2013年4月30日火曜日

ニコニコ超会議2に行ってきた!

去年も行ってきてけっこう面白かったので、今年も行ってきましたよ!


ニコニコに関わる雑多なイベント・・・
雰囲気としては文化祭的なノリって感じでしょうかw

今回も冷やかし気味に回ってきました~


入り口はそれなりに混んでいて、入場まで30分くらいはかかりました・・・
まあ、それくらいで済んでよかったかなぁって感じでしょうか・・・


会場の中はそれ程でも・・・?
とは言え、場所によって大きく変わる感じです。
人気ブースは通路まで人ぎっしりで身動き取れなくなる程。そうでもないところの差が激しいというか・・・
スペースの配分がどうなってるのか聞きたいくらいです。


さてさて、まずは気になっていたゲーム系!!

 

セガブースに行ってきました!
一番のお目当てはmaimai手袋だったんですけど、こちらは早々に完売・・・;;

maimaiの試遊台は自分が行った時は30分待ちだったんで、並んでみることに。
未発表曲(新曲?)もあったようで、これは夏のVerUP用の曲なのかな?

自分が確認できたのは、

Endless World(BPM142)

泣き虫O'clock(BPM152)

ぴぴぱぷぅ!(BPM147)

の三曲。
どれもORIGINAIです。BPM見ても分かる通り、特に早くもなくゆっくりでもなく・・・
1曲しかプレイできないので、Masterは見れず。
(もしかしたら、まだ出来てないのかもしれないけどw)
自分がプレイしたのは「泣き虫O'clock」だったんですけど、Expert所見で問題なくSクリア。
難易度としても普通だと思います。
曲は楽しかったので、他の2曲も楽しみです♪


また、プレイしたらクリアファイルももらいました♪
イイネ!

・・・っと、セガブースは他にミク関連で「ProjectDIVA」と「Project mirai」も展示していました。

 

特に3DS版、mirai2は前作をけっこうやりこんだんで期待してますよ!!w


次に行ったのはカプコンブース


逆転裁判5の試遊をしていました。
3Dモデルのなるほど君・・・この辺は賛否両論なのかな・・・
私的にはこれで、カメラ演出とかは派手になるのかなーっと期待w


モンハンコーナーも。
アイルーいいなw この辺、ショー慣れしてるのか、展示品のクオリティが他のブースト比べても格段にすごかった気がしますw

すごいな、カプコン・・・


そして、ちょっと雑な感じはするものの、思わず惹かれたこの二匹w


アニメ化も決まって、これからの展開も楽しみですね~w
・・・って、自分はまずゲームの1を早くクリアしてしまわないと・・・;;
(アニメ放映前にはクリアしておきたい;;)


他に気になったのは、マジックザギャザリング

 




もう引退してから10年は経ちましたが・・・
今は何版になってるんだろうw

体験コーナーや、解説ブースなどもあって楽しそうでしたw

企業ブースはこんなところで、他に気になったのは、


超すれちがい広場
3DSの緑ランプが終始点滅状態ですw
各タイトルのすれ違いも行われていましたし、3DSのすれ違いも各都道府県の人がたくさんいて、日本コンプリートを狙ってる人にはかなり狙い目の場所だったんじゃないでしょうか?w

自分は、去年の夏休みに全国コンプリートはしてしまったので・・・
海外の人いないかな~と探してたんですが、海外の人とのすれ違いはならず;;
一緒に歩いてたはずの友人が一人ゲットしてたので、いるにはいたみたいなんですけどねぇ
悔しい~!!

そのほか、ほとんど通りすがりにのぞいた程度ですが、『人狼』『ポケモン』『格闘もの』等の試遊・対戦・実況も行われていた模様・・・

この辺、これ!って決めた1ブースだけでも一日楽しめるんじゃなかろうか・・・といったボリュームですw


土管をくぐるなんていう、ちょっと面白げなブースもw
マリオの気分を味わえる?w


ゲーム関連はこんな感じ。
後は、ステージイベントで、『ゲームミュージックLIVE』をやってたので、そこはがつっと最初から最後まで見て来ましたよ!!w

演奏していた“gaQdan”は、普段は録音専門のオーケストラで、こういうライブ演奏は珍しいそうですが、「Mother」や「かまいたちの夜」など、良い演奏をしてくれましたw

しかも!!

しっとりとしたオーケストラ演奏をしていたさなか・・・
途中で、びっくりするゲストがw

中央モニターに表示されたのは、セガの光吉猛修さん!!w

何故!? ここで!?w

どんなつながりなんだろう・・・と、目をぱちくりする中、ハイテンションで宣伝とmaimaiでも同じみ、あかどこの「天国と地獄」を熱唱されて行きましたw

・・・この5分間だけ、異次元に飛ばされたような気分でしたよ・・・w

ちなみに、maimai動画ですが曲はこんな感じw
後ろの「わくわくわくわく」とか言えるの俺くらいじゃないかなーとか思ってたら、けっこうかけ声も入ってたようなんで、周りの聴いてる人達もけっこうな人達だったのかもしれませんw


後、歌関連だと


歌ってみたや、


カラオケ系のブースはけっこうあるようで・・・
どこもすごい人気でしたw

歌ってる方も完全素人のはずなのに、サビで煽ったりとか、なんか慣れてる感じw
後ろで変な格好してる人が踊りまくってたり・・・
この辺は「歌ってみた」だと定番の流れなんでしょうかね?
選曲も良い感じで、ここもずっとこれだけ聴いてても一日過ごせそうな感じですw


Clubっぽいイベントブースも。

他に気になったのは、コスプレ編w


エヴァの良くできてるきぐるみ・・・なんだけど、中の人達がすごい雑談しててシュールw
青い方、カメラ構えてるしw あれで撮れるのかな?w


こちらもエヴァ。
こっちはプロ? 女の子がはまり役w


まどか☆マギカの1シーン?
(まどまぎも見なきゃ見なきゃと思いつつ、まだ見れてないんですよねぇ;;)

中腰の女の子が大変そうでしたw
(若干、足ぷるぷるしてた)


そして、技術編。
ニコニコの「作ってみた」や技術的なまとめも良くできていて、この辺も一つ一つが結構興味をそそられる内容が多かったですねw


カメラの動きをモーションキャプチャーする装置。
中央の小さなミクさんにあわせてカメラを動かすと、その動きをキャプチャーして、再現するデモをやっていました。


これはよくある共有クリップボード?

 

透過型スクリーンもいろいろ・・・
大きいやつとか、多角形のやつとか。
右のピラミッド型は、四方向で背中とか側面とかの映像を別に投影してるので、見る場所によって違う角度の映像が見れるんですよw
これ、限りなく円柱に近づけていくと、本当に立体的に見えたりしないのかなぁ・・・とかw


セグウエイの体験コーナー
あの距離を走れるのはかなりイイ!
乗りたかったんだけどな~ 60分待ちはちょっと・・・な感じだったので、断念。


ニコニコの回線・サーバーの説明展示も。
こういうのもやってくれるのが、本当文化祭的でいいんですよねw

ゲームや歌ってみたも楽しいんだけど、アカデミックな方もきっちりやってくれてるのが好印象ですw


その他、ざっと回って気になったものもご紹介~

 

肉の万世ブースでは、うまい棒を配ってましたw
こんなのあるんだw


去年はアルパカを触らせてくれてたブースが、更にパワーアップして、もふもふする動物を触れるブースにw
こちらも人気が高く、60分待ちがざらだったので、遠目に見ただけで断念。


こちらもすごい熱気!!
とても、素人がひやかしで入れるような雰囲気じゃありません;
自分が見た時は中の人口密度がここだけすごいことになっていましたw
ここだけを目指して来た人も多いんだろうなー

 

自衛隊ブースには本物の戦車がw
銃座の銃は本物なんでしょうか?
やっぱり間近で見ると迫力ありますねー
HALOとかのタンクはふわっと謎の力で浮いたりしてますけどw

恒例の痛車展示も、いつもどおりのクオリティでしたよ!!

 

 

トラクターなんて、変わり種もw


これなんか、去年も見かけたような・・・・w
単純にかっこいいというか、デザインがシンプルで印象に残るんですよねぇw


車違いでミニ四駆もw
結構な種類が展示されていましたw
サーキットも併設されていて、ちょっとやってみたくなりましたw


最後に!
こんなのもあるんだ・・・・っと、まさに文化祭ノリだなーと感じたのが、


体力測定!!w

・握力
・立ち幅跳び
・背筋力
・反復横跳び

の四種目を計測します。
・・・なんて言うか、この4つくらいならなんともないと思うでしょ?w

・・・年はとりたくないもんですなぁ・・・


いや、頑張りましたけどね・・・
(ちなみに、後ろが自分です。前の友人とのスピードの差がぶれにでてるような・・・;)

立ち幅跳びでは後ろに転んで尻餅を付き;
反復横跳び終了後にはもう、ぜぇはぁしてるわけですよ・・・;

一応、総合スコアとしては27ポイント。
平均より上位にはいたようで、今回一緒にやった仲間内でもトップではあったんですが・・・

もう、ふくらはぎとかに変な痛みが走ってるんですよ;
終わった後しばらく謎の吐き気がおさまらなかったし;;

・・・なんというか、勝負に勝って戦いに負けた感じです・・・;

もっと日頃から運動しないとなぁ・・・


っと、最後にかなり体力的に消耗しましたが、相変わらず雑多な感じで盛りだくさんのニコニコ超会議でしたw

2013年4月24日水曜日

maimai、新曲追加(ソーラン☆節・戦国大戦・サクラ大戦・ほむらうた)

またまた、maimaiに追加曲が!!
しかも、JAEPOでも歌ってくれた『ソーラン☆節』も入ってる!!

ということで、テンション上がっております♪

・・・ちなみに、ライブで曲名を聴いた時から、光吉さんの「炭☆坑☆節」に続く民謡アレンジ第二弾ってことで、きっと「ソーラン節」→「ソーラン☆節」なんだろうなぁと思ってたら、まんまのタイトルで嬉しかったですw

ってな感じで、今回の追加は5曲


ソーラン☆節 / 光吉猛修
炎歌 -ほむらうた- / Hiro / 森山愛子
超絶!Superlative / Keitarou Hanada 「戦国大戦」
采配の刻 Power of order / Keitarou Hanada 「戦国大戦」
地上の戦士 / 「サクラ大戦」


今回も、ExpertでMaster解禁を目指します。
(周りでは既にMasterのS競ってる層もいて、若干いたたまれなくなってますが・・・;)


ソーラン☆節 / 光吉猛修

まずやったのはやっぱりこれでしょ!
ってことで、光吉さんのソーラン☆節w
スコアの傾向は「炭☆坑☆節」に近いものがあって、わりとテンポも早め。
慣れてる人なら、前半~中盤の同時押し・長押し・連打の組み合わせは、リズムに乗りながらすいすいいけるかと思いますw
放射状に動いて押すところはけっこう気持いいですw

「同時押しからのスライド」が慣れるまでよくミスってたんですけど、最近はこれも初見でかなりいけるようになりましたねーw

後半、スライドが集中してるところだけがまだ上手くいかず;
てか、スライドの連続に弱いです・・・;
Master譜面にはこういうのすごい多いので、もう少し対応できるようになりたいですね;


そして、オリジナル曲2つめ
炎歌 -ほむらうた- / Hiro / 森山愛子

こちらは、maimaiでは初めて?の演歌?になるんでしょうか?
ポップンとかユービートでも、昭和歌謡とか演歌とか、アクセントとして名曲多いんですよねw
次は、オリジナル特撮ソングと、クラシックも作って欲しいですw

スコアとしては、こちらもテンポが取りやすくてのりやすい曲です。
開幕の早いところは覚えちゃうとしてw
後は後半の同時押し→片方→同時押しの早い繰り返しのところがちょっと迷ったくらい。
ちなみに、慣れるまでは片方のところも両方押してリズム取ってましたw

後、サビのスライドがすごい気持よかったですw
「風吹け、風吹け~」と「雨降れ、雨降れ~」のところw


そして、戦国大戦から二曲!

超絶!Superlative / Keitarou Hanada 「戦国大戦」

曲としてはすっごい好みですw
アップテンポのかっこいい曲ですね!
スコアも早めの連弾が多くて、個人的に大好きw
・・・しかし、中盤の連弾が繰り返されるところにすごく苦労しました;
YADAYOでもそうだったんだけど、あのただただ同じ速度で刻むやつ・・・自分、相当苦手みたいです;
なんか、ちょっとずつずれていくんですよねぇ・・・
リズム感のなさを痛感;
で、Goodが出はじめて、焦ってさらにミスを連発するという・・・
・・・Master解禁に一番手こずった曲になりました;

采配の刻 Power of order / Keitarou Hanada 「戦国大戦」

そして、もう一つの戦国大戦曲。
スコアとしてはこっちの方が好きですw
というか、今回の追加曲の中では個人的に一番好きな曲になりました。

ベスト・スコア賞ものですねw
曲調としては超絶!とけっこう似てるんですけど・・・
まず、連弾がないのは大きいw
それに、スライドがちょっと特殊なのもあるけど、基本ギターの音に合わせてスピードがわかりやすいし、長押し・単発の組み合わせも、最初は早いんで戸惑いつつも、慣れてくると見えるようになってきて、その辺から没入感が増しますw

集中して、早いスコアに追いついてくると、すっごい楽しくなるんで、今回イチオシの曲ですw

そして、最後は
地上の戦士 / 「サクラ大戦」


元祖、「檄!帝国華撃団」
3のOP、「御旗のもとに」
続く今回は5のOPですね。
歌詞でニューヨーク華劇団って言ってるんですけど、5ではニューヨークで華劇団作ってたんだ・・・w
(サクラ大戦は1しかやってないもんで;)

テンポはゆっくり目。
スコアとしても今回の中では簡単は方じゃないでしょうか。
「御旗のもとに」ではかなり苦労したので、今回はゆっくり曲を楽しめましたw


ってな感じで、ひとまず追加曲全曲のMasterは解禁しました!


YADAYOの時は、本当に大変だったからなぁ・・・
今回は割りと難易度低めの追加曲だったようでw

とはいえ、今回他の実績は、各曲MASTERでSランクいずれかのMASTER曲で100%SYNC
・・・うーん・・・ここからが大変だ;

今回は期間中に、なんとか1曲はMasterでS取って、その曲で100%SYNC付き合ってくれる人を探さねば・・・って感じですw

前回同様、そこまではゲットできないかもしれませんけど;

MasterでコンスタントにS取れるくらい上達したいですね~;

ちなみに、チャレンジしてみたらこんな感じ・・・

スライドの連続にあたふたしてる感じをわかっていただけるでしょうか?;
なかなか、Masterはクリアできないんですよねぇ~;
今回追加曲で、これはS狙いやすいよ!ってのがあったらぜひ教えてくださいw

2013年4月18日木曜日

婚活奮闘記 lv.15 ~ファッション入門編【インターネットでの買い物】

前回のリアル店舗での買い物(→Lv.13)から結構間が開いてしまいましたが・・・
次は、インターネットでの買い物です。

個人的な印象では、やっぱり初心者がリアル店舗に行くのは、行くことそのものがえらい敷居高かったわけですが、色々なアドバイスを聞けたり、サイズを測ってもらったり、情報として得る物は多かったです。

対して、インターネットはやはりその手軽さが魅力。
また、けっこうお勧めなのが『スクリーンショットが撮れる』ということw


特に服を買う時は、なるべく写真の多いネットショップを選び、その服を着こなしている写真をスクリーンショットで保存していきますw

そうすると、いざ服が届いた時、また改めてデートで服を選ぶ際も、写真を見ながら

「このシャツって、裾をズボンに入れるのもありなのか・・・」

とか、

「下にこういう色のシャツを着るもんかな・・・」


という参考になります。
特に、そういうセンスに自信がない自分としては、『買った時のモデルさんがしていた取り合わせなら鉄板だろ!』という安心感があるわけですw

ベルトの色やバックルの形も、なるべくモデルさんに近いものをチョイスしたりしてねw

・・・リアル店舗でも店員さんに頼めばやってくれるのかなぁ・・・さすがに、頼めなかったけど・・・
(同じ店でお勧めの組み合わせで買ったものは、それを着た後自分の写メを撮って管理とかはしてましたw)


また、ネットでの買物の方が良かったな~と思ったのは、『財布・アクセサリー・時計』などの小物類です。

これは自分が行ったごくごく少数な例なんですが・・・

財布とかアクセサリーって、品物に値札ついてないことが多い!!

相場とか全く知らない自分にはこれは恐怖です・・・;

見た目全く変わらない財布が(あくまで自分目線ですが・・・)なんでこっちは1万5千円で、こっちは4万もするの!? ・・・とか;

それも、ちょっといいな、これいくらくらいするのかな・・・って、店員さんに聞いて、にっこりと

「4万円です」

って、言われた時はもう、ごめんなさい、どんな顔したらいいか分からないの・・・ってもんですよ;;

なんか、気に入った手前、値段だけ聞いて論外だからってすぐに返すのもちょっと恥ずかしいけど、返す前にひとしきり悩んだりして見せるような小芝居をうってる自分も恥ずかしい;;

まあ、でも、その場では「はあ、そうですか・・・うーん、あっ、ちょっとカードスペースが狭いかなぁ・・・」とか散々ぶつぶつ言って返したんですけどね!!;

そんなトラウマから、お財布は結局ネットで探しました。

服と違って特にサイズの問題もないし、さすがに財布は着るものとのコーディネートもないでしょうから、選び安かったです。

ちなみに・・・
「デート」「財布」で検索すると、けっこうな確率で『長財布』にしとけと勧められますw

っていうか、ネットでは一時期かなり有名になった「デートでばりばりっとする財布」を出したエピソードがありますが・・・

これ、自分まっっったく笑えなかったんですよねぇ・・・;;

あれ? これ? ダメなの?

・・・って感じで・・・;
マジックテープ、使いやすくて良いと思うんですけど。ペラペラなんで雨には弱いですが、逆に乾きやすいってメリットもあるし。

この辺、何故に長財布の方がオシャレで、マジックテープ式の財布がダサいのか、感覚的には理解できてないんですが、基本オシャレは「そういうもの」で割り切るが吉です。

自分がその辺興味を持ってない=素人なのを自覚して、世間一般で言うところの「定石」を飲み込んじゃった方が早いだろ、と。
・・・また、そうやって上辺だけなぞってても、ある日突然実感が追いつくようなこともありますしね。これは、オシャレとかに限らず。
やはりどこかで定石とされている事柄は、それなりに理由があるもんです。


同じように、時計も
師匠曰く、

「男の人は時計もアクセサリだよ。ブレスレットとかじゃらじゃらさせるより嫌味じゃないでしょ」

というありがたいお言葉のままに、2万円くらいのやつをネットで購入w
財布以上に、時計は天井知らずの価格差がありますけど、財布も時計も2万くらいのやつにしておきました。

正直、ブランドやデザインにこだわりや薀蓄もない身で、それ以上の物を買っても逆に背伸びしてる感がでちゃうかなぁ・・・と思っちゃったので。

やはり、目的は師匠クラスのオシャレマスターに認められることではなく、あくまで初対面で引かれない程度の一般的な「おしゃれにも気を使ってますよ」感が出るところまでなので、身の丈に合うならこれくらいかな・・・と。

しかし、毎度毎度それなりにオシャレなものって高いですよね・・・;
財布に3DSよりもお金を払うなんて・・・この時まで考えたことなかったですから。


そして、最後にネックレス。
男物のシルバーネックレスを一つ購入しました。

これまた師匠のお勧めに従って、長さの違うシルバーチェーンを三本購入。


・・・実は・・・
・・・シャツの首の形に種類があるって知ってました?

・・・これも常識なんでしょうか;

UネックとかVネックとか言うらしいです。
これも気にして買ったことなかったけど、ここの形を気にしてネックレスの長さを選ぶと、例えばネックレスとシャツの首のラインを揃えたり、少しずらして山形にしたりといった感じでバリエーションを作ることができるそう・・・


てな感じで、

・初めて買うものや、ズボン・靴などサイズが重要なものはリアル店舗

・財布・時計などサイズが重要でないものは、ネット購入

・ネット購入の際は、買ったホームページの写真等を全てスクリーンショットで取って、モデルさんの格好を参照できるようにする


こんな感じで、デート用のオシャレアイテムを揃えていったのです・・・

ちなみに、時計と財布を新調した後のデートでは、高確率でそのことに触れられて、

「師匠の言うとおり、女の人はよく見てるなー」

と、改めて感心しました。

また、こういうの女性ウケとしてはどうなんだろ?って思いながら買ったものが、気づいてもらえるってやっぱり嬉しいですねw

よく女性が「髪型を変えたのも気付けない」って男性側を嘆くエピソードがありますが、その気持が少し分かったような気がしました。

確かに、気づいてもらえると嬉しいです。

そして、自分は相手の持ってる財布のデザインとか、気にしたことはなかったんですけど、そういうところにもこだわりを持ってる人がたくさんいる、特に女性はそういう人が多い?ってことに実感できたのは大きかったです。

サイトの人と会う時も、事前の写真を見比べて、髪型が違う時はちょっとそれについて言及してみるとか、そういう工夫ができるようになりました。

「オシャレに気を使う」とは、「相手のオシャレにも気づけるようになる」効果もあるのかもしれませんw

2013年4月16日火曜日

友情装着!ブットバースト 第一弾クリア?

最近始めたブットバースト・・・
(→前回記事

ひとまず、ボスっぽいものを倒したので、まとめです。

今回の第一弾はこれで、一周全部見終わったんじゃないかなーと思います。

『魔の1弾 襲来!凶悪魔獣軍団!!』
とか銘打ってたんで、引き続き第二弾に期待ですねw

プレイ回数は18回。
「バレット」は全然揃っていませんが、逆に言うとこれくらいのカード枚数でクリアできるように設定してくれてるのは、やっぱり子供用の甘め設定だからでしょうかw

それとも、自分がただラッキーというかバレットの引きが良かったのか・・・

攻略としては、雑魚バトル時に余計なダメージを受けないよう、例えばチャージ型なら3匹重なるところにちょうどため攻撃が当たるように配慮するとか、細かい点はありますが、やはりカード能力や相性の方が遥かに効果でかいです。


ついに三枚目・・・を引いた時は自分の運のなさを嘆きましたが、ここからこれを取り戻すかのような良い引きにめぐりあいましたw


ビーストバレットに、キラカード、「覚醒ダイナモロス」!!
ガンバレットに、やはりキラカード、「ギドビリック」!
そして、コモンながら雷属性で合わせたマジックバレットの「スルグート」

二種類のキラカードが偶然「雷」属性で揃ったのがラッキーでしたw
マジックバレットも自分で引くまではずっとお店のカード使ってましたしね・・・;

ともあれ、これで総合パワーは32600、友情度は10!

なんとなく自分の引きとしては炎が多くて、雷で揃った時は思わずガッツポーズw


18枚の内訳。
18枚のうち、ダブリは一種類しかないのに、その一種類がベンチャー☓3って言うね・・・;
なんかの呪いなんじゃないかと・・・;
また、キラは3枚。
自分だけじゃ何とも言えないとはいえ、レアカードの確率もそんなに低くないのかなぁと思います。
10回もやれば何かしらのキラはでるんじゃないでしょうか。
そこから、手持ちで何とかしてデッキ編成を考えるのもこういうゲームの醍醐味ですw

プレイしてる時はマジックバレットが出にくい印象だったんですが、こうして並べてみるとそんなでもないですねぇ・・・

むしろ、ガンバレットがベンチャー出過ぎで選択肢が恐ろしく狭くなっているって言う・・・;
ギドビリック出てくれて良かったーって感じですw

てなわけで、ここからはゲームの流れ等の話しもしていきたいので、ネタバレ気になる人は以下を読み飛ばすことをお勧めします。

















ブットバーストは通常、2ステージで構成されています。
1ステージ目が雑魚戦+ボス戦。
2ステージ目はいきなりボス戦。

それぞれのステージに入る前にボスの難易度を選択できるので、現状のバレットにあったレベルでプレイ出来ます。

体力が0になると強制終了なんで、無謀になり過ぎない難易度を選ぶのがまた良い悩みどころになってたりw

で、これが両ステージ最高難易度のボスを撃破すると・・・

ラスボスが登場。隠し最終ステージに移行します。
一応、このボスをSSで倒しても特にエンディング等に変更がなかったので、これ以上はないんじゃないかなーっと勝手に思ってます(特に確認等はしていませんが)


1戦目のステージ選択画面。
下にボスの体力が示され、その上に「アクダマシイ」ゲージがあります。
ゲームの世界観としては、こいつら魔獣はこの「アクダマシイ」によって凶暴化しており、これが7つ揃うととんでもないことが・・・ってことらしいです。

結局、1戦目の最強ボスがアクダマ3つ、


2戦目の最強ボスがアクダマ4つなんで、それぞれ最強を選ぶ以外のボスルートは存在しなさそう。
1戦目や2戦目をSSランクでクリアしても、アクダマ数が増えたりはしませんでした。


2戦目もクリアし、アクダマシイが揃うと・・・
ガンきちにヤバイ言われますw


『魔の1弾 襲来!凶悪魔獣軍団!!』のラスボス!!

刃雷竜帝ヴォルグリム!!

まさに強そうなボス敵!
バレットの召喚モンスターもかっこいいの多かったですけど、こいつもいいw
攻撃方法もかっこいいです。
・・・そして、強力です;;
敵側のゲージが溜まった後の攻撃のやつは、だいたい一発くらうとエンドでした・・・
(この辺はバレットの構成によっても違うのかもしれませんが)

自分のバレットの場合、スルグートの防御がヴォルグリムで発動してくれないと相当やばいので、1・2戦目に攻撃を食らわないことが、ヴォルグリム撃破のキーポイントになりました。

ダイナモロスの永久機関もできればヴォルグリムで発動して欲しいんだけど、こっちは完璧にランダムっぽいしなぁ・・・;

なので、1・2戦目から常に本気連射ですw
ルーレットは友情度が10もあると、Ⅲを外すことはほぼなくなるので、とにかく弱点を狙って速射、基本ルーレットはⅢ、を意識すると、現状のバレット構成でもほぼノーダメでクリアできるようになりました。
(この辺、敵側の属性ってどれくらい見られてるのか謎・・・ こっちが雷なんで水属性の敵は楽勝かなーって感じはするんですが、特に炎・雷相手でも苦戦する感がありませんでした。もしかしたら、2段で土とか出す予定で、それまで雷に弱点属性ないのかもしれませんねw)

てなわけで、ヴォルグリムもきっちりぶっとばし・・・(とは言えない終わり方してましたがw)

流れとしては一周終わったのかなーと思います。
バレットのコレクションは・・・根を詰めると大変なことになりそうなんで、第2段かバージョンアップを待つことにしようかなーと思います。

キッズアーケードと侮るなかれ、中々に良いバランスで楽しめるカード&ガンシューですw
第2弾も楽しみですね!
(ダイナモロス、弱体化しないといいなぁ・・・w)






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