2013年9月20日金曜日

東京ゲームショウ2013


・・・東京ゲームショーとずっと思ってたのに、公式で東京ゲームショウになってるのに今更気づくとか・・・;

ともあれ、今年もTGS行ってきたので、感想とかまとめておきます。

てか、↑の写真。更にその下、地面の方は・・・


血だまりに手が生えてるっていうね;;
入り口から怖いよ;;
PSYCHO BREAK・・・初代バイオの三上さんが作ってるらしいホラーゲーム?


展示ブースが隔離され、映像出展なのかプレイアブルなのかも分からず、とにかく混んでて並ぶのを断念したんですが・・・見ておけば良かったかなぁ・・・


さて、今回は気になるジャンル順にまとめておきます。


【音ゲー(リズムゲーム?)編】

まずは安定の?Project mirai2
セガブースですねw

『いーあるふぁんくらぶ』をプレイ。
今回、ボタンモード以外にタッチペンモードも選べるようになったので、タッチペンモードで試してみました。

プレイした感じは前作と良い意味で変わっていない、相変わらず曲が長いんでパーフェクト狙い出すと大変そうだなぁくらいの印象w

譜面は前作より見やすくなったんで、ゲームとして順当に機能向上した感じじゃないでしょうか。
相変わらずPVは良く出来てて、見るのが楽しいですw


そして、やはりこちらも安定のシアトリズムファイナルファンタジー:カーテンコール
スクエニブースに。

印象はやはり良い意味で前作どおり。
こちらはmirai2と真逆で、元がタッチペン操作で今回からボタン操作も選択できるようになりました。

試しにボタン操作でプレイしてみましたが、やっぱり前作に慣れてるとタッチペンの方が良いなぁと思いつつ・・・
押す・長押しはどっちでもいいんだけど、上下左右に払う動作がタッチペンで払うと気持よかったので、これを方向キーに変えちゃうとねぇ・・・

でも、電車の中とかタッチペンが使いにくい時には良さそう。
前作通りなら、経験値稼ぎとかで回す必要とかもあるし


そして、今度はiPhone/Androidのラブライブ スクールアイドルフェスティバル
ブシロードブースへ。

こちらは新作でもないし、(自分は触ったことないので興味あった)すぐ触れるかなぁと思ったら、ランキングイベントをやっていてけっこうな列でした・・・;;

正直、両手の指で押す音ゲーって精度に不満ないのかなぁ・・・という印象。
慣れもあるんでしょうけど・・・いや、押したよ!って思う所でMISSになることがちらほら・・・

でも、曲は良いですねw
曲だけ欲しくなりましたw
イェイイェイイェイ、ほら、イェイイェイイェイってサビの部分で同時押しとか、すごくスコアとマッチしてたし・・・
曲名覚えてないんですけど、iTuneとかで配信されてないかなぁ・・・;;


そして、同じくiPhone/Androidのオトレンジャー
カプコンブースへ。

今まで見てきた音ゲーブースの中では、ダントツで凝ったブースでしたw


戦隊をモチーフにした音ゲーってこともあって、手下の怪人と捕らえられたヒーロー。

「お客様が高得点を出さないと、彼女を救えないんです! みなさん、助けてください!!」

っと、手元の紙を棒読みの司会者w
手下の方々はノリノリでしたw

ゲームとしてはラブライブと同じく、判定の精度に不満が・・・;
後、売りのいかにもヒーローソングのとこはすっごく盛り上がるんですけど、それってボス戦でしか出てこないんですねぇ・・・

通常戦はよく分からない単調なリズムの繰り返しで、ちょっと作業感が強いです。
ラブライブみたいに魅力的なヒーローソングを多く揃えて、それだけで戦闘できるようになると、自分的には盛り上がるんですけどw


後、番外でセガの「575
Vita版は音ゲー色が強くなってます。

575調の歌詞に特化してるせいかリズムは割りと単調で、難易度は低めでしょうか。
歌詞の順序を当てるパートがあるんですけど、キーの入力受付期間があるのか?タイミングがシビアなのか、右・左の順番で合ってるはずが、右を押したのに受け付けられず、左が先に入ってしまい、もう駄目じゃん・・・みたいなことが度々・・・

受付期間を伸ばすか、やり直しボタンを付けて欲しいところです。



【玩具連動編】

今回、気になった二種類。
海外では既にスカイランダーズのヒットなどがあり、子供向けにはやっぱフック強いのかなーなんて思ってます。

特に気合入ってるなーと感じたのが、

カプコンのガイストクラッシャー


玩具の方はバンダイで作っていて、ガイストという鉱石?のような多角形の形態から、↑のような獣形態に変形できる玩具が付いてきます。

こいつを、3DSに読ませることで、プレイヤーが強化される仕組みです。
実際には、玩具の方にQRコードのシールが貼ってあって、3DSのカメラで読ませてました。
ガイストギアに玩具をはめると、丁度カメラの前にQRコードが向く仕組みです。

玩具の方はまだ調整段階なのか、色んな人が触って既にもろくなってたのか、関節部分がぷらんぷらんだったり、変形が何気に大変で、これ子供が触ったら壊れちゃわない?と不安な部分もありましたが・・・

昔、自分が好きだった「タマゴラス」を彷彿とさせる変形ギミック・・・
近年だと「もじバケる」なんかもそうでしょうかw

やっぱ、変形して別物になるギミックって子供は好きですよねw

ゲームの内容自体も、変形をモチーフにしていて、防御フォーム・攻撃フォームの切り替えを上手く駆使して進めていきます。
また、ゲージを溜めて行えるエクストリームフォームは、自身がでかいモンスターに変身!!

ばったばったと相手をなぎ倒すのは気持ちいですねw


それと、こちらは「ディズニー インフィニティ
やっぱりバンダイ。
ゲームと連動する玩具には抜群の安定感?

こちらは台座にフィギュアを置くと、そのデータを読み込むんですけど、ガイストクラッシャーよりもさらにデータとの連動性は低いです。

・・・ぶっちゃけ、置く必要あるのかなぁ?と。
ステージは「ジャック・スパロウ」の海賊面とか、「MR.インクレディブル」の市街地面とかあるんですが、海賊面でインクレディブルを置くことはできないらしく・・・

スパロウ決め打ちなら、置いても置かなくても変わらないんじゃ・・・

この、玩具がなくなったら完全に遊べなくなっちゃうことへの配慮なのか何なのか、連動性の低さが気になりました。


でも、ガイストクラッシャーもそうですけど、フィギュアはフィギュアで遊べる!ってのが最大の魅力なのかもしれませんね。

ゲーム連動はあくまでおまけなのかもしれないです。



【最新ハード動向】

マイクロソフトとソニー陣営も見てきましたよ!
どちらも、XboxOneとPS4を控え、結構な行列でした。

試遊するなら、1時間以上待ちは覚悟する必要があるかと・・・

で、まずはPS4
いかにもなタイトルは、「KNACK」


敵を倒した際に、部品が細かく砕け、それをまとうことでパワーアップするアクションゲーム。

自分がまとった細かい部品は任意のタイミングで着脱が可能で、小さいドアをくぐる時に外して、戦闘時にまた大きくなるなど、そのパーティクルの動きが楽しいですw

こんなに細かい部品をたくさん扱って、コリジョンとかいっぱいとっても大丈夫なんだよーってアピールするかのようなゲームですがw

アクションとしては普通に良い手触りで、今の子はこんなんをスタンダートして触るようになるのか・・・と隔世の感がw

後、デザインはいまいち日本受けするのか微妙な線だと思うんですが、どうなんでしょ?

それとこれはPS4とか関係ないけど、ソニーブースでヘッドマウントディスプレイを使ってるタイトルがあって、「お、これはHMDを使うと面白さが際立つタイトルなんですか?」と尋ねてみたら、「いえw これ、18禁タイトルなんですよ; そのまま画面出しちゃうと怒られるんで・・・」とのことw

そっか・・・壁で囲んでシークレットシアターとかにしなくちゃいけないところを、HMDでしのぐとは・・・w
スペースも小さくて済むし、頭いいなぁと思いましたw
PSYCHOBREAKもあんな巨大ボックスじゃなくて、これをずらっと並べてくれたら良かったのにw



そして、XboxOneからは「TITAN FALL」


HALOなどのスポーツ系FPSが好きな人には文句なし、神ゲーが約束されたタイトル・・・

アクション部分は、コールオブデューティーみたいなリアル系が好きな人には少し不満があるんじゃなかろうかってくらい、超人的な動きをします。

二段ジャンプ・壁走り・・・
慣れてくると、フィールドを自在に駆け回れるようになり、相手の後ろに回りこんだり、素早く屋上へ逃げたりも出来るように。

また、壁走りは直線的な動きになるため、慣れてくると相手の動きを予測して弾を当てやすくなります。
立体的に逃げやすい壁走りは、逆に狙えば当てやすくなる絶好の的にもなりうるという、このいかにも駆け引きを誘発する調整が心憎いw

最大の特長であるロボ兵器、タイタンも試遊のルールではリスポン時間は設定されているものの任意のタイミングでいつでも呼び出すことができ、戦場に3~4体のタイタンが出現して大乱闘になることもw

これも、ルール次第なのかもしれませんが、プレイヤーのデフォルト武器には必ず対タイタン用のロケットランチャーが別枠で用意されているので、タイタンも自由に呼び出せるけど、いつでも壊される危険と隣合わせです。

タイタンで一気殲滅か? 歩兵のロケットランチャーでタイタンを破壊するか?
歩兵同士、壁走りと二段ジャンプを駆使して空中戦か?
いち早く高い場所から狙撃か?
狙撃狙いで視野の狭くなってるやつを後ろから近接で仕留めるか?

この手の駆け引きが、スピーディーに展開していきます。
・・・正直、Oneは日本ではかなり厳しい戦いになるんでしょうけど・・・

こうして、コアゲーマーのハートを掴んでいくのか・・・;;



【その他、見どころw】

まずは、FALCOMブース!!


ブース内で、ライブイベントをしていました!
電子バイオリン?を使ってる人もいたりして、FALCOMサウンド好きな人にはオススメです!

自分は知らずに通りかかったんですけど、そこからはもう終わるまで動けませんでしたw


そして、女性向けゲームブース!


こんなブースも出ていたとは・・・
女性向けゲームの裾野が広がってきたんだなぁ・・・と思わずにはいられません。

ブース内では、結婚式用のタキシードを着たイケメンコンパニオンさんと一緒に記念撮影できるサービスも!!

これ、自分も一緒に撮らせてもらったら、奥さん喜ぶかなぁと若干思わないでもなかったんですが、奥さん3次にはそれ程興味ないしなぁ・・・と、羞恥に見合わない気がして結局やりませんでしたw


脳波計測器

ネコミミカチューシャと似たような技術?
ちなみに、測定器はお一つ12500円とのこと。
計測した数値をヴィジュアル的に見れるアプリや、脳の「集中度」「リラックス度」を数値として、相性診断をしたり、敵を倒すミニゲームなんかもありました。

・・・自分は何をもって集中状態かいまいちつかめず、取り敢えず頭の中でゲームのシミュレーションをしたり数を数えてみたりしてたんですが、クリアに至りませんでした;

この辺がもう少しわかりやすく&精度が上がってくると、念じるだけのゲームなんかも出てくるのかなぁと少しわくわくしてるんですがw


ジェイスターズ ビクトリーバーサス


銀さん、トリコでプレイw
思ったより銀さんがマジメに強かったw

わいわいバトルロイヤル系で、ちょっと遊ぶにはかなり良い出来になってるんじゃないでしょうかw
バランスなんてくそくらえw

後はどれくらいキャラが増えるのかが気になりますw


G-ClusterひかりTVゲーム

G-Clusterの方はちょっと前にネットで見て、気になっていたのでプレイ。
ひかりTVゲームの方は今回初めて見て、パンフに『ハイスコアガール』を使ってて、思わずホイホイされるw

レトロゲームを扱った漫画を使うって、ひかりTVよく分かってるなぁと少し感心w
実際、採用タイトルも「グラディウス」とか「沙羅曼陀」等、ファミコン時代のものが多いらしい。

正直、これを今更やるの?って感じなんだけど、ホテルとかに入れる用なのかなぁ・・・飛行機とかでできるどーでもいいトランプゲームと似たり寄ったりな印象。

G-Clusterの方はもう少し世代が上がって『イース Ⅵ -ナピシュテムの匣-』とかもありましたw
ちょっと期待してプレイしたんだけど・・・

まず、プレイ画面をストリーミング配信する仕組み上、圧縮のブロックノイズがけっこうひどい;
イースのドット絵と相性悪いのかもしれないけど・・・
一昔前のカラオケ映像?って感じで、非常に残念;

特に、イースはあのまさに職人芸!っていうドット絵の背景とかが綺麗なのに、これでやるの?って感じ;

後、もともとが海外製のシステムのせいか、A・Bボタンが逆(Bで決定。Aがキャンセル)でしかもキーコンフィグがいじれないなど、若干不便な点も気になりました。

・・・せめて本体側でキーコンフィグ出来るようになると随分違うんだろうけど・・・

ってことで、本体は小型の受信装置だけ!
ゲームはストリーミングでプレイ!の未来感はまだまだ現実には遠いのかなぁ・・・と思う二機種でした;

もう少しその特性にあったゲームが出てくると印象が違うと思うんですけど。


海外のコーナーがすごく多くなってた!

特にシンガポールのブースが大きかったです。
アジアでも特にゲームに力を入れてたりするんでしょうか・・・

その他、韓国・カナダなどは言うまでもなく、フィリピン・ベトナムなど数年前にはあまり馴染みのなかった(少なくとも日本では)国も出展しています。

なんとなく、ゲームの国際化を感じる今日この頃です。



【最後は、写真で振り返り】

その他、気になったものを写真とともに紹介です。

まずはメダロットコーナー!


宣伝動画を見て気になってたんですが、試遊をしてみてよくできてるなーとかなり好印象でしたw

各武器に冷却期間があり、ただコンボをつなげるだけではなくて、タイミングを考えないといけません。

2VS2の戦闘は、ヴァーチャロンにも似ていて、これ系のアクション好きにはかなりヒットなんじゃないでしょうかw

部位破壊は狙えるのかなぁ・・・
相性の問題かもしれませんが、自分がやった時は、必ず足→右腕→左腕の順番に破壊されていったんですが、先に足を狙うとか、戦略性の幅もあると面白いですねw



ブシロードのバディファイト。
コロコロ連動のカードバトルものという、まさに王道展開w
TCG好きとしては、これもちょっと注目してますw




自分的にちょっと気になったゲーム用クッションw
枕と、ディスプレイを支えるアームがセットになったもの?

要介護になる頃にはこういうアイテムが充実してると良いですねぇw


要介護つながりで、しなハウスw
掛け軸の「おじいちゃんゲーマーだっていいじゃない」が、だんだん共感されていく世代になっていくんでしょうかw


物販でモノクマTシャツ購入。
自分も目をつけてたんですが、やっぱこの柄が一番人気だったみたいで、自分が買いにいった時には既にXLが完売。

午後にはどのサイズも売り切れてたようで・・・
狙ってる方、早めにゲットをおすすめしますw

セガ物販ブースでは、「素晴らしく運がない君のTシャツ」も売ってたんですけどねぇ・・・
こっちは自重w


ダンガンロンパの立て看板も。


ガルパンのゲーム?
いやいや、『WORLD of TANKS』とのコラボみたいですw
このゲーム自体はかなり硬派というかリアルな戦車ものっぽい・・・

けど、ガルパンの戦闘シーンもけっこうリアルだったんだよなぁ・・・完全に地形に依存する戦闘が面白かったし、このゲームもありなんじゃ?w


実際の戦車もw

 

ラッピーとカーバンクルw

 

PSO2から、きぐるみとコスプレw

 

KOEIブースはさすがの鎧兜w
本格的w


並んだミクさん達や・・・


フチコマもいましたw



ってことで、今回のゲームショウ。
次世代機にわく!というよりは、ソーシャルだったり、玩具連動だったり、より多様化な様を感じることが出来ました。

ただ、絵が綺麗になるところは、綺麗になるところでさらに極めていき、そうでなくても「遊び」を多方面から追求していってる感があったような気がします。

各方面の今後の動向も楽しみですねw

2013年9月15日日曜日

友情装着!ブットバースト 魔の3弾 ファーストインプレッション

ブットバーストに、

『魔の3弾 押忍!魔界ツッパリ軍団!!』

が新しくリリースされました!!
(→本家ページ

早速、ひと通りチャレンジ・・・


その前のスコアアタックで精密射撃の練習をしたせいでしょうかw
わりと早い段階で一周出来ましたよ!!w

地道なブットバース道に尽きますな、これw


・・・てことで、バレットの引きは数もまだなので、あまり芳しくなく・・・

これからはスコアアタックをやりながら、地味に引いていこうかなぁと思います。

今回の目玉はやっぱり、


でしょう!!w
今まで常にラスボスとして君臨してきたヴォルグリム。
こいつの究極奥義とか出してみたいですよねぇ~w

後は、イラストもかっこいい
金レア 親友ゴースン

マジックバレットで珍しい雷・攻タイプの
銀レア エレキバス

サイトが追加される、連射に便利そうな
銅レア ドルギロン

この辺は出るまで頑張りたいw



・・・っと、さて、次はシステム面。

プレイ感としては今回第3弾では1から2の時のような細かい変更も見受けられず、
期待する新機能としては、スコアアタックの全国ランキングのネット対応でしょうね。

既に筐体の方では全国ランキング表示されてますけど、OPとか他の表示してることも多く、ランキング表示はすぐ流れちゃうので・・・

ゆっくり見れるネット対応されてからが真価かと。

スコアアタックは、結構熱くなっちゃいますし、Twitterなんかではちらほら自分では出しえないような点数が聞かれたりするので、全国ランキングを見ながら一喜一憂する日も近いですねw


それと、ザコ戦に新しい敵が追加されてました。


ちっちゃい敵がわらわら系・・・

出現地点やコースパターンを覚えて連射するとすっごい楽しいですw



他、面白かったのは今回追加された「ゲヒーン枠サイケデリック


前回のカバクソン同様、1ステージクリア後にしばらく待っていると、選択アイコンが降ってきます。
カバクソンのうんこマークの隣に、今度は白鳥(ハト?)のアイコン。


・・・そいつがまた・・・
背中にテープ、股間にアヒル・・・

見た目のギャグ要素と相反して、結構手強いキャラなので要注意です;


(しかし、黄金レアのカバクソンに対して今回のサイケデリックは銅レア。少し扱いが低くなった気も・・・w)


ってことで、以下は2ステージ目のブルヘッドとラスボス・ヴォルグリムの所感と攻略を・・・
ネタバレにもなりかねないので、見る人はご注意を。
































ってことで、2ステージ目のブルヘッド。
カバクソンを除けば、2ステージ目でこいつを選ばないと、ヴォルグリムまでたどり着けません。

・・・しかし、このブルヘッドも中々手強い相手です。


まず、頭が小さい!!

・・・そう、でかキャラの方がインパクト大きいけれど、的が小さいほうがシューティングゲームとしては難易度が上がる・・・

今回、ブルヘッドはその丁度良いところを狙ってきた気がします!

・・・まあ、ヴォルグリムもそれで言うと、ガタイがでかいけど弱点の顔は小さくちょろちょろするんで、やっぱり同じコンセプトな気もしますけどw

さてさて、自分が感じた弱点は顔そのものよりも、『角』や『旗』じゃないの?って気がしました。
何しろ連打してるんで、まだ正確なところが掴めてないんですが、顔そのものに当たってる時よりも少しブレてる時の方がダメージでかく出てるんですよ。

また、最初数秒は左右にうろうろして、それからファイティングポーズで接近してきます。

狙い時はファイティングポーズで接近してくる時です。
この時、すごく狙いやすい&的が大きくなるので、もうありったけの連射をw

その前の左右にうろうろしてる時は、逆に狙いにくいので少し進行方向に的をずらして流して当てるような感じで。

自分は左右にうろうろ時に力を温存しつつ、それなりに当てておいて、ファイティングポーズ接近時にひたすら連射!!で、一撃もらう前に転ばせることができました。

この辺はバレットにもよるかもしれませんが・・・

変身後も、さらにマジモードになられると、弾がかなりあてづらくなります;;
自分はツルピカーンで一発凌いで、かダイナモロスの充電で必殺技連発して力押ししちゃうんですが、ここも自分なりのしのぎ方法を考えないと厳しいかも;




そして、今回も凶悪なヴォルグリムですよ!!


まず、第一形態。
この時、頭が5つありますが、中央の頭よりも周囲の頭の方がダメージでかいです。

もう少し法則性があるのかもしれませんが、自分がやった時は右上の頭が一番ダメージでかかったようで。

なので、序盤に各頭に当ててみて、狙うべき頭を見つけておいた方が良さそうです。
中央の頭だけ精度高く狙っていても、大して削れなかったりしそうです。


そして、次は第二形態・・・
魔獣進化ですよ!!



うおおお!!
まさかの二足歩行形態!!w

ちょっと巨大ロボットもののようなフォルム、かっこいい~!!
・・・こいつ、バレットで呼び出した時もこの形態で出てくれないかなw

さて、ここからさらに抜刀モード(剣を抜いて行動パターンが変わる)があるみたいなんですが・・・


自分は魔獣進化後は、ギドビリックさんの緊急チャージやダイナモロスの発電効果で必殺技押しをしちゃうので、それ程問題なく・・・

この辺はバレットによって工夫の仕方が違ってくるのかなぁとも思ってますが。


てな感じで、ストーリーは割とあっさりと。
これ、いつかスコアアタックにヴォルグリムが出る日も来るんだろうか・・・

スコアアタックが出てから、効率的に弱点を連射する良いリズムが出来たのか、初見撃破率やSS取得率が上がってる気がしますw

次は連射を抑えて無駄弾を減らす方向で頑張ってみようかな・・・

欲しいバレットもまだ全然出ていませんし、これからまた熱くなりますよ!!w

2013年9月3日火曜日

『とびだせ どうぶつの森』 途中経過5


夏の一枚・・・

周囲の村長さん達が一人、また一人と引退宣言をする中・・・
今回は一年やって、諸々コンプリートしよう!!
と、妙にぶつ森熱が冷めない今日この頃w

前回のとび森スクショ日記が冬・お正月のまとめだったのに、一足飛びで今回は夏のまとめをしておきますw

まずは、夏に釣れるようになるお魚の数々・・・

メダカ                 4月~8月
オタマジャクシ 3月~7月
カエル         5月~8月

などなど、夏らしいお魚が雰囲気を盛り上げますw

大物だと、


アロワナ!

6月~9月

夕~朝





ピラルク!

7月~9月

夕~朝






・・・この辺も中々出なくて苦労しましたが・・・

それよりも苦労したのが、

ライギョ!!

・・・こいつは油断なりません;

攻略とか見ると、出現ポイントは『池』になってるんですよ。
なので、マップ上の水たまりを張り込むじゃないですか。
(カエルやオタマジャクシが捕れるポイントですね)
実はそこは・・・『ため池』と区別されてるんです;;

当然、待っていても釣れるのはカエルやザリガニばっかり・・・
これに気づくまで本当に苦労しました。

しかも、「池」の場所もわかりにくい・・・;;
マップが人によって違うので、他の村ではどうか分からないんですが、川の少し膨らんだ部分が池になってるみたいです。

一本通ってる川の、滝になってる部分でもありませんよ。

そことは別の、自分のマップで言うと90度曲がって少し膨らんだ部分でした。



ほんと、ここで川とは違う魚が釣れるとは・・・って感じです。

っていうか、川の魚も普通に釣れてたような・・・;;


ようやく釣れた時には思わずガッツポーズw


そして、素潜りの方は種類も少なく、通年で捕れるものも多いので、
7月~9月に捕れるカブトガニでコンプリートです!!





そして、夏の虫・・・
雨の日に低木にしか出てこないカタツムリや、各種セミ、


この時期、
(8月~10月)

岩をスコップで叩いた時に出てくるゲジや、



川にあきらかに魚とは違う影が泳いでいるので、
そいつが川のヘリに来た時を狙って、
アミで取らないといけないゲンゴロウ、




木のそばに落ちている家具とそっくりの葉っぱで擬態し、
近づくと逃げていく、

コノハムシ

などなど・・・面白い虫がいっぱいいましたが、

捕まえるのが大変だったのは、「タランチュラ」と「サソリ」ですね;

・・・どちらも深夜、なかなか出現しないし、かと言っててきとーに走って不用意に近づくと、向こうから攻撃してきます!!


気がつくとこのザマ・・・
ようやく見つけたのに、返り討ちにあうっていう・・・
何度このパターンにやられたことか;;


やっと発見し、十分に距離をとって対峙する様はまさに獲物を狩るハンターw

ほのぼのとしたどうぶつの森に緊張が走りますw



何日もかけて捜索→対決を繰り返し、ようやくこいつらもゲット!

難易度はタイミングが重要ってことで、ハチと同じくらいでしょうか。
ハチよりもなにしろ遭遇率が低いので大変でした;


そして、夏が過ぎるとグレイシーグレースの商品も入れ替わる・・・ってことで、バーゲンセールで家具を買いあさりましたw

8月までの夏の家具は、グレースシリーズ。

グレースウォールクロック
グレースクロゼット
グレースシェルフ
グレースチェア
グレースチェスト
グレースデスク
グレースベッド
グレースベンチ
グレースランプ
グレースローテーブル
グレースワゴン


そして、夏のバーゲンセール時に集められるのは、トランプシリーズ。

トランプウォールクロック
トランプクロゼット
トランプシェルフ
トランプスクリーン
トランプソファ
トランプタワー
トランプタンス
トランプチェア
トランプテーブル
トランプベッド
トランプランプ

チキン村の夏を満喫しました♪

さて、これから秋は・・・
最初にとび森を買った、11月までいけばついに一周します。

まさか丸一年プレイすることになるとは・・・って感じですが、ここまで来たらできるとこまでやってしまおう!!って感じですw

2013年9月2日月曜日

3DSでSDカードの乗り換え

3DS付属のSDカード。
2GBなんですけど、これがかなりいっぱいいっぱいになってきました;

「とびだせ、どうぶつの森」をダウンロードで買ったのがけっこう容量を圧迫したのが大きいんですけど、ちょこちょこ立体視で写真を撮ったり、スクリーンショットを保存したりで何気に容量を使ってたり・・・

しかも、とび森でカード交換ナシの魅力を味わってから、今後よくプレイするタイトルはなるべくダウンロードで購入したいなぁ~なんて思い始め・・・w

これから年末まで、ざっとラインナップを見ると

・モンスターハンター4
・ポケットモンスターXY
・メダロットDUAL
・初音ミク Project mirai 2
・大合奏!バンドブラザーズP
・大乱闘スマッシュブラザーズ3DS

・・・と、気になるタイトルが目白押し;;
(ダウンロードで出るかどうか分からないものも結構ありますが;)

特に音ゲー系のミクとバンブラは、気が向いた時にちょっと練習~みたいなことがしたいので、ダウンロード版でやりたいなぁと

ってことで、そろそろSDカードを交換しよう!!
しかも、どうせやるなら、なるべく速く・なるべく大容量だ!!
(予算の範囲内で・・・;;)

ってことで、ちょこちょこ調べました。

まず、64GB問題。

今って64GBのSDカードもかなり安くなってるんですねぇ・・・
これなら予算の範囲内・・・なのですが、公式では32GBまでしか対応を謳っておりません;;

SDカードのフォーマットが、

64GB→SDXC(exFAT形式)

32GB→SDHC(FAT32形式)

と、そもそも違うみたいです。
一応・・・SDXCの64GBを無理やりFAT32でフォーマットし直して無理やり認識させる、という手段もあるみたいなんですが・・・
(その辺で検索すると、カメラやタブレットなんかで動作した話しがちょくちょく出てくる)

3DSでも、認識した!って話しまでは見つけたんですが、安定動作してるのかどうかについてはいまいちはっきりせず・・・

これ、やるなら人柱だよなぁ・・・

こと、ゲームに限って言うと、ここでフリーズしたらほんと、悔やんでも悔やみきれない!みたいなタイミングってあるじゃないですかw

大容量のために、どこで動作不良を引き起こすか分からん状態でプレイするのもなぁ・・・ってことで、64GBは断念。

一応、スピードは速い方がいいなってことで、Class10の32GBを購入。


まあ、気休めくらいに思ってますが、一応ノーブラは避けて、東芝のにしましたw
結果的には、体感でも前より速い気がするし、今のところ安定しているので、良かったですw


さて、実際のデータ移行はそれ程問題なく・・・
PC上からSDカードの中を見ると、

DCIM
Nintendo 3DS

の二つのフォルダがあります。
基本、このフォルダをそのままコピーで大丈夫です。

ちなみに、DCIMは写真やスクショが入ってるフォルダなので、中を好きにしても大丈夫。
Nintendo 3DSフォルダの方は、データ管理等ソフトウェア上でやってることがありそうなので、中を見ながら間引いたりとかはしない方がいいです。


ところで・・・このフォルダコピーの際に、

タイムスタンプ問題というのがあります。

Windowsでファイルコピーをした際、更新日時の日付がコピー元のファイルの日付ではなく、コピーした時の日付になってしまうってやつです。

これ、例えば写真の閲覧順とかは日付を見ているので、それが変わってしまうと、並び順が変わります;
同じように日付でリストアップされるものが、今までと変わってしまうのはあんまりよろしくありません;

ネットを見ていると、タイムスタンプを揃えてコピーしてくれるツールなどを紹介してくれてたりもしますが、

「このためだけにソフトをインストールするのもちょっとやだなぁ・・・」

という人には、robocopyがオススメです。

Windows2000以降には必ず入ってます。
コマンドプロンプト上から、指定します。

[例]
全てのプログラム>アクセサリ>コマンドプロンプトを起動

robocopy コピー元のパス コピー先のパス /e /dcopy:t /copyall

SDカードを2枚挿せる環境なら、そのままコピー元を2GBのSDカード、コピー先を32GBのSDカードのルートを指定すればオッケー。

1枚挿しの場合はいったんPC側にデータを退避して書き戻す感じですね。


これで無事、32GBの方でとび森が起動しました!

・・・余った2GBはどうしよう・・・っとちょろっと思いましたが、ともあれこれでモンハンに続く新作タイトルへの備えは万全!

願わくば、ダウンロード版も対応してくれるタイトルが増えますように・・・w

2013年8月31日土曜日

PRESS START -Symphony of Games- 2013


今年も行ってきましたよ!!

ゲーム好きの、ゲーム好きによる、ゲーム好きのためのゲーム音楽オーケストラ・コンサート、PRESS START!!

・・・もう、かれこれ8回め。
(→ちなみに、去年の様子

自分は2011年の時にチケット抽選に外れて見逃したのをのぞけば、第一回から聞きに行ってるので、もう毎年の恒例行事です。

毎回、あっと驚く選曲や演奏法で楽しませてくれる本公演ですが、今回はちょっと小休止。

過去の演奏曲からリクエストを募り、基本的には再演という形で行われました。
(細かい構成や譜面はいろいろアレンジして下さったようですが)


ちなみに・・・
自分が思った過去の演目でもう一度聞きたい!と思ったランキングは・・・

1位:『悪魔城ドラキュラ』
2位:『モンスターハンター』
3位:『ポケットモンスター』メドレー
4位:『ファイナルファンタジーXI』メドレー
5位:『逆転裁判』
6位:シューティングメドレー
7位:『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』
8位:『クロノ・トリガー』
9位:『大神(OKAMI)』
10位:『俺の屍を越えてゆけ』
11位:『ICO』

番外:『スペランカー』、『サクラ大戦』

・・・てな感じでしょうかw
やばい、10個に収まらなかったw

やっぱり、ゲーム音楽として素晴らしい曲っていうのも良いんですけど、ゲームに対する思い入れの強いものの曲の方が個人的に聴きたい曲だと上位に来ちゃいますねぇ・・・w

いや、モンハンとかポケモンとか逆裁とかFFXIとか、日常的に嫌っていうほど聴いていたあの曲が、オーケストラの大音響で鳴り響いた時のあの懐かしさプラス非日常感。

ほんと、最初聴いた時は震えが来るほど、思い入れのある曲です。

対して、ワイルドアームズやクロノトリガーは未プレイながら、ここで曲を聴いて惚れ込んでしまいましたw
いつかゲームもプレイしたいなぁ・・・なんて、プレススタートの度に言ってる気がしますw

オレしかの「花」やサクラ大戦、ICOなどボーカル付きの曲も最初聴いた時すごくインパクトがありました。
オーケストラをバックに歌い上げられるとすごい新鮮な感じがしてw

同じ理由でワイルドアームズの口笛、大神や朧村正の尺八・三味線、セガの「.H」とデイトナをやった時のギター等々、普段オーケストラではあまり見られないような組み合わせの曲もゲームならでわって感じで印象深いです。


・・・ってわけで、実際のランキングですよ。
ここでちょっとお遊びとして面白いなぁと思ったのは、演奏の曲順もこのランキング順に行われたってことですw

どの曲が何位なのか、当てながら進行するって・・・しかも、結果は自分からすると予想外でした;;

ってことで、PRESS START 2013の曲目(アンケートランキング)です!!


番外:『スーパーマリオメドレー』

10位:『星のカービィ』
9位:『ゼノギアス』
8位:『大神』
7位:『聖剣伝説レジェンドオブマナ』
6位:『バテン・カイトス』
5位:『MOTEHR』
4位:『ワイルドアームズ』

番外:『リズム天国』

3位:『ニーアレプリカント・ゲシュタルト』
2位:『クロノ・トリガー&クロノクロス』
1位:『ゼノブレイド』

アンコール:
 『FFX』
 『モンスターハンター』


・・・ぱっと見た印象として、やっぱりRPG強いなーってとこ。
楽曲も売りの一つだろうし、長く聞く傾向もあるんだろうけど、日本人はやっぱりRPG好きなんですねぇ・・・w

アクション好きの自分は少数派ですな;

それでも、開幕をマリオ、ラストでモンハンを出してくれたので、自分的には大満足ですw
特にラストのモンハンは、イントロ聴いただけで震えがきましたねw
おー! ここでこれを出してくれるか、とw

こりゃ4も買わなくちゃですかねぇw

他、お遊び的小休止として「リズム天国」
逆転裁判の小ネタを挟んだりと、いつもの面々に一笑いw

いつ聴いてもすごいのがワイルドアームズの口笛。
あのちょっと物悲しい曲調に口笛がすごく合うんですよねぇw

大神の尺八もすごいダイナミックに吹いてました。
和楽器+オーケストラはほんと、いつ聴いてもほれぼれしますw

後はFFX、未プレイながらシアトリズムファイナルファンタジーのおかげで大分曲に馴染みが出てきててw

MOTHERやクロノトリガーも相変わらず、この曲を聴くと「プレイしとかなくちゃ・・・」と思い直しますw


ってことで、今回も大満足のプレススタート。
来年は何をやってくれるんだろう・・・
やっぱり、スマブラはやってくれるはずw
後は・・・ポケモン? モンハン? とびだせ、どうぶつの森もまだやってないから、ちょっと期待しちゃいますね~
それとも、ここは時世を読んでパズドラとかソーシャル系とか、PSO2・新生エオルゼアとかのオンライン系?
また来年まであれこれ妄想しながら待ちたいと思いますw

2013年8月27日火曜日

階段にベビーゲート(ベビーフェンス?)を取り付ける
















うちの娘にはまだ早いんですが・・・
(100日くらい。まだハイハイもしていない)

そのうち、動き回るようになるんだろうなっていうのと、いざ必要になってから実際に調べたり、試行錯誤しようとすると結構時間かかりそうだし、今のうちに調べておこう・・・っと、実は生まれる前からベビーゲートについては調査しておりましたw

特に、うちは2階がリビングなんですよ・・・;
普段は2階でお世話してて、階段に近づくケースも多くなるだろうし;

自分の親にも奥さんの親にも生まれる前から言われてたりもしましたw


なので、調査その1!

・家の施工業者に依頼する

・・・自分の日曜大工は不安だと、奥さんからの強い要望があり;
子どもの力だって強くなるし、業者がやった方が安心なんじゃないか?という、義父の要望もあって、施工業者に来てもらいました。

結果・・・
施工業者の方から、子供用のベビーゲートそのものは扱ってない。ドア扱いなら付けることも可能だが、そこそこ値が張る上に、長くて2~3年の代物だからお勧めしませんよ?と言われる;;

うーん・・・そう言われちゃうとなぁ・・・


と、いうことで、調査その2!!

自作を試みる

1でも言ったように、奥さんが信用してくれてないので、こっそり調べましたw
・・・で、ネットとか見ると100均で買った突っ張り棒を組み合わせて作っていたり、ダンボールに重しを入れて置いていたりと、皆さんそれぞれ工夫していらっしゃるんですよね。

ただ、傾向としてやはり、突っ張り棒は、すぐずれるので強度としては不安みたいです。
賃貸などで穴を開けられない事情があれば仕方ないですが、やはり釘やネジで固定した方が安心なのかなぁ・・・と。

そうすると、自作でネジ穴まで開けて作っておられる日曜大工得意なお父さんもネット上にはいっぱいいますが、工具とかもそれなりに買わないといけないだろうし、自分にはちょっと敷居が高いなぁ・・・と怖じ気づきました;

試行錯誤の日曜大工とか、棚が落ちたくらいなら笑い話にもなりますが、子供が落ちちゃったら洒落にならないしなぁ;;


ってことで、調査その3!!

組み立てキットを探す

アカチャンホンポや楽天・アマゾンでも、取り付け型のベビーフェンスはたくさんあります。
ところが!!

階段の上に付けても良いことを謳っている製品はほとんどありません・・・;

やっぱり、商品にするとなると、これでもか!っていう安全性が求められると思うんですが、階上のゲートって何かあった時の被害も大きいし、お店としては中々階上でも安心!とは言い難いんですかねぇ・・・

結局、唯一階段の上でも使えると公式に謳っている製品、スマートゲート2プラスを購入。



ちなみに、スマートゲート2は階段上を保証していません。2プラスの方と間違えないようにご注意を(っていうか、自分がおっ、こっちの方が安い?と危うく2の方を買いそうになりました;)

大きな違いは、やはり突っ張り棒を固定できるかどうかみたいです。
突っ張り棒形式でも、相当強い力で押してるみたいですが、それでもずれやすい。
それを固定金具で固定できるのが、この2プラスの特長みたいです。

・・・ところが、ここで一つ問題が;;

スマートゲート2プラスの金具と、階段の手すりがひっかかる・・・;

これは構造上の問題で、高さ80センチくらいのところで突っ張り棒を通す必要があるんですが、これがちょうど階段の手すりにかかっちゃうんですよ・・・

こういうのがあるんで、購入時にはちゃんと詳しく尺とか測らないといけんなぁと思いつつ、唯一階段上で使えそうなこいつが使えないとなると、いよいよ高くついてもいいから施工業者に頼むか、いっそ施工業者に手すりをちょん切ってもらえないか聞いてみるか?

っと思っていましたが・・・

同じような人が結構いたんですかねw

手すり避けパーツなるものが別売りしてましたw



これ、発見できて良かった~w

スマートゲート2プラスが階段の手すりが邪魔で付けられないと思った人は、迷わずこれですw


実物はこんな感じ。

右は標準の取り付けパネルです。
左が別売りの手すりよけパネル。

このパネルを使うことで、へこみ分手すりを避けることができます。

ってことで、後は取り付け作業~


壁面の突っ張り棒を当てる部分に固定金具をはめ込みます。
ここで壁に穴をあけちゃう事にはなりますが、まあそれはもう割り切りで。
ただ、押しピンが通るようなら、ネジじゃなくて押しピンも選択可能です。それだと穴が目立ちにくくなるかと(どっちも付いてました)


上下に付けたら、反対側も・・・
こういうの微妙にずれて歪んじゃうんですよねぇ・・・
何か上手い方法はないものか・・・;


手すりの下に固定金具を設置、手すりよけボードを付けて突っ張り棒的なやつで固定。

自分が思った以上にぎりぎり上手くかわせたって感じですw


こうして、設置完了しました!
自分で押してみても強度はまずまず・・・

っと、実はこの製品、説明書には「階段から30センチ離して使用して下さい」と書いてあります。

ところが、見ての通りうちには階段から30センチ離してゲートを設置することはできません;

なんでこの文言があるんだろう?
とは言っても設置せざるを得ないしなぁ・・・と思ってたんですが、設置してから一つ思い当たることがありました(それだけが理由じゃないかもしれませんが)

このゲート、下にも板があるというか、段差がもう一つできる形になるんですよね。

なので、階段の最上段だけもう5センチ程高くなるってことです。

一応、傾斜になるようなステップも付いてますが・・・この5センチが何気に侮れません;
つまずきやすいんですよ;

子供の安全のためにゲートを付けたら、大人が蹴躓いて階段をごろんごろんとか・・・ドリフみたいになっちゃいそうなので、これは本当に気をつけようと話しています。

とはいえ、歩き始めた小さい子供を阻むには申し分のない強度です。
(まあ過信は禁物なので、それでもあんまり扉で遊ばないように気をつけるつもりではありますが・・・)

娘には安心して、早く歩けるようになってもらいたいもんですw

・・・まだ、はいはいが先か;

2013年8月15日木曜日

イタリア・フランス旅行記~8日目その2『サクレ・クール寺院』
















モンマルトル(Montmartre)のサクレ・クール寺院(Basilique du Sacré-Cœur)はここだけ目指すなら、アンバース(Anvers)駅かアベセス(Abbesses)駅から向かうのが良さそうです。

ピガール(Pigalle)駅からわざわざ向かうのは、あまりお勧めコースではなさそうですね・・・;

特に自分も午前中に行ったので、只の物見遊山で終わりましたが、夜間だとまたトラブル遭遇率が格段に上がりそうな雰囲気ではありました・・・;

新宿も、昼より夜の方が格段にいかついお兄ちゃん見かけますもんねぇ・・・


サクレ・クール寺院はちょっと小高い丘みたいな所に立っています。

ガイドさんのお言葉によれば、実はパリで一番標高の高い場所らしいです。
・・・逆に言うとパリは標高差がほとんどない、まっ平らな土地ってことですよね。
このくらいの丘が一番高い場所なんて・・・


それでも、丘からパリの町並みを一望できました。

曇り空なんであんまりいい景色とは言えませんでしたけど・・・

ここは、3DSのゲーム「リズム怪盗R」の舞台にもなっていまして、



ヒロインが物憂げにたたずむ、このサクレ・クール寺院に自分も立ってきたわけですw
ちなみに、プレイの感想とかも以前に書いてますw


それと!
ここで注意点!

サクレ・クール寺院には黒人の物売りがわらわらいたんですが・・・
その中でタチの悪いのが、写真撮りミサンガ売りです!

手口はほぼ一緒で、最初はすごく親しげに話しかけてきます。
写真撮りの場合、甲冑やコスプレなど、思わず写真を撮りたくなるような装いをしてることもあって、

「ほら一緒に撮ろうよ~」

みたいなジェスチャーで肩とか組みながら写真を促します。
で、写真を撮ったら一転、撮影料をよこせと交渉してきます。
最初に言わないのがミソで、しかもあからさまに人を見てふっかけてくるんで、結構な値段を言われることもあるみたいです・・・

ミサンガ売りも親しげにミサンガをまず、相手に巻いてきます。
巻いてから交渉してきます。
ぼーっとしてるとさっと腕に巻きつけてくるので、油断なりません;
しかも、一度巻きつけると彼らルールでは返品不能!と言って押してくるみたいです。

こっちもにこやかに笑いながら、ノーサンキューってあしらっておけばそれ以上に絡んでくることはないみたいなんですが・・・

寺院前の広場でまさに黒人2人にからまれてる女性2人組が・・・

ミサンガを巻かれて、しかも小銭がないみたいで、お札をそのまま渡したら取られちゃいそうだし・・・と押し問答を繰り返してるようでした。

あれ、一度絡まれるとやっかいなんだなぁ・・・と見るに見かね、(ガイドの人曰く、旅行先では助け合いの精神が大事だそうですw)

「どうしました?」

と、日本語で声をかけた後、ミサンガをほどいてそれを渡そうとすると、案の定何か言いながら受け取らない黒人。
軽く投げつけ気味にミサンガを渡したら、後は「ノー」を繰り返しながら、女性を連れて寺院の方に向かいました。

何か取り決めがあるのか、広場まではしつこく追ってきた黒人も、寺院の敷地内まで来たら追ってこない様子・・・

いざとなったら、公共施設に逃げ込めばいいのか、と学びましたw
・・・場所柄にもよるのかもしれませんけど;

トラブってた女の子2人組みは、どうやら大学生みたいで、2人で旅行していたようでした。

女の子2人でサクレ・クール寺院か・・・っても、ピガール地区からは来てないんだろうけど、若干危なっかしいなぁなんて思いつつ・・・

これが、もう少しイケメンならここから、「じゃあ折角なんでお茶でも・・・」な展開にもなりそうなもんですが、もちろんそんなこともなく;(っていうか、新婚旅行だろ、って話ですが;)

お礼にとサクレ・クール寺院をバックに写真を撮ってもらい(一人で来てたんで自分撮り写真は諦めてたんですがこれはラッキーでしたw)

寺院の中を一周して、サクレ・クール寺院を後にしたのです・・・


・・・そしたら・・・ですよ

帰り道、例の黒人が待ち伏せしてたんですよ!!

しかも、仲間2人を連れて;

正直、最初に首突っ込んだ時は、相手は黒人とはいえ自分よりも小柄でひょろっこいやつだったんで、最悪どうとでも逃げれるだろうと、甘く見てるところもあったんですが・・・

今、自分の前に立ちはだかってるのは、確実に180以上、100kgオーバーの体躯・・・鷲鼻で真っ黒っていう、もう新宿で声かけられてもこえぇえってなる見た目なんですよ;

まあ、そいつに手首掴まれまして;

片言の英語で、「フレンド、リスペクト!」とか言ってるんですよ・・・;
・・・そう聞こえただけで全然違う単語だったのかもしれませんが・・・

多分、最初にからんだあいつは俺の友達だっていいたいんだろうなー

・・・とか、

日本風で言うところの「誠意を見せろ」的な感じで「リスペクトうんちゃら」とか言ってるのかなぁ・・・

とか、もうあまりに自分のキャパを越える事態に、若干現実逃避してたました;

日本でもフランスでも、こういう定番フレーズがあるのねぇw みたいなw


とは言え、ここでごたごたしてると、余計事態が悪化するなと、意を決し!

お互いの腕で力比べですよね!!

プロレスで言うところのがっつり両手を組んだ力比べではもちろんなくw

こちらは掴まれた腕を握り返し、もう片方の手は相手が押し付けようとしてくるミサンガを持つ手首を握って、お互いにじりじりと腕の力を入れ合い・・・

最終的には、相手のミサンガを持った手を胸付近まで持っていって、こちらの握られた手首は離させるのに成功!

今がチャンスだ!っと、一目散に早歩きで撤退ですよ!!w

ダッシュすると刺激するかなーと思い、後ろが気になりながらも一応歩きの体ですたすたとその場から逃げ去りました。

もちろん、後ろで何か色々言って来ましたが、「アイ ドント ノー」「ノーサンキュー」をひたすら繰り返して歩いてたらそのうち追ってこなくなり・・・


気配が消えた時にはかなり安堵しましたw

正直、力が抜けましたね・・・w

こんなこともあるのかーっと、海外の恐ろしさを改めて間近に感じた一件でした。

海外旅行の際はこういうトラブルにも気をつけた方がいいです。


そして、帰り際・・・


綺麗なお菓子屋さんに遭遇。
・・・時間的にまだ開店しておらず、ディスプレイを眺めただけですが

ちょうどそこで、さっき助けた2人組にもばったり。
2人は待ち伏せされたりはしてなかったようで・・・ 完全に自分だけターゲッティングされたんだなぁ・・・ ほんと、下手に抵抗すると余計に悪化するんで気をつけた方がいいですな;

彼女たち曰く、このお店もガイドブックとかで有名なお店らしいです。

後から調べてみたら、ラ・キュル・グルマンド(La Cure Gourmande)という、老舗のお菓子屋さんで、やっぱりその装丁の可愛さで有名みたいです。
(→オールアバウトの記事


大きな地図で見る

・・・これは入っておきたかったなぁ・・・
ピガールの怪しいお店とか探索してる場合じゃなかった;;

とは言え、モンマルトルの寺院も見学し、ちょっとドキドキな現地押し売りとのトラブルも切り抜け、午後からはパリにあるという日本のオタクショップ巡りです!!w

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