えば、トレジャーの「レイディアントシルバーガン」「シルエットミラージュ」なんかもファンシーな絵柄とは真逆な難易度だったけど・・・その辺も影響受けてたりするのかなぁ・・・
特にシルエットミラージュの方は2Dアクションのテイストしても近しいような・・・
久々にプレイしたくなりますねw

・・・と言うわけで、あまりに気に入ってしまったため、英語は分からずともプレイはできる・・・できるが・・・少しでも、世界観を知ろうとけっこう頑張って翻訳してみました!!w

・・・こんだけちゃんとセリフ回しとかも含めて訳を考えるの、ドリッピー以来かもしれん・・・;

元来、英語が苦手な方なんでツッコミどころは歓迎ですw
むしろ、間違ってるところとかは指摘してもらいながらちゃんと完成させられたら・・・と思ってますw

ってことで、オープニングから~
『カップヘッドの大冒険~悪魔の誘いにご注意を!』


昔々、インク島と呼ばれる魔法の島に、カップヘッドとマグマンという2人の兄弟が住んでいました。
彼らは偉大な老師・ケトルの庇護の下、平和に暮らしていました。


ある日、2人の兄弟は家から離れて遠くまで探検し(ケトル老師から散々忠告されていたにも関わらず)辺鄙な道にたどり着き、悪魔のカジノに入ってしまったのです。


カジノに入ると、カップヘッドとマグマンはサイコロ博打のテーブルで勝ちまくりました。
「こりゃすごい!」
カジノの胡散臭い支配人、キング・ダイスが叫びました。
「向かうところ、敵なしじゃないか!」


「調子良いみたいだね、坊や達」笑いながら知らない人が声をかけてきました。
兄弟たちは息を呑みました。
それはこのカジノのオーナー、悪魔その人だったからです!
「それじゃあ、賭けのレートを上げてみないかい?」彼はにやりと笑ってそう言いました。


「次のダイスで勝ったら、カジノの売り上げは全て君らのものだ!」
悪魔は囁きました。
「けれど、もし負けたら・・・君らの魂を頂くよ。どうだ、賭けるかい?」


大金に目がくらんだカップヘッドは、二つ返事でうなずくとダイスに手をかけました。
「ちょっとまずいって! よすんだ、カップヘッド!」
嫌な予感がしたマグマンが叫びます。しかし、時すでに遅し・・・


「1のぞろ目だ!」
床を叩いて笑い転げながら、悪魔は言いました。
「お前の負けだ!」
とたんに悪魔は本性を現し、兄弟たちは震えあがってしまいました。
「さあ、その魂を・・・」


兄弟は必死で頼みました。
「な、何か他の方法で返済することはできませんか?」
マグマンがどもりながら言うと、
「そ、そうです。お願いします!」
カップヘッドも続けます。


「うーん・・・そういえばあれがあったかな・・・」
悪魔はほくそ笑みながら、とある証書を引っ張り出してきました。
「こいつはとんずらした債務者のリストだ。俺に代わってこいつらの魂を集めれば、カップの2つくらいは見逃してやってもいいぞ」


「さあ、行け!」
悪魔は2人を怒鳴りつけ、外へ思いっきり蹴り出しました。
「明日の真夜中までにこいつら全員の魂を集めてくるんだ! さもなければ、俺がお前の魂を狩りに行くぞ!」


カップヘッドとマグマンは恐怖に震えながら一目散に駆け出しました。
「こっちだマグ!」
カップヘッドは息切れしながら言いました。
「ケトル老師を探すんだ、老師なら何とかする方法を知ってるかもしれない」

ここまでが、イベントシーン。
絵本のような感じ。
そして、ゲーム内イベントに続きます。


「どんな厄介ごとが起きたんじゃ、お前たちが自分からここに来るなんて」
「わかっておるぞ。悪魔の言いなりになりたくないんじゃな」
「だが断れば・・・どんな目にあわされるか想像もつかん・・・」
「今はやつの言う通り、魂を集めるしかないのう・・・」
「ふむ。この厄介な仕事を片付けるには準備がいるな」
「お前たちがこれから相手にする債務者達は・・・あまり友好的な手合いじゃない」
「実際、やつらは恐ろしいモンスターに変身することもあるじゃろう」
(ポーションを取り出す)
「この薬を使えば、やつらとも渡り合えるじゃろう」
「この薬はお前たちに偉大な魔法の力を授けてくれるんじゃ!」
「さあ、私の机にある魔法のインクツボを使うのじゃ」
「お前たちはこのバトルのために準備する必要がある」

~机をクリックすると、チュートリアル開始。チュートリアル後、

「よし、あちこちにいる債務者全員を打ちのめしてこい!」
「さあ、急ぐんじゃ!」

・・・と、こんな感じでケトル爺さんから魔法の力をもらったカップヘッドは、悪魔も手を焼く凶悪な債務者から魂を回収するミッションに挑むのでした・・・

日本語版が出るまでは、ちびちび翻訳もしてこうと思いますw

そして、各ステージもランクを上げていけるか・・・

とにかくプレイしていて楽しいので、攻略が楽しめてるうちは続けそうですw

2017年10月7日土曜日

次女、1歳の誕生日

ついに、次女が1歳になりました!
・・・長女の時よりもさらにあっという間な気がするなぁ・・・
(→長女の時

次女が生まれた際に心に誓った、
「2人目だからといって手を抜かない!」
は現状、何とか自分の心では守っていると思っているものの、やはり色々手慣れたせいで、奥さんとかからは
「長女の時よりも雑!」
と言われることも多々あり・・・

とは言え、それも悪いことばかりじゃないんですよね;
長女の時はおっかなびっくり、初めてのことで途方に暮れてたものが、次女の時には慣れたもんだから、それだけスピーディーに嫌な思いをさせずにできてることもあるので・・・
(と言い訳半分・・・;;)

しかし、誕生日のお祝いみたいな節目節目の行事は手を抜けないぞ!と
(少なくとも長女にやった分は次女にもやらねば・・と)

そんなこんなで次女の1歳の誕生日準備をしました!

とは言え、今回はだいぶ知恵のついた長女もいるってことで、長女の時は用意してなかったバルーンを用意してみたり(欲しがったのは長女だけどw)、ご馳走も少し子供向けですw

そして、写真撮影!


・・・主役を喰う勢いの長女;
当然なんですけど、さすが4歳児;
服もメイクも自分の好み・主張をしっかり表明し、ポーズもばっちり。
取りあえず座って、ちょっとでも笑ってる時にすかさず撮らないといけない1歳児よりも撮影がスムーズ!w
・・・次女よ、君も3歳の撮影だとこれくらいになるんだろうけどねぇ・・・

思えば、長女の1歳頃の写真は大変だったなぁ・・・と思いつつ。

それでも、可愛い服・コスプレ(犬の)でそこそこ笑ってる顔も撮れて大満足w


・・・しかし、家族写真・・・
何かみんなオシャレなのに、私だけTシャツ・・・
・・・しかも、ゲームT・・・
ここ数年で体重が増加してしまい、婚活時代のオシャレな服が軒並み入らなくなってしまったので他に選択肢はなかったわけですが;
こうやって写真に残ると少し残念感ありますな;
デブでも着れるオシャレ服を用意してないといけないかしら;


さてさて、恒例のスタジオアリスを無事に済ませ、次はケーキ作りです!
長女の時も作った、「1歳児でも食べられるケーキ」を今回も使いますw

しかし!
ここで大きな、しかし嬉しい誤算。
長女がけっこうちゃんと手伝ってくれる・・・w


普段から、卵や納豆を混ぜてくれたりと、料理の手伝いは大好きな長女ですが、今回はフルーツを洗って切ったり、クリームを盛りつけたりと、正直自分はほとんど撮影しかしなかったくらいですw


・・・長女が1歳の時のケーキはほぼ自分が作ったんですけどね。
次女のケーキは長女がこんなに活躍するとは・・・


と言うわけで、ケーキ完成!
次女も美味しくい頂いてました。
長女も自分が作ったものなので興味があったのか、次女の食べ残しをつまんでましたけど、やっぱり1歳児用で味が薄いの嫌だったみたいで、1口食べた後はすぐに普通のケーキに行ってましたけどw

そして、今回も『選び取り』!!

選んだものによって将来を占うというあれですw
長女の時となるべく同じく、

電卓(そろばん、電卓:商売の才能)
鉛筆(筆、鉛筆、文房具:芸術・物書きの才能)
メジャー(差し金、巻き尺、メジャー:職人の才能)
財布(お金、財布:金持ちになる)
スプーン(箸、米、スプーン:料理人、食べ物に困らない)
辞書(辞書、辞典:成績優秀、物知り)
風船(風船:大きく羽ばたく、世界に通用する)
オモチャのピアノ(タンバリン、カスタネット等楽器:音楽家)
ゲームのコントローラー(Switch用プロコン:ゲーム関係)
Gペン(漫画関連)

上記を用意しました!


・・・同じく、って言ったのは3年前にはあった辞書が紙のものは全くなくなってしまったんですよね;
基本、ネットで調べ物は完結するんで、大掃除の時に全て処分してしまい・・・
まさか、このために1冊は残しておいた方がいいなんて思いもよりませんでした;
ので、大きめの本で代用。
後、360遊ばなくなっちゃったんで、ゲームコントローラーはXbox360からSwitch用のプロコンへ・・・これも時代の流れか・・・;

・・・そして、衝撃の結果は!
最初はぎゃん泣きしてそもそも何も取らず;

思えば、1歳の誕生日の時にはすでに立って歩くことが出来てて、なんなら一生餅を背負ったままダッシュしてた長女とは違い、次女はまだはいはい状態。

気分が乗らない時はそもそも移動しません。

位置につかせて、さあ! 進んで!
と言ってもなかなかそうはいかないんですね・・・

次女には次女のペースがある、ってことで気を取り直して一生餅。

こちらも背負ったまま座ってるのが精一杯。
すぐに泣いちゃったので強制終了。

同じ1歳、なるべく同じ環境で育てていても、結構違うものですね。

そんなことをしてる間に少しご機嫌が良くなってたところでもう一度、選び取りチャレンジ!

ようやく少し興味を示してくれ、選び取りに行った先は・・・

Switchのコントローラー!

これは!
将来、私と一緒にゲームをやってくれるようになるかしらw
期待が高まりますねw

小中学生になって、ゲームを作りたくなったら、いつでもプログラム教えるからなー!
何なら、3Dモデリングソフトとか一緒にやってもいいし♪


そんなこんなで次女が生まれて1年。

生活リズムも変わり、初めてだらけであっぷあっぷだった長女の時の1年と比べて、どういう時期に何が必要かある程度予測がつくだけに、長女の時よりも楽に過ぎていった感があります。
(実際に、長女よりも次女の方がむずがらずによく寝てくれるとかもあるんですけどw)

この誕生日の一か月くらい前に急に体調を崩して病院に入院していたりと、心配要因もゼロではないんですけど、一応今日までそれなりに健やかに成長してくれていて本当に感謝。

1歳児でも少しずつ性格というか本人の気質が出るなぁと思うのは、長女に比べて次女はおっとりしてるもののマネッコが上手w

拍手や手を上げる等のお遊戯を覚えていたり、お風呂に入る時に自分がやっていた腹太鼓を真似てお腹をぽんぽんしたり、よく人を見てるなって思うことが多々あります。

また、長女と同じく、よく喋るw
もちろん、今はまだ言語って感じじゃなくてうーうー唸ってるだけなんですけど、四六時中何かしら発してます。
・・・これは、家族中おしゃべりしかいないパターンか・・・
言葉を覚えた時が楽しみなような怖いようなw

長女の時も意識して、なるべく笑えるように「笑顔教育」してきましたが、次女にもその成果は出てるみたいで、目が合うとにこっとしてくれるようにもなりw

次女の方もどう成長していくのか、楽しみですw

2017年9月12日火曜日

Pokemon GO、夏休みの宿題

・・・と言うことで、気がつけば8月も終了。
伝説3鳥のレイド戦も終了です。
・・・っていうか、その後連続して今度は3犬(エンテイ・ライコウ・スイクン)のレイド戦が告知され、
「う、嬉しいけど・・・まだこの戦いが続くのか・・・」

と、戦々恐々としてる中、取り合えずこの8月までにルギアがどうなったかと言うと・・・

ぎりぎり、ゲットできました!


ひとまず、地域限定ポケモンを除く全てのポケモンをコンプリートです!!
(・・・まあ、これから3犬があるんだけれども・・・)

そして、気がつけば3鳥の取得もこうなりました。


・・・あれから、カーブボールに磨きがかかり、初戦であれだけ苦労したフリーザーを4匹ゲットというw

最初にゲットしたファイヤーは逆に人が集まらなくてそもそも倒せなかったり、倒せても逃げられたりで初回の1匹以外ゲットならず・・・
本当、分からないもんですね;

ただ、最終的にゲット出来るかどうかは運勝負とは言え、その確率は工夫によって改善出来ることを実感しました。

そして、攻略を調べたり、他の人とわいわい情報共有することも含めて、ゲーム性として織り込んでるんだろうなぁ・・・と。

オンラインゲームとしてもよく作られている証ですね。

特にそう思ったのは、ファイヤー・サンダー・フリーザーでよく使った、ナナのみ→金ズリのみのコンボ。
1投目にナナのみを使うと、2投目に金ズリを使っても、ナナのみの効果が残って大人しい状態で金ズリの恩恵が得られるこのコンボ、バグなのかな?と思ったら、あからさまにルギアでは適用されず・・・;
おそらく、3鳥用の攻略として用意されている?と感じました。

・・・そして、ルギアではこの方法でも2投目の安定感がない代わりに、3鳥ほど暴れないので、これは攻略を変えた方がいいんだな、と・・・

この辺は意識してゲームデザインされてるんじゃないか?と思わずにはいられません。

ちなみに最後に残ったルギア。
討伐もけっこう大変で、熟練者なら5~6人。10人いればよほどのことがない限り討伐は問題ない3鳥に比べ、ルギアはそこそこ熟練者がいるだろう10人でも、倒せない時は倒せないんですよ;

既に後半戦。終了間際。取得済みの人はそこまで無理して取りに来ないだろうから、ぎりぎりの人数で戦うことも多く、討伐すらできないこともちらほら。

ただ、人数がぎりぎりだと結束も強まるようで、面白かったのは近くの神社で人数待ちをしてる時、
もう結構なお年っぽいおじいちゃんがニコニコしながら近づいてきて、

「お、兄ちゃんもポケモンかい? 今、仲間呼んでるからもうちょっと待ってよ」

とw
そうこうしてる間に、老人会?みたいなおじいちゃん・おばあちゃんがぞろぞろやってきて、携帯を付け始めるという・・・

こんな世代の人たちもやってたのかw

「すぐアプリが落ちちゃう」
「死ににくいからぜんぶラッキーで戦ってる」

等、プレイヤースキルとしては色々不安のある面々ですが、ほっこりしましたw
しかも、待ってる間にジュースまで差し入れてもらったりしてw

一戦目は10人集まり、それでも敗退。
すると、最初に声をかけてくれたおじいちゃんが、

「10人でも厳しいねぇ・・・今、もう3人助っ人呼んだから!」

近所のじいちゃんすごいなw

そして、やってきたのがおばさんと子供二人。・・・孫?
でも、確かに助っ人。既にルギア取得済みらしく選んだポケモンはおじいちゃん達より実戦向きw

12人で挑んだ結果は・・・
やっぱり敗退;;
ここでお開きになりましたが、貴重な体験になりましたw

結果、ルギアもゲットできたし、3犬は鳥の時に比べて一ヶ月に一種類と挑戦できる期間が長いのでゲットだけなら流石に問題ないんじゃなかろうかと・・・

しれっと、最後の1投バグ直してたり、レイドに挑んでる人数が事前に分かるように改善されてたりもするし。

ということで、夏休みの宿題も無事完了。
3犬も楽しみなのです♪



2017年8月28日月曜日

Pokemon GO、夏のイベントまとめ

PokemonGo!
・・・しばらく、会社の行き帰りにポチポチとGoPlusのボタンを押すだけのゲームと化していたんですが・・・

2017年、この夏の盛り沢山のイベントに、本格復帰しました!w

今年の夏は仕事もそこそこ忙しく、営業日的には夏休みが一切なかったわけなんですが、心の夏休みはポケモンGoのお陰でだいぶ思い出深いものになったので書き留めておきますw
(娘達よ、ごめん~; 秋頃にはお出かけしような;;)

というわけで、まずはレイド戦。
フリーザー・ファイヤー・サンダーの伝説3匹に、ルギアを足した4匹の実装です!


もう、この動画がワクワク感を全て体現している・・・w
ここまでの体感はもちろんありませんが、それでも伝説のポケモンにみんなで挑んでいくのはくるものがありますw

で、ですが・・・
そう、ぼっちプレイヤーにレイドは中々敷居が高いもの。
実際、最初に近所で見つけたフリーザーは野良で3人で挑むも惨敗;

これってそれなりに人数揃わないと、そもそも勝負にならないじゃん!?

というわけで、しばらくはただただ発生したフリーザーを眺めるだけだったんですけど・・・
やはり伝説レイドの魅力は大きかったのか、社内でレイド討伐用のSNSが結成されて情報交換・討伐用の人数集めが募られたり、主要駅前等の人が集まる所には、定員Maxの20人が集まったりと、いる所にはまだこんなにアクティブユーザーがいるのか・・・!
と、驚かされることもw

初めて、10人以上のパーティーに!!
体力の削り方が違うぜ!w





















そんなこんなでちらほら討伐は出来るようになってきたんですが、ここらがまた茨の道・・・

全然ゲットできない;;

レイドポケモンをゲットするには、レイド戦で勝利した後の捕獲フェーズでポケモンボールに収めないといけないのですが・・・
まあ、これが逃げる逃げる;
捕獲確率を上げる『金のズリのみ』を使っても、「これ、成功することあるの!?」って疑いたくなるような逃げっぷりで、

最初にフリーザーをゲットしよう、と週末半日費やした際には7匹討伐して捕獲は0という体たらく・・・

これは根本的に攻略体勢を見直す必要がある!とそこからは情報集めです。

ここで、現時点での自分の体感を元にした、真偽不明な情報もまぜこぜにしたレイド攻略をまとめますと・・・

<討伐時>
・主要駅にはまだまだ人が多い。川崎駅・横浜駅周辺では常に10人以上いるので、討伐そのものに不安がある人はまず、人が多いポイントに行ってみる。
・とはいえ、人数がぎりぎり、6~7人くらいだとそれぞれの自力が試される。今回で言うと全員鳥なので、バンギラス・サイドン等、岩を持ったポケモンをそれなりに育てておくといい。一応、5人でも討伐できたこともあったので、相性大事。

<捕獲時>
・最初は数が足りなくなりそうな「金のズリのみ」。レイドをやってれば必ずだぶつくようになるので、遠慮せずガンガン使う!
・真偽不明ながら、カーブボールは捕獲率が上がっている気がする。カーブボールで捕獲を狙ってみるのはあり。
・また、伝説はけっこう暴れるので、ボールを無駄にすることが多い人はナナのみを使ってみるのもお勧め。その際、ナナのみの効果が時間制なのか、ただのバグなのか、2投目にもしばらく残ってる(?)ような気がするので、ナナのみ→金のズリのみの順番で使うと、金のズリのみの時にも大人しくてボールが当てやすい。
(ただし、成否に関わらず1投で効果が切れるので、ナナ→金ズリの後のボール投げは外さないように注意!)

ということで、まずはカーブボールの練習です。
・・・実は今までカーブボールやったことなかったんですよね;


こんな感じで、事前にボールをくるくる回しておき、あえて角度をつけて投げるようにして当てる、ただ真っ直ぐスワイプすればいいストレートとは違って結構難易度の高い投げ方です;
・・・こんな上級プレイがあったとは・・・

しかし、伝説ゲットの確率を上げられるなら・・・と眉唾ながらカーブボールの精度を上げるべく、その辺のポケモンを乱獲しましたw

最近、GoPlusに頼りっきりで、そもそもボール投げなんてしてなかったので、最初は本当にひどいもんでした;
それが、その辺のポッポとか相手に何度も練習しているうちに、たまにはガーブでもNICE、GREATが出るように・・・

また、討伐用にバンギラスも積極的に育成しました。
伝説をのぞけば、レイドで一二を争う人気なんですね、バンギラスw
野良でやってもそこそこ人は集まります。


伝説を想定したナナ→金ズリのカーブ投げも奏功して2~3体のバンギラスをゲット!
厳選した1体をCP3000オーバーまで育てました。
(3000オーバーしたのはこいつが初めてですw)

そんなこんなで着実にプレイヤースキルを上げ、準備万端。
今度こそは・・・と思った頃に、会社の近くでファイヤー出現!!
社内SNSで人が募られます。

昼休みに現地へ行けば、大人が20人くらい公園に集結・・・w
なんだろう、この不思議な光景はw
でも、うちの会社のこういう雰囲気は好きですw
20人もいれば討伐は余裕でクリア。
さあ!捕獲フェーズです!

・・・結果、
ついに伝説初ゲット!!
最初はファイヤー、君か~w
・・・思えば攻略情報集め、練習、事前準備とかなり難易度高いイベントだけど、成功した時のこの高揚感。何故かFF11の高難易度クエを思い出しましたw
オンラインゲームの醍醐味というか、みんなで集まって悲喜こもごも・・・良いですよねw
真夏の日差しに汗だくになりながらスマホを握りしめ、るんるんで会社に戻るのでしたw



そして、
「Pokémon GO PARK」
8月9日(水)~8月15日(火)は横浜で珍しいポケモンが大量出現!
お目当ては、
本来、ヨーロッパでしか見られないバリヤード
日本でもめったに遭遇しないラッキー
まだ1種類も見たことがないアンノーン

その他、メリープヨーギラスワンリキーなども大量発生していて、この辺りの進化を狙うには絶好のチャンスになりました。

自分は折角なので、娘さんと横浜で散策がてら集めました。
本イベント、例によって人が大量に集まって大変なことになっていたので・・・
日を追うごとに、レアポケモン発生エリアが拡大してましたw
元々は、赤レンガ倉庫とカップヌードルミュージアムの周辺だけだったと思うんですが、その周辺、なんなら桜木町全般・・・
自分が行った時には、桜木町駅周辺でもアンノーンとか出現してたので、娘さんがポケモンセンター見たり、ジブリのお店(どんぐり共和国?)で遊んでる間に、ポチポチ回収。


ラッピングバスで記念撮影したり、


近くの遊園地(?)でポケモン釣りをしたり、と遊びながら&休憩しながらも・・・


アンノーン、YOKOHAMA(横浜)を綴るYOKHAM、6種コンプリート!


バリヤードは途中、捨てる程ゲットw


ラッキーも大量にゲットして、無事ハピナスに進化!


この他、メリープしか持ってなかったのに、モココ→デンリュウまで進化出来る程メリープもゲットw
(パインのみはもちろん使ってますけどw)

一気に図鑑が埋まってホクホクでしたw


リアルポケストップも拝んできましたよw


バリヤードがこんな感じに大量発生。もう、お前はいいよ!wってなる程でしたw


ただ、大変だったのは橋を渡る時・・・
写真だと分かりにくいですが、橋の上、みっちり人でほとんど動いてないんですよ・・・;
狭い橋の上で人が渋滞しちゃってて、移動が大変でした;
・・・そりゃ、元々観光地で人が多い上に、Goイベントで人が押し寄せてるわけで・・・
プレイヤーじゃない人からうざがられるのも仕方ない;

娘さんは危ないので抱っこして渡ったんですが、思った以上に進まないし、暑いし、重いし、この時が一番大変でした;


そして、今回最大のレアイベント!

「Pokémon GO STADIUM」

抽選で当たった人だけが参加できる、リアルファンイベント。
横浜スタジアムで特別なジム戦・・・?

もちろん、参加申し込みしました!
・・・が、もちろん、落選・・・
風の噂ではその倍率20倍以上! Switchの抽選販売よりも可能性が低いとか;
当然、指をくわえて見てるしかなかったわけですが・・・

この当選者、4人まで同行者を連れて来ていいことになっていて、なんと当日、会社の当選した同僚に同行させてもらえることに!
・・・会社も夏休みで出社してる人が少なく、ライバルが少なかったのも奏功しましたw
夏休み出勤、万歳!w

と言うわけで、夕飯休憩の体で横浜スタジアムへ・・・w


マップ上には、既に特別なポケストップがw
これを見ただけでちょっとワクワクしましたw


STADIUMジムのジムバッチ!!


記念メダル!
・・・何かもう、これだけでも嬉しくなっちゃいますねw
しかし、もちろん本番はこれから


スタジアムのメインモニターでは、ミューツーが登場する特別なムービーが!


ジム戦にミューツーが!!

ちなみに、参加者じゃなくても会場の近くに行けば、ぎりジムに届くんじゃないかな・・・と思ったら、ミューツーレイドの参加には会場で配られるQRコードが必要でしたw
仕組みとかも興味わきますねw


会場の参加者たちが色めきながらQRコードを入力していきます。
それにしても、ぎゅうぎゅうだと問題があるからあえて余裕をもった人数なのかもしれませんが、会場はかなりすきすきでした。
これくらい人数に余裕があるなら、もう少し当選者枠増やしてくれれば良かったのに・・・とも思ったり(落選者の僻み)


QRコードを入力したら・・・ついに! ついに! ミューツーの対決です!


人数は当然20人。
いざ、勝負!


数の力か、イベント限定ということでかなり弱く設定されているのか、危なげなく撃破!w


そして、ボールの数は・・・52!?
もう、イベントなんだから何が何でも取らせて帰らせるぞ!という運営の強い意志を感じましたw


問題なく、ミューツーゲット!!
・・・伝説3鳥も揃えられなかった自分が、自力で150を埋められることはないだろうし・・・本当にイベント万歳!
当選して連れて行ってくれた同僚には感謝感謝です。

娘さんとのParkで横浜散策、そしてStadiumで横浜スタジアム。
なんだか短い期間に何回横浜行くんだ?って感じですけどw
今年の夏は、横浜三昧になりましたw


・・・そして、後日談。


今回、PokemonGoイベントには随分楽しませたもらいました!
という感謝もこめて、少しでも課金を増やそうと、グッズ類を買いましたw
黄色チームのTシャツ・タオル・バッジ一式w
次の関連イベントではこれを着て、黄色チームをアピールしていこうと思います!w

そして、元々は8月中盤でおしまいだった伝説レイドが、延長戦を発表!


初週、あれだけ手こずらせてくれたフリーザーも、ここ数週間でだいぶ精度が上がったカーブボールの力もあってか(?)ついにゲット!

・・・そして、残りサンダー・ルギア。
奥さんに頼み込んで週末、ゲットの旅に行かせてもらい・・・


サンダー討伐に向かう道中、偶然にも急に雨雲が広がり、雷の音が!


そして、突然の土砂降り;;
いやしかし、自分はこれからサンダーを討伐に行くんだ!

雷鳴が轟き、豪雨となって、まさにサンダーの登場シーンじゃないか!

とむしろ心高鳴って、現地へw そして・・・


ついに! サンダーゲット! 3鳥のアイコンが全て並びました!


フリーザー、サンダー、ファイヤー。そして、ミューツー。
こいつらを並べられる日が来るとは・・・

中々に感慨深いですねw


そして、色々ゲットした夏のイベントが過ぎてみれば、
図鑑、捕まえた数:236 見つけた数:243

ゲットしてないのは、
115、128、151、196、197、214、222、225、235、243、244、245、249、250、251

とは言え、
未実装の
151、ミュウ
225、デリバード
235、ドーブル
243、ライコウ
244、エンテイ
245、スイクン
250、ホウオウ
251、セレビィ

を除き、地域限定ポケモンの
115、ガルーラ
128、ケンタロス
214、ヘラクロス
222、サニーゴ

を除けば・・・
196、エーフィ
197、ブラッキー
249、ルギア

のみ。エーフィとブラッキーは名前変え進化の枠が残ってて、トップクラスイーブイを待ってるだけの状態。
き、気がつけば金銀までの取得可能ポケモン、ほぼほぼ制覇してる!?

まあ、ルギアがまだですけど;
なんとか、伝説レイドが終わる前にルギアをゲットしたい・・・!!
最後、夏休みの宿題が残りましたw

とは言え、ルギアをのぞけば後はサニーゴ目当てに沖縄へ行くのを本気で計画するか、バリヤードみたいに近場に来てくれるイベントを待つだけ・・・

ルビー・サファイヤの追加まではほぼほぼ図鑑コンプリートに関してはやることがなくなりそうです。

・・・後は、伝説系のレイドのためにも強いポケモンが必要ってことが分かったので、戦闘で主力になりうるポケモンを鍛えながら、またGoPlusをポチポチするくらいの小康状態に戻ろうかなぁと思います。

・・・思えば、昨年の夏(?)は江ノ島でレアポケモンを狩ってたような・・・
今年も暑い夏をありがとう! PokemonGo!


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