2014年5月12日月曜日

ワンダーフリック、ファーストインプレッション


公式

ワンダーフリック始めてみました!
Level5が将来的にはスマホのみならず、WiiUやPS4にも対応予定のクロスプラットフォームが売りなRPGです!

Level5のMMOというと、Xboxで幻となってしまった「トゥルーファンタジーライブオンライン」が自分の中では印象深いんですが、やりたくてもできなかったあの作品の代わりに!w
(って、MMOってわけでもないみたいですけど・・・)

規模の大きそうな意欲作ということで、まずは様子見・・・と登録してみました!

みました・・・が・・・

・・・Android版公開初日は完全なログインゲームでしたね;;
相次ぐメンテ延長・・・

こりゃ、中の人達は相当テンパってるんだろうなぁ・・・

期待されているMMORPGとかって、だいたい公開初日はこんな感じですけど、結局一週間経ってもまともにプレイできないとかどんだけなの?

っと、いささか不安の残る門出でしたが・・・いざ、プレイが出来るようになるとやっぱりグラフィックとかはすごい。

スマホゲームでもちゃんと作ってます!感がすごいです。


プレイヤーのキャラクタークリエイト。
組み合わせは昨今のコンシューマーと比べるとそれ程多くはなく、あまり自分の思ったとおりのキャラは作れませんでしたが、装備した剣や盾はきっちり見た目に反映されるし、3Dでこれだけ出来ればスマフォゲームとしては完成度高いほうじゃないでしょうか。



イベントシーンも、ムービーではなくちゃんとプレイヤーの装備が反映されています。
それでいてこの見た目。
等身は低いけど、世界観にも合ってるし、迫力も結構あって丁寧に作りこまれてるなーっと感じさせます。



序盤のボスキャラ、ドラゴンもコミカルっぽさと強そうな感じの丁度中間くらいで良い味出してるよなーw

この辺のキャラ作りの上手さはさすがレベル5といった感じ。


ゲームはフィールドを移動し、フィールド上のダンジョンを選んでそのダンジョンを攻略していくことで進行します。

また、フィールド上にはいくつかの町も点在し、そこで村人からのショートクエストを請け負ってお金と名声を上げることもできます。

基本、ダンジョン攻略・村人クエストを行いつつ、レベルを上げ、装備を拡充していくとより強力なダンジョンにいけるようになり、強力なダンジョンを突破すると、ストーリーが進行していく感じです。

他のゲームと違ってすごいなーと思うのは、このダンジョンを進めていく時に行動ポイントが減っていくんですが、行動ポイントが足りなくなって困ることがほとんどないw

わりとどのスマフォゲームも、やりたいことを全部やろうとすると行動ポイントが足りなくなることが多いですよね。
で、行動ポイントは時間でも回復するけど、お金を払うとすぐに回復させることができますよーって言ってお金を取っていく。
ところが、ワンダーフリックの場合、回復量と消費ポイントの兼ね合いなのか、自分のプレイスタイルの問題なのか、はたまたあまりにも通信が多くて基本操作がもったりなせいなのかw ほとんどストレスなく無料の行動ポイント枠ですべてのプレイが賄えてますw

これ、レベル5的にはいいのかな?w
と思いつつ、助かってるところですw

ただ、お金を取るのは行動ポイントじゃなくて、有料くじに絞ってるのか?
と思うほど、くじは渋いです・・・
基本、10回やってゴミが10個くると思って引かないと心が折れるくらいどうしようもないものしか出ない;
これって無料のくじチケットと有料のくじチケットで確率操作してるのかな?
と思うくらいひどいです。
・・・しかも、見た目は一緒だし、無料くじチケットを10枚やっと貯めて、ゴミしかでなかったら、同じ枚数お金払って補填しようとはなかなか思えないんじゃないかと思うんですが・・・

それでも、大量にお金つぎ込んで、例えば100回引くと見える世界が違うんですかね・・・

この辺はいまいちぴんとこなかったので、自分の中ではくじに関わるコンテンツはなかったことになりました。


それ以外では、例えば戦闘シーン


下に配置されているメダルを敵側にフリックすることで、攻撃します。

剣のマークが通常攻撃(灰色)
ダイヤのマークが特殊攻撃(黄色)
星のマークが必殺技(赤色)
ツボのマークがアイテム使用(緑色)

メダルは一度フリックすると消え、また同じ場所に何らかのメダルが出現します。
何のメダルが出てくるか分からないので、自分なりの戦略が必要になってきます。

特に緑の回復アイテムと赤の必殺技は出ない時は本当に出てくれないので、ハラハラします。

RPGでありがちな、困った時の回復アイテムがぶ飲み、ができないのはちょっと面白い仕組みだなーとも思います。

ある程度レベルが拮抗している敵の場合、装備や仲間の傾向など試行錯誤して挑まないと、思わぬところで全滅なんてことも・・・
(しかも、回復アイテムけっこう余らせて・・・;)

ちなみに、戦闘をしているとフィーバーゲージが溜まっていき、MAXまで溜まるとフィーバー状態というメダルが全てフィーバーメダルになり、こちらが一方的に攻撃できる無双状態があるんですけど、これが全く楽しくないです;;

だいたい気がついたら発動していて、こちらの作戦を台無しにすることも多々あり、せめてゲージがマックスになったら待機状態になり、発動ボタンを押してから発動!みたいな仕様に変わってくれないかなぁ・・・と願わずにはいられません。


戦闘が終わると、一回ごとにダイスチャレンジ!


3回ダイスを転がして、出目に応じてアイテムがもらえます。
ぶっちゃけ、戦闘ごとにくじを引く感じですね。

見かけがダイスとはいえ、内部的にどうなってるかは分かったもんじゃないですが・・・
昨今のドラクエ騒動もありましたし、レベル5がコンプライアンス的に真っ当な会社なら、アイテムゲットの確率はダイスの出目の確率とそれ程変えてないのかな・・・

ただ、ここで「妖精コイン」というリアルマネーで買える消費アイテムを使い、確率の操作ができるようになっています。

個人的には、くじよりも選択の幅があって好印象ですw

また、
「ゴールドルート」:強制的にゾロ目にしてくれる
「きまぐれサービス」:3投目をおまけしてくれる

ようなランダムな救済要素もあるので、ほんと、くじよりかなり好印象ですw

逆にこれが面白すぎて、フィールドに落ちている宝箱を拾う気にならないんですよね・・・
フィールドに落ちている宝箱はルーレットによって解除の成否が分かれるんですが、こっちは目押しも何もない、ただのランダムっぽい演出なので・・・

やっぱり、完全に運任せより、選択の幅のあるものの方が自分には向いているようですw

同じように、戦闘後の採掘も好きですしw

レベル5にはぜひ、安直なくじやルーレットじゃなく、サイコロや採掘のようなのるかそるかの選択肢があったりするコンテンツを拡充していってくれるといいなぁと思っていますw


最後にこちらもお気に入りw


アイテム合成です!
同じマークを3つ揃えて消すという、定番パズルを行って、装備品等を作ることができます。

このパズルゲームの結果によって、成功・大成功・超成功と同じ成功でも完成度に差がつきます。
思わず、パズルの方に夢中になるという・・・
パズドラが大成功した理由もわかるな~って感じの出来ですw

ってことで、正直、戦闘後のダイス、採掘→生産が楽しくてプレイ継続のモチベーションになっている感じです。

ストーリーも楽しいのですが、わりと早くに最後まで進んでしまい、後はダンジョンループになってしまいますし、戦闘パートは爽快プレイ!っとは言えない出来です;

とは言え、現状だと不満な点もあるが総合的に楽しめている状態。
また、わりと運営側が不満そうな箇所を積極的に改善しようとしている姿勢が見られるため、未完のビッグタイトルがどんどん面白くなっていくところを一緒に見たい、という人にはオススメのゲームなんじゃないでしょうかw

自分も、まずここを直してきたかーと感心することも多々ありますw

個人的な目標では、まずはプリンセスをゲットすることでしょうかw
これからもマイペースにプレイしていこうと思いますw

2014年5月7日水曜日

婚活奮闘記 lv.17 ~ダイエット

ダイエットです!!

・・・元々、社会人になってからは仕事が忙しくなると5kg太り→仕事が落ち着いた後にダイエットを頑張るものの、2~3kgしか減らせず→また新たな仕事の修羅場が来る。

といったサイクルを繰り返すことで微増を続け、10年かけて20kgは太っていたので、基本万年ダイエッターを自称してたわけなんですが・・・

婚活を頑張ってた頃は、また一つ別の角度でダイエットに注力していました。

そう、オシャレ関係です!

Lv.12とかで調べるにつけ、本当にオシャレ感性のある人は例えデブでも自分の体型に合ったファッションを確立していくんだろうなぁ・・・とも思うんですが、自分は色々調べた上で自分が理想に思う型と言うのも一方で生まれたわけですw

Lv.12の中で語った逆三角形ってやつですねw
肩は元から張ってるので、なんとかしてお腹を引っ込めたい!

具体的な目標があると、ダイエットも身が入るってもんです。

こういう服が着たい。

こういう服が似合う体型になりたい。

そんな思いが・・・自分のダイエット魂に火を点けました!!w

結果から言うと、1年で24kg減りましたw

すごい!と思った方・・・デブの真実を知らない幸せな方です;
・・・正直、90kgを超えると5kgとかなら1ヶ月で減ります。

それでも、マックスあった頃の体重が97kg・・・こっちの方が重症だったんですが、これがほぼ1年で73kgまでいったのは、数あるダイエットブームの中でも最も真面目に行い、最も効果がちゃんと出た1年でした。


と、言うわけで婚活時のダイエット法。
色々複合でしたけど、(というか、○○ダイエットみたいな単品だと中々効果が持続せず、結果複合になっていった感じでした)大まかに分けて、

・生活習慣に関わるダイエット

・ゲームでダイエット

の二種類になりますw


まず、生活習慣に関わるダイエット。

【自転車を買い、移動のメインをバイクから自転車へ】

ORBY700 クロスバイクです
元々はバイクを持っていて、移動の手段の大半はバイクだったんですが、ダイエット目的で長距離もいけるクロスバイクを購入。

これで都内だと品川→新宿くらいまでは平気で移動していました。

結果、自転車も結構好きになり、輪行で四国とか、趣味の1つになってますw
(また、婚活時の話題として「趣味で自転車やってます」は、「趣味でモンハンやってます」より遥かに食いつきが良かったですw)

【ミキサーを使って朝は青汁】

自分が買ったのはこのミキサーです。
バナナ、ハチミツ、ほうれん草、青汁、牛乳を混ぜたジュースを朝食がわりにしてました。

決して、決して美味しいジュースではありませんでした・・・;
たまに、何か吐きそうになるし;

結果、婚活が終わった後しばらくして真っ先に消えた習慣になっちゃいましたけど;

【夕飯用のお弁当を自炊】
食費のコストカットとダイエット、両方に効果があった施策。

平日はたいてい仕事が遅くなるので、会社で夕飯を食べているんですが、これがコンビニ飯・ファミレス等になっていました。
(お昼は定食屋のランチメニューが夕飯よりはヘルシーテイストだったんですが)

その対策としてのお弁当作戦だったんですが、忙しくなると続かないかなと思い、なるべく手間をかけずに習慣化させることを目指しました。

週末に4合ほどお米を炊いて、おにぎりを作り、冷凍。
平日はこの冷凍おにぎりを職場で解凍させることに。

これなら、週末さえ時間が空けば、取りあえず続けられるので。
お米は玄米。
握る前に炒り卵・キムチ・ほうれん草などを一緒に炒めて炒飯状にしてからおにぎりにしてるので、一つでけっこう満腹になり、栄養価もそこそこのダイエット食になりましたw


以上を毎日の習慣にした上で、「ゲームでダイエット」ですw
要するに、ゲームを絡めてダイエットを楽しく!な感じですw

【ポケモントレーナー】
もう、完全に旬を過ぎた話ですが・・・;
当時、ポケモンに万歩計がついていた事があったのですw

しかも、DS側のソフトと連動、自分のゲットしたポケモンがリアルで歩いた歩数分経験値を貯められるというw
ついつい、遠目のコンビニまで行ったり、今まで駅まで自転車で行ってたところを歩いていくようにしたり・・・
114日で、歩数は1,013,444。100万歩を達成しています!
一日1万歩には届かないまでも、わりとそれに近いくらい歩けてるんですよね。
これもポケモン効果w

【Wii系エクササイズ】
 ・WiiFit 10%
 ・アクティブトレーナー 80%
 ・パンチアウト 10%
パーセンテージは当時の利用頻度です。
今はWiiFitUになったんで、Wiiのソフトは使っていませんが・・・
Wiiのダイエット系ソフトは侮れません。
どれも、本格的なエクササイズと同等の効果があると思います。

特に、忙しくてジムになかなか通えない自分には向いてました。
ゲームはやりやすい環境が整ってますしねw

中でも、アクティブトレーナーは一セットやるだけで本当に疲れるというかやってる実感がわきます。運動に慣れてない人はそもそも向こうが提示する1セットをやりきれないかも・・・

それだけに、やりきったときの達成感は格別で、しかも体重にも確実に効果が出ました。

パンチアウトもその気でエアボクシングすると、すぐ腕が疲れるくらい良い運動になりましたw
シャドウボクシングっていうんですかね?w あれを飽きずにできる感じ。
・・・本当は思いっきり振らなくてもゲーム的には認識するんだけど、そこをあえてちゃんと振り抜くのがミソですw

【アニラジでランニング】
これはゲームでダイエットというか、アニメでダイエット? ラジオでダイエット?
要するにランニングなんですがw

ダイエットの定番。
結局、これが一番効果あった気がします。
身体作りの基礎というか、習慣化するまではきついんですが、慣れるくらいまで続けられると代謝・精神的な身の軽さ等も備わった感がw

で、ランニング中少しでも気を紛らわすために役立ったのが、アニラジですw

個人的には音楽を聴くより紛らわし効果抜群でしたw

当時は「うたわれるものラジオ」を聴いてすごくはまってたんですが、今なら「アニスパ」「洲崎西」が候補になるでしょうかw

また、後半はゲーム・アニメ等おたく趣味ではない、一般のゴシップニュース・芸能ニュース等の話題を拾うため、普通のラジオも聞いていました。

「赤江珠緒のたまむすび」の前の「キラ☆キラ」や「安住紳一郎の日曜天国」とかです。
・・・正直、役に立ったかは「?」なところもあるんですが、普段聞かない音楽、普段見ない映画の話題や今旬な芸能人、芸人の名前なんかは「全く知らない」から「聞いたことがある」にレベルアップするだけでも、相手の話に適当な相槌が打てたりするんで、普段全くテレビを見ない自分には補完要素としてありだったんだと思います。


これで、婚活中20kg以上の減量に成功したわけです。
私的な感覚では、75kg以下になったあたりが一番婚活でデートが長続きしていた時期かなぁと思いますw
着たかった服、コーディネートも自分がやりたかったことは完璧にできるようになっていました。

また、20kg減って思わぬ追加効果が・・・

・ズボンの股がすり切れなくなった!
これ、自分だけかと思ったんですが、以前はなんかズボンの股のところがよくすり切れてたんですよ・・・;
(後に、デブにはありがちなことだと指摘されました。→デブ穴で検索!)
だいたい、3ヶ月に1回はズボンを買い直さないといけなかったんですが、それが1年以上もつように!w

・靴がぶかぶかになった・腕時計がゆるゆるになった 
自分の増加した体重はすべてお腹にいってるもんだと思ってたんですが・・・
痩せるときは全体的に細くなるんだなぁと実感した瞬間。
靴が脱げやすくなったのにはびっくり。厚みが変わったからなのか・・・
腕も見た目そんなに変わった感じしないんだけど、ぎっちり食い込んでいた腕時計のベルトがするする動くようになりました。

・血圧が減少した
それまで、健康診断では必ず計り直され、診断書では警告を受けていた血圧。
この辺は単純にランニングの効果かもしれませんが。



ってことで、自分的にも相当実りがあった婚活中ダイエット。
・・・で、現在。

結婚してからというもの、カッコイイ夫でありたい、娘が生まれてからというもの、カッコイイパパでありたい、そう思うものの婚活の時のような必死さはなくなったなぁ・・・と感じています;

あの時は、結婚したい、オシャレになって女の子に認めてもらいたい、が人生の中の最優先事項だったわけです。

けど今は、出来るならそうありたいけれど、娘のために仕事を頑張ろう、奥さんの負担を少しでも減らすために家事を頑張ろう、っと人生の優先事項がシフトしてしまいました。

家族の生活が充実するのが最優先。
その後、余力があればかっこいい自分を目指そう・・・そう思っていると、残業・夜更かし・店屋物が減らせず・・・結果、結婚前のあの体型は詐欺!?みたいなことになってるわけです;

あの頃の、この服をかっこよく着こなすために痩せたい!
情熱が蘇る日が来るんでしょうか・・・;

奥さんから詐欺扱いで突っつかれてるし、自身の健康の問題もあるので、結婚後変わった生活スタイルでのダイエット法も考えないとなぁ・・・と思うところです。



っと、実は試行錯誤して失敗してる例もあるので、最後に蛇足的にちょこっと紹介。

【非常食ダイエット】


非常食って、何気に必要最低限な量のカロリーしか保証してくれないんですねぇ・・・
(自分が試したやつだけかもしれませんが)

一日分が1200kcal。
一般的な成人の摂取カロリーの目安は、だいたい1800kcal~2200kcal前後なんで、これだけ食べてれば痩せるんじゃ?
っていうのが、発想の第一歩ですw

後、タイミング的な後押しとして、会社で保管している非常食の賞味期限が期限切れ間近で、社員が持って帰り放題になったため(と言っても、当然持って帰る人はほぼいない状況)、ただで大量に入手できたし、これはやるしかない!とw

・・・で、結果として、カロリーを制限する(それも極端に)と、気力・体力ともに相当削られるんだなぁ・・・と痛感しました;

4日間、非常食だけで生活して75.2kg→70.7kgまで減りましたが、後半は倦怠感がすごくなり、何故か寒気に襲われて布団から出られなくなるという・・・

しかも、終えた5日めの朝には72.8kgまで戻るというリバウンド。

・・・今だとこういう無茶なダイエットはもうできないかなぁw

ただ振り返って、あの頃(婚活中)きちっと頑張って結果を出せたのは良い経験になったなぁとは思います。
今はここまで出来ませんが・・・

婚活は相手がいることなので、自分の努力が良い結果に結びつくとは限らないものの、何かやりきった自信は必ず自分に報いてくれる、と。

改めて、そんなことを考えましたw

2014年5月2日金曜日

ニコニコ超会議3に行ってきた!



今年もニコニコ超会議に行ってきました!
一昨年から始まって、今年で3回目。
春の定番のお祭りとなってきましたね~w
自分は土曜日、1日めの参加です。

初回の様子→コチラ
2回目の様子→コチラ


混み具合は例年通り・・・
いや、年々人が増えてる気がする;

しかも、わりと早めに家を出たのに海浜幕張駅の精算ですごい行列が出来てて、駅を出るだけでも時間がかかるという始末・・・

・・・そろそろ、本気でSUICA買おう・・・と思った一幕です;


さて、会場内は相変わらず呉越同舟というかフリーダムな感じ。
ニコニコを体現してる?
特に共通の方向性もなく、一個人のブースから政治政党の出展まで、なんでもあり感は例年通りです。

感覚は本当に文化祭。
日本最大規模の文化祭ですねw
素人のステージもあれば、結構な力作の展示品もあったり、行くまではこれといって特に目的もないんだけど、回ってみるとおおっと思うような何かを見つけたりする。

今年もそんな感じでした。
しかも、3回もやってだいぶ運営もこなれてきた感が。
行列のさばき何かは貫禄のコミケスタッフには到底及ばないものの、ぐだぐだ感は少しずつ払拭されてきてる気がします。

また、展示内容も恒例の「歌ってみた」「踊ってみた」あたりはかなりこなれてきた感がありました。
固定ファンもいるんだろうし、あの辺目当ての人はあそこにいるだけで一日満足に過ごせるんだろうなー感がありますw

そして、何より本日最大の衝撃だったのが、

超音楽祭2014

・・・と言っても、ずっと見てたわけじゃなくて自分が見たのは、「任天堂スペシャルビッグバンド」とラストだけだったんですが・・・

この、「任天堂スペシャルビッグバンド」がすごかった!
ジャズ?・・・音楽のジャンルには詳しくないんで正確なジャンルは分からないんですが、オーケストラ演奏とはまた違う、ピアノとラッパの演奏。

奏者の方々は自分は全く知らないんで、ぴんと来てなかったんですが、司会の吉田尚記アナウンサー(この人、おたく系の集まりでよく見るなぁw)曰く、日本でもトップクラスのメンツだそう。

素人の自分が聴いても、確かにすごいアレンジ! すごくよく響くラッパの音!!

これが1ブースの1イベントとは・・・とても信じられない・・・
普通に7000円以上払って聴きに行くコンサートのレベル以上のクオリティ。

去年の反省もあったのか、今年は近隣で音を出すブースもなく、音響も少しグレードアップした?それとも、そんなことお構いなしの奏者のクオリティ?

とにかく、抜けるような素晴らしい音質に終始圧倒されまくりであっという間に時間が過ぎてしまいました。

ちなみに、演奏したのは

スーパーマリオ
ドンキーコング
ゼルダの伝説
星のカービィ
どうぶつの森
ポケモン
スマブラ

っと、どれもプレイしていて馴染みがあったり、サビはCM等で聞いたことがある~みたいな曲ばかりw

任天堂のこの辺の歴代の曲は本当に外れなしです。

個人的に、ドンキーコングが今回のビッグバンドにすごく合っていたような気がします。
元のジャングルの陽気な音楽がすごくマッチしてるんですよねw

逆にゼルダのOPとかはやっぱりオーケストラ演奏の方が合うんだろうなぁ・・・と思いつつ、これを結構大胆にアレンジして自分の世界に引き込んでいるような印象を受けました。

ポケモンのフィールド曲、どうぶつの森の島の曲。
かつては飽きるほど延々と聞いていた曲が、あれほど壮大な音質と共にかつてのプレイを思い出させてくれる・・・

ゲーマーとして、これ程贅沢な時間はないんじゃなかろうかw

個人的にはもう、これだけで入場チケット代の元以上のものをもらった!
今帰っても文句はないw

って、感じだったんですけど、超音楽祭のラストもすごく良かったですw
なんていうか、ニコニコって若者層のお祭りってイメージなんですけど、土曜のステージって30代向けなの?って思うくらい俺得w

「任天堂ビッグバンド」が終わってから、しばらくは他の展示なども見て回り、戻った頃にやっていたのは「流田プロジェクト」
どんなバンドなのかな?と思ったら、ニコニコで人気が出て、今は聖闘士星矢オメガのOPも歌っている人気バンドなんですね。

オメガちゃんと見てたけど、OP歌ってる人達のことは知らなかったな・・・とフルバージョンのオメガOPを聞きつつ、元々がアニソン好きの面々なのか、おっさんにも響くいかにもなアニソンにノリノリでしたw

・・・そして、オメガOPが終わった・・・と思うや否や!

画面上のスクリーンにかぶさるように「NEXT ARTIST!」の文字が!!

ここで、影山ヒロノブの登場!
続けるように歌うは、元祖聖闘士星矢のOP「ソルジャードリーム」!!

この新旧つなげるような構成におっさん大興奮ですよw
相変わらず影山ヒロノブは熱く、テンションマックスで盛り上げてくれましたしw

選曲も今回はJAMで来てないので、本人のみで歌っている

HEATS(チェンジゲッター)
僕たちは天使だった(ドラゴンボールZ)
GET THE WORLD(爆走兄弟レッツ&ゴー)

と続いて、ラストは同じくドラゴンボールZから、「CHALA-HEAD-CHALA」

いや、もう完全に俺得w
というか一番ヒットするのは30代以降の世代なんじゃないの?
土曜はおっさん向け音楽祭だったんだろうか・・・土曜に来れて本当に良かったと思った瞬間でしたw



さてさて、他に気になっていたのはお目当てのゲームブース。
ここでは、maimai太鼓の達人グルーブコースターのコラボイベントをやっていました。


それぞれ、達人級のプレイヤーがこれから収録されるコラボ曲のお披露目をしてくれました。
楽曲の紹介は→本家HP

この曲のEXPERTは会場で試遊もできたので、

リッジでリッジでGO!GO!GO! -GMT mashup-

を後ろからプレイしてる人を眺めつつ、

オパ! オパ! RACER -GMT mashup-

をプレイしましたw
(自分が並んでる時はリッジ選ぶ人が多くて、並んでる間にだいぶ譜面見れたんで、あえてオパオパを選びましたw)

アップテンポの曲に、リズムに合わせて細かく散らしてくる譜面は自分好みなので、これはいいなと思いましたw
どちらもMaster解禁に手こずる難度でもなさそうですし、安心して、稼働を待っていようと思いますw

それと、ステージの最後に3タイトル全てに収録されている「千本桜」を一緒にプレイしてみよう!
という試みも行われましたw

・・・別に、各台に専用のプログラムを載せ替えるとかでもなく、人力で計測・それぞれがプレイしますw

最初、maimaiちゃんが開始を間違えて1プレイ終わるまでぐだぐだと場をつなぐというハプニングもあったり、結局2秒くらい? ぱっと聴いても分かるくらいずれてたりはしてましたけど、それぞれのサビの部分でそれぞれの譜面がどうなっているのか等見比べながら聴けるのは面白いなーと感じましたねw

ちなみに、真っ先に開始した太鼓の達人が最後までプレイしていました・・・
太鼓の達人、1曲あたり長いのかw
そう言えば2曲設定が多いしな~


物販では、maimai用手袋を購入!
2代めの軍手もだいぶ穴が目立ってきていたし、いいタイミングでしたw

来年、また買う日まで、もっておくれよ・・・w


それと、さすがに人が多く集まる場所!
3DSは必需品ですねw
すれ違いがはかどるはかどるw

mirai2の実績の一つに、「mirai2プレイヤーとすれ違いプロフィールカードを200枚集める」というのがあって、どうしようかなーと思ってたんですが、maimaiイベント見てる間にあっという間に実績解除してましたw

やった、カリスマゲット!!w



・・・っと、他にはあまり気にしてなかったんだけど、見たら見たで面白かったブースなどなど・・・w


ボルダリング
実際にチャレンジさせてもらえますw

・・・自分が行った時には既に結構な行列でしたけどw

安全ロープで吊ってあるので初心者にも優しく、即席とはいえ難度の高そうな傾斜がついている箇所もあったので、チャレンジできたら楽しかったんだろうなーw

前評判も高そうな進撃の巨人ブース。
立体機動装置の訓練という体でトランポリン?みたいなやつができます。

これもやりたかったけど、行列が長くて断念。

大きい奴は結構な高さまでジャンプしてました。





宇宙船特集。
宇宙服とソユーズのカプセル。
なんとなく、今見ると「ゼロ・グラビティ」を思い出す・・・w

最後は、こういうポッドに乗って地球へ行ったのかなぁ・・・、とかw




こちらは潜水艇。
「しんかい6500」
港とかじゃなく、展示用にわざわざ運んだのは今回が初めてのことだって、側にいた係のおじさんが誇らしげに解説してくれましたw



この船で6時間程度深海に潜ることができ、実際の深度6500mまで潜るには片道2時間かかるそう。
往復に4時間かけて、実際の深海探索は2時間・・・
これを地道に続けて調査してるんだなぁと思うと、頭が下がります。


軍用ヘリw
昨年は戦車だったけど・・・

迷彩というか特殊な塗料でも塗ってるのか実物ってむしろ玩具っぽい質感だったり

PSO2のヴィタスラッシュ

フォトンブレードのところが、LEDを使っててすごいかっこいいですw

こういうの振り回して動画撮りたい!w

コスプレイヤーさんとタッグ組んでもすごいものが出来そうですねぇw

こちらは・・・
あれ? ヘリの他にも戦車も出てたの?

と思ったら、こっちは模型w
リアルスケールに拘った模型らしいですw

こんなん作る場所も用意するの大変そう・・・w





ミサイル部分もしっかり作りこみ。
ヘリの隣においても違和感ない気がしますw


これは何?
と思ったら、どうやらセグウェイの亜種みたい。

トヨタが作ってるってことで、国産のセグウェイって位置づけ?w

本体よりむしろ、展示方法に釘付け・・・w
LEDを敷き詰めたマット?みたいなものっぽいんだけど、人のいるところが白く光り、移動すると軌跡を表示する。
これって、重さを検知してるのか、どこかセンサーみたいなのを地面とは別に設置しているのか・・・

光の壁に当たらないように道中のマークを通過できるとエフェクトが発生してポイントが加算されたりと、かなりゲームとして完成度が高かったですw

とても、製品の試遊とは思えないくらい。

こっちの床の方の技術で他のゲームつくれないかなぁ・・・とか考えちゃいましたw




今度は作ってみたから、透過スクリーンにオリジナルモデルを表示させるもの。
スクリーンの奥にいる女の子の動きをKinectでモーションキャプチャして、手前の透過スクリーンに表示されているキャラが奥の女子と同じ動きをしていました。

こういうのもいいですねw



他、安定の撮影スポットw



ソードアート・オンライン、ガルパン、どちらも一緒に撮影できますw


モーションアクターさんが好きなポーズを撮ってくれ、合成で記念撮影できるブースw



こんなところに、マスターチーフw

しかも、マリオの帽子かぶってるしw

任天堂・マイクロソフト・ソニー、三大ゲームメーカーが一同に見れるのはニコニコ超会議だけ!w









定番の痛車コーナーもいろいろありましたw
ラブライブの数が増えたような・・・
自分の周りにラブライバーが増えて、ついつい目が行くようになっただけかもしれませんけどw


クラフトワークコーナー
これ、みんな紙でできてるんですよ!
細かな仕事に脱帽



ミニ四駆コーナーからは、パイロットがちょっとおかしいシリーズもw


そんなこんなで、結局閉館ぎりぎりまで会場にいました。
最後は、「歌ってみた」「踊ってみた」「演奏してみた」「台湾中継ブース」の4ブースでの合同企画がありました!

・・・その時まで知らなかったんですが、今回は台湾のどこか会場とリアルタイムにつながっていて、台湾のニコニコユーザーと双方向のやりとりをしていたみたいです。

曲目は、「いーあるふぁんくらぶ」!

「演奏してみた」ブースでは演奏し、「歌ってみた」ブースが歌い、「踊ってみた」ブースが踊る。
それぞれ、各ブースの人たちが総出演でやってましたw



すごい熱気でしたw
音ゲーブースの「千本桜」よりはタイミングも合っていたと思いますw

ってことで、今回も大満足のニコニコ超会議なのでした・・・



で、蛇足。
去年もやった『体力測定やってみた

何気に、去年は27ポイントだったんですね・・・;
なんと今年は23ポイント・・・;

あれ?なんか計測方法変わってない?;
・・・それ程自分としては体力落ちてるイメージなかったのになぁ・・・;
何が落ちたのか、細かい点数を控えてなかったのが悔やまれます;

来年のリベンジをそっと誓うのでした・・・;




それと、帰りの券売所も大混雑でした・・・
やっぱSUICA買おう・・・;

2014年5月1日木曜日

maimai Green、現状把握

maimaiGreenも稼動からずいぶん経ちました・・・

順調に曲も追加され、プレイ人口も着実に増えてるのかな?
通ってるお店では順番待ちシートが設置され、通りすがりのゲーセンでも順番待ちが多くて諦めることもちらほら・・・

Green以前、行けば必ず即プレイできる、ちょっとそのうち撤去されちゃうんじゃないかと心配感漂う雰囲気が嘘のようですw

がらがらの時もそれはそれで快適にプレイできるんで懐かしい気もするんですけど、曲がコンスタントに増えたり、順当にバージョンアップを続けるのも人気が継続している(商売が成り立っている)故だと思うんで、稼動当初からプレイしている古参ファンとしては、並ばないと出来ないくらい人気があるのも嬉しいことだと温かく見守っていますw

ってことで、Green前の統括もしてたことだし、Greenプレイ中の自己プレイ履歴と気になる点を、後から見返せるようにまとめておこうと思います。


まずはMaster解禁状況!

・・・始めた頃は、そもそもMaster解禁なんてできるの!?ってくらい、ExpertのSクリアもおぼつかない自分でしたが・・・

今ではそこそこ初見Sクリアできる譜面も増え、新曲が追加されるたびに「初見でMaster解禁できるか?」が関心ごとにw

この、次どんな配置が来るのかわからない初見譜面で、反応だけでこなしていくスリルは独特の楽しさがあるなーって思ってますw

なので、曲のジャンルに関わらず、新曲追加はいつも楽しみですw
(JOYPOLIS曲だと、ちょっと身構えちゃいますがw)

ちなみに、現在解禁できてない曲は『System “Z”』1曲のみ!
・・・早く全曲解禁したいなーと思いつつ、立ちはだかる壁は高いです;;

だいたい、【JOYPOLIS】の何曲かと、『Garakuta Doll Play』、『System “Z”』がずっと残っていて、ようやく『System “Z”』だけになったばかり・・・

後は、追加曲で更なるExpert高難度な譜面が出てくる前に、『System “Z”』をクリアしておかねば!と思うばかりですw


ちなみに、掲載曲数の方は、

【POPS】(31曲)
【ANIME】(13曲)
【GAME】(48曲)
【ORIGINAL】(26曲)
【JOYPOLIS】(27曲)
【niconico】(42曲)
【東方Project】(12曲)
【VARIETY】(4曲)
【COLLABO】(7曲)

合計で210曲!!

・・・稼動当初は他の既にシリーズの長い音ゲーに比べて選択できる曲数が少ないのが残念だよなーなんて思ってましたが、今や堂々たる収録曲数です。

・・・相変わらず、アニメ収録曲数が少ないのが残念ですが;
それでも、弱ペダや進撃の巨人などの人気アニメの曲や、音ゲーやカラオケでは定番ともいえる『READY STEADY GO』『Butter-Fly』『創聖のアクエリオン』なども収録されてきてかなり嬉しかったですw

また、オリジナルにも好きな曲多いんですよねw
maimaiを代表するような『maimaiちゃんのテーマ』『みんなのマイマイマー』『ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ』など、思わずiTuneでぽちってしまった曲も多数w

ニコニコ超会議3で先行してプレイしてきましたが、今週追加される「電車でGO」や「リッジレーサー」のマッシュ曲もかなり楽しい譜面でしたw
(後、Masterはプレイできなかったんですが、Expertは解禁まではそれ程苦労しなさそうな譜面でしたw)

これからますます追加されていく曲も楽しみです♪
それと、maimaiでは現在まで増やしていってもなくなった曲はないので、これからもそのまま増やしていってもらえると嬉しいかな・・・
これは限界あるのかもしれませんが・・・;


いくつか、楽しかった譜面を貼り付けw







この頃ってExpertじゃないとさすがに見苦しい感じだったんだけど、最近はMasterでもSクリアできる譜面が増えてきて、Masterの動画もあげるようになってきましたw







・・・こうして並べてみると、時系列的には1~2年は経過しているはずなのに、どの動画を見ても同じようなTシャツを着てるような気もしますが、べ、別にこのTシャツしか持ってないわけじゃないですからね! このTシャツを2枚とか持ってて着回してるだけですから!!


・・・さて、軽く現状を振り返ったところで、今後の自分的な目標など・・・

まずは、『System “Z”』の解禁! これは、新たなボス曲が出る前に是非とも完遂しておきたい!

それから、レート。
現在、MaxRateは10.90
古参としては高い方の数字じゃないですよねぇ・・・;

これって、個人的には「できる曲の精度を高める」プレイをしてる人の方が有利なんじゃないかなぁという気もしてるんですが、(自分はできない曲をSにしたら次の曲へ・・・って感じ。SSにはこだわってない)ちょっと前に自分よりも後から始めた友人が11を越えたのが悔しかったりするので、せめて11を越えるところまではレートを意識したプレイをしてみようかなぁなんて考えてますw

『MYTHOS』のMasterとか、当分プレイ禁止だ!!w
(・・・あれやると一気に0.3くらい下がることもしばしば・・・;)


後、SYNC系。
これは相手も必要なので、なんともですが、

・『かせげ!ジャリンコヒーロー』のExpert、Sの相手に勝利
・『リクライム』のExpert、100%Sync

あたりとかはできたらいいなーとかw


また、皆伝系も狙っていきたいな、と思います。
個人的にはSクリアに燃える方なので、高難度曲が多いですが、レート上げよりもモチベーションあがるかも・・・とか思ったりw

ちなみに、

【元皆伝系】(Green前の皆伝条件)

【元初段】
 ☆5 air's gravity(BASIC)
 ☆5 ワールズエンド・ダンスホール(BASIC)
 ☆5 In Chaos(BASIC)
 ☆5 Future(BASIC)

【元二段】
 ☆4 Sprintrances(BASIC)
 ☆7 ネコ日和。(ADVANCE)
 ☆6 恋愛サーキュレーション(ADVANCE)
 ☆6 Sun Dance(ADVANCE)

【元三段】
 ☆7 千本桜(ADVANCE)
 ☆6 ハッピーシンセサイザ(ADVANCE)
 ☆6 じょいふる(ADVANCE)
 ☆7 LOVE & JOY(ADVANCE)

【元四段】
 ☆7 BAD∞END∞NIGHT(ADVANCE)
 ☆7 Catch The Future(ADVANCE)
 ☆6 パンダヒーロー(ADVANCE)
 ☆7 マトリョシカ(ADVANCE)

【元五段】
 ☆8 つけまつける(EXPERT)
 ☆8 Color My World(EXPERT)
 ☆8 アイデンティティ(EXPERT)
 ☆7 ルカルカ★ナイトフィーバー(EXPERT)

【元六段】
 ☆9 ゴーゴー幽霊船(EXPERT)
 ☆8 Rooftop Run: Act1(EXPERT)
 ☆8 True Love Song(EXPERT)
 ☆8 炭★坑★節(EXPERT)

【元七段】
 ☆8 虹と太陽(EXPERT)
 ☆8 天国と地獄(EXPERT)
 ☆9 Acceleration(EXPERT)
 ☆9 Lionheart(EXPERT)

【元八段】
 ☆10 ダンシング☆サムライ(MASTER)
 ☆8 Everyday、カチューシャ(MASTER)
 ☆9 Beat Of Mind(EXPERT)
 ☆9 BaBan!! -甘い罠-(EXPERT)

【元九段】
 ☆10 怪盗Rのテーマ(MASTER)
 ☆9 ロミオとシンデレラ(MASTER)
 ☆10 オレンジの夏(MASTER)
 ☆10 Urban Crusher [Remix](EXPERT)

【元十段】
 ☆11 腐れ外道とチョコレゐト(MASTER)
 ☆10 源平大戦絵巻テーマソング(MASTER)
 ☆11 Streak(MASTER)
 ☆10 コネクト(MASTER)

【元皆伝】
 ☆11 JACKY [Remix](MASTER)
 ☆11 We Gonna Party(MASTER)
 ☆12 Reach For The Stars(MASTER)
 ☆12 Like the Wind [Reborn](MASTER)


【真皆伝系】(Green後の皆伝条件)

【真初段】
 ☆5 デコボコ体操第二(ADVANCE)
 ☆5 Choo Choo TRAIN(ADVANCE)
 ☆5 Pixel Voyage(ADVANCE)
 ☆7 awake(ADVANCE)

【真二段】
 ☆5 READY STEADY GO(ADVANCE)
 ☆6 地上の戦士(ADVANCE)
 ☆6 GO!!!(ADVANCE)
 ☆6 リライト(ADVANCE)

【真三段】
 ☆5 女々しくて(ADVANCE)
 ☆6 Backyun! -悪い女- (ADVANCE)
 ☆6 トルコ行進曲 - オワタ\(^o^)/ (ADVANCE)
 ☆7 超絶!Superlative(ADVANCE)

【真四段】
 ☆7 Blew Moon (ADVANCE)
 ☆8 FEEL ALIVE(ADVANCE)
 ☆7 いーあるふぁんくらぶ (EXPERT)
 ☆7 残酷な天使のテーゼ(EXPERT)

【真五段】
 ☆8 記憶、記録(ADVANCE)
 ☆8 Tell Your World(EXPERT)
 ☆8 チルノのパーフェクトさんすう教室(EXPERT)
 ☆8 Cosmic Train(EXPERT)

【真六段】
 ☆8 泣き虫 O'clock(EXPERT)
 ☆8 サラバ、愛しき悲しみたちよ(EXPERT)
 ☆9 円舞曲、君に(EXPERT)
 ☆9 神室雪月花(EXPERT)

【真七段】
 ☆9 Lionheart(EXPERT)
 ☆9 Butter-Fly(EXPERT)
 ☆9 LOVEドッきゅん♡(EXPERT)
 ☆9 君の知らない物語(MASTER)

【真八段】
 ☆9 采配の刻(EXPERT)
 ☆9 Ignite Infinity(EXPERT)
 ☆10 Burning Hearts(MASTER)
 ☆9 Her Dream Is ~(MASTER)

【真九段】
 ☆10 炎歌 -ほむらうた-(MASTER)
 ☆10 galaxias!(MASTER)
 ☆10 創聖のアクエリオン(MASTER)
 ☆10 時空を超えて久しぶり!(MASTER)

【真十段】
 ☆11 Turn around(MASTER)
 ☆10 カゲロウデイズ(MASTER)
 ☆11 みんなのマイマイマー(MASTER)
 ☆11 maiム・maiム(MASTER)

【真皆伝】
 ☆12 Nerverakes(MASTER)
 ☆12 脳漿炸裂ガール(MASTER)
 ☆12 Garakuta Doll Play(MASTER)
 ☆12 System “Z”(MASTER)

となっております。
元は八段までクリアしてるんですが、軒並み高難度のMasterでSを求めてくる九・十は未だ遠く及ばず・・・元皆伝もどれもまだ90%超えるかどうかのところなんで、まだまだ先は遠そうです;

真の方はまだやってないので、逆にめっきりADVANCEとかやらなくなった下位の段はもう作業として埋めるだけ、ほとんどの曲をMaster解禁してるわけで、七段まではいけるかと思ってます。

問題は八段・九段ですね・・・
まずはこの辺から頑張っていきたい!

ってことで、決意も新たに・・・これからもマイペースで楽しんでいきたいと思いますw

Sync等もいろんな人と一緒にやれたら嬉しいですw



娘ともいつか一緒にSYNCできたらいいなぁ・・・w(自主練してる娘を見つつw)

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