2014年4月25日金曜日

コード・オブ・ジョーカー、バージョンアップ「Ver.1.2 Re:BIRTH」


前回からちょこちょこやっていたコード・オブ・ジョーカー、新たなバージョンアップでまさかの、
『基本プレイ無料』化!

・・・ゲーセンでこの流れ・・・開発チームの方々も思いきったことしたよなぁ・・・

しかも、元からそういう設計ってことではなく、あえて今までの料金体系を捨ててきて、の施策なので色々検討した上でのことと思います。

前回のブログにて、効率を考えると1回3戦を強制されるのがつらい、みたいなことを書いてしかもその緩和策とかをよく考えてるなーと感心していた自分としては、そこから更に踏み込んでの今回の決断にはただただ拍手喝采ですw

個人的には、これで所謂TCGをやってた頃の「お金がある時にカードを引いて、デッキ確認やプレイそのものにはお金がかからない」に近づいたので、プレイの心理的敷居は更にぐっと低くなったと思います。
友達とかにも、ちょっと付き合ってよ~って言いやすいですしねw

ってことで、ファーストインプレッション。

公式にて、主な変更点は紹介されていますがフリープレイの仕組みとしては、先に稼働している『ぷよクエアーケード』と同様で、時間で回復されるENは100(ここがフリープレイ枠)ここから、

・全国対戦=EN50
・店内対戦=EN30

を消費してプレイすることになります。
なので、全国対戦なら2戦、店内対戦なら3戦して、その後すぐにプレイしたかったら、お金を入れてねって感じです。


そして、ここは太っ腹仕様だなぁと思ったのは、

無料プレイ時の店内対戦でも1プレイごとに1枚カードがもらえる!

ことですw
レアリティはコモンカードが排出されるみたいですが、取りあえずゲーセン寄ってフリープレイ枠でプレイしておけば、全国対戦で2枚、店内対戦で3枚カードがもらえ、デッキの構成幅も広がっていく・・・

これは嬉しいですw

また、バージョンアップ前からあった「1日1回、ターミナルにログインすることでスタンプが押され、10個貯まるとカード1枚」のサービスも継続されています。

フリープレイ枠でデッキを試しつつカードを補充し、スタンプを貯めてレアカードをゲットすることで、完全無料でそこそこのデッキも組めるのかなーと思ったり。

もちろん、お金を払ってレアカードを色々引き、枚数を揃えた布陣には到底勝ち目はないでしょうが、そういう人達はどんどんランクが上がっていくでしょうから、

・低ランク=フリープレイでカジュアルに楽しむ。コモンカードでも駆け引きは楽しい派
と、
・高ランク=ガチにカードを揃え、よりテクニカルな戦術を競っていく派

に棲み分けが出来ていくのかな・・・
というか、この辺の上手な棲み分けが出来ていくとコード・オブ・ジョーカーはもっと盛り上がっていくのかな、と期待していますw

また、カード縛りのイベント等、ただただレアなカードを揃えて勝率を上げていくだけではない、カード戦術を多方面から楽しめるような施策も考えているようなので、その辺の続報も楽しみですw

一応、軽くプレイしてみて、個人的なプレイライフとしては、

・ゲーセン行ったら、フリー枠で友人がいたら店内3戦、一人なら全国2戦を楽しむ。

・昔を思い出し、プレイ代くらいの気持ちで300円8枚セットを引く

・引いた8枚でデッキ構成を変えられないか考えながら帰路につく

のパターンでいこうと思いますw

後、仲間内でフリープレイを誘いやすいよう、コモンのみで組んだデッキも用意しておきましたw

「ちょっと軽く対戦してみよう、無料でできるよ!」

と言っておいて、相手したらこっちはお金も入れてるガチデッキ・・・では、試しプレイの印象最悪になっちゃうと思うのでw
とは言え、なんかあからさまに初心者用に手を抜きました、なプレイでも熱い駆け引きは伝わらないと思うので、ある意味条件は同じくらい、コモンカード揃えてもこういう風に駆け引きしながら相手の裏をかけば勝てるようになるよっていうのが伝わりやすいデッキになってるかな・・・と思ってるので、COJ・TCGに興味ある方はぜひ!!w


・・・と、蛇足ながら・・・
以前からCOJプレイしてる人には、継続ボーナスで1.2初回ログイン時に20000RPもらえるみたいです!w

古参ユーザーは今まで有料でプレイしてたわけで、そこの差別感を少しでも軽減しようという試みかと思います。

Ver1.2でカードショップの品揃えがどうなったか未確認なんですが、20000RPでUCとかけっこう引けるかな・・・とちょっとわくわくしていますw

そもそも1.2でカード種類が100種類も追加されてるし、枚数揃えば試してみたいコンボもあるので、今回のバージョンアップで急激にプレイ環境は変わりそうですが、じっくり楽しめていけたらなーと思いますw

2014年4月21日月曜日

友情装着!ブットバースト メテオ1弾 ファーストインプレッション

魔の4弾でついにヴォルグリムとの死闘も決着!!

今回、新たに

『メテオ1弾 恐怖!宇宙よりの侵略軍』

が始まりましたよ~!!


いつも通りダイナモロスデッキで始めようとした矢先・・・
まさかのメテオ1回めで引いたのが、このハンター・ダイナモロス!!

・・・何か自分、ずいぶんダイナモロスと縁があるなぁ・・・とか、ちょっと運命的なものを感じたりしてw

と言うわけで、いつもの雷デッキでプレイ開始です!


まずは早速、新しく引いたハンター・ダイナモロスの実力を確認してみることに。
攻撃力はそこまで高くないけど、友情度が☆☆☆なので必殺技は出しやすいですw


必殺技演出はいつも通りカッコいい!!
もう、取りあえずこれで満足w コズミックハンターはコズミック系のボスに追加ダメージが入るので、メテオではそれも助かるんですが、1ステージ目のボスはコズミック系とは限らないので、この辺は運不運に左右されがちです・・・

とは言え、1ステージ目くらいならコズミックハンターが付いてなくても、十分SS狙えるとは思いますがw
(むしろ、雑魚戦の方が難易度高いくらいw)


クワガナックル相手にハンター・ダイナモロスでも、危なげなくSSゲット!

ガンバレットも何か新しいものを試した方がいいのかな~と思いつつ、雷で☆☆☆のギドビリックがダイナモロスとの相性良すぎて、中々他に行きづらいんですよねぇ~;
ゴースンカイザリアとかゲットできたら、炎系のデッキ真面目に組もうと思えるのかもしれないけど・・・w


今回の中ボス、第2ステージのボスはコズミック系の幹部!


凶剣隊長 刃獣ホーンテッドジャック!

こいつはコズミックハンターの追加ダメージも効くので、ハンター・ダイナモロスの使い甲斐もある敵です!


弱点は半円形の背びれの部分。
この横向きに歩いている時が一番当てやすいので、ここが連射チャンスです!
正面向いて向かってる時は逆にとさかとかが邪魔で当たりにくくなってるので、横向き移動時を主に狙っていきましょう!


ハンター・ダイナモロスのおかげもあって、無事SSクリア!!

・・・ついにメテオのボスに・・・の前に、今回のゲヒーン枠をw


今回のゲヒーン枠は、「暴便王子 カバクソン」のお兄さま!!

便危勇者、ヤバクソン!!

・・・もう、このノリはブットバーストのお約束なのね・・・w


と思ったら、まさかのわりと初っ端から引いてしまう快挙w

攻撃力がハンター・ダイナモロスよりも高いという豪腕に加え、特殊能力「自分以外のゲヒーン族の数に応じて必殺技に追加ダメージ」が揃えると何気にすごいんじゃないかと思ったので、ちょっと真面目にデッキ化を考えてみますw

・・・とは言え、ゲヒーン族そんなに持ってないんですけど・・・

ガンバレットはまさかのベンチャーが大抜擢になりそうとはいえ、マジックバレットのゲヒーン族持ってたかなぁ・・・


どのみち、友情パワーがだいぶ下がってしまうので、ルーレットの目押しに自信がないと、総合力でダイナモロスデッキに勝てるデッキにはならないのかも・・・;


っと、ヤバクソンはここまでw


敵としてのヤバクソンはハンター・ダイナモロスで辛くも勝利!

今回のラスボスは・・・









暗黒星獣 タワー・オブ・メテオ!

・・・実はまだSSクリアできていません;
単純に火力が足りないのか、ノーダメージクリアが難しい敵です;

第5弾にして、初めて新たに追加されたバレットの能力がないと難しい敵なのかな・・・とも感じています。
(今までは、攻略さえ固めればずっと同じダイナモロスデッキでSSまで狙えてたので)

まだ見落としがあるかもしれないので、タワー・オブ・メテオの個別の攻略と、デッキ編成も見据えたキャラ能力・相性の見直し。

そして、今回から追加されたマジックバレット!
ガンで斬るアクションが追加された新マジックバレットの能力も見てみたいなーと思ってますw

と、言うわけでスコアアタックも気になるところではありますが、まずはシナリオモードのSSクリアを目指しつつ、マジックバレットで面白いの引けないかなーと、ヤバクソンデッキのために有用なゲヒーン族ゲットできないかなー辺りを期待してプレイしていきたいと思いますw


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