2013年2月21日木曜日

maimai、新曲追加(スペースハリアー・カルテット・デイトナUSA・パワードリフト・ファンタジーゾーン)

maimaiPLUSになって、楽曲追加の第二弾!

・・・相変わらずセガ版権シリーズですがw

私的にはそろそろ、最近のアニメ曲とかからも追加してくれないかな~(チラw)とか思ったりもするんですが・・・
(コネクトと恋愛サーキュレーションからこっち、一つもないので・・・ ジョジョの「この血のさだめ」とか入ってくれたら嬉しいんだけどw)

ともあれ、今回はセガ往年の名曲を、セガ以外のサウンドさんがアレンジするというコンセプトで5曲ほど追加されました!

・「スペースハリアー」から、
 Space Harrier Main Theme [Reborn] / 佐野 信義

・「カルテット」から、
 Quartet Theme [Reborn] / COSIO(ZUNTATA/TAITO)

・「デイトナ USA」から、
 Sky High [Reborn] / 大久保 博(NBSI)

・「パワードリフト」から、
 Like the Wind [Reborn] / sampling masters MEGA

・「ファンタジーゾーン」から、
 YA・DA・YO [Reborn] / 古代 祐三


自分が知ってるのは、古代さんとZUNTATAくらい・・・;
音楽通の人には「おおっ」ってなるチョイスなのかな・・・?
その辺はいまいちよく分かっていませんが;

タイトルも、スペースハリアーやファンタジーゾーン、デイトナとか聞くと「おおっ!」ってなるんですが、その中の曲でアレンジとなると・・・

曲の思い入れとしては今回、あまり感じられず。

しかし、逆に新曲のつもりでトライすることが出来ました!w

デイトナは・・・いつもの光吉さんの「デイト~ナ~」が聴きたかった気もするけどw


ってことで、いつものプレイ動画~

【Sky High [Reborn] (デイトナ USA)】

一番手はデイトナのSky High。
タイバニのスカイハイさんとは一切関係がありませんw
難易度的には一番楽です(Expertですけど)
ど最初に、長押しとスライドが重なるところがあって、そこだけちょっと珍しいというか引っかかりましたけど、そこからは割と平易な感じで、純粋に曲を楽しめましたw


【Like the Wind [Reborn](パワードリフト)】

そして、今回の5曲の中では個人的に一番好きな曲になりました、パワードリフトのLike the Wind。
パワードリフトはやったことないんですけどw
曲の中盤に入る、光吉さんの合いの手がまたおもろいですねw

「セガのゲームはせかいいち! セガのゲームはうちゅういち!」

スコア的にも、リズムに素直でひたすら早い楽曲。
自分の好みにどストライクですw


【Quartet Theme [Reborn] (カルテット)】

こちらは、タイトーのZUNTATAがアレンジということで・・・
JAEPOのタイトーライブ、maimaiライブでも言ってたように、タイトーの『グルーヴコースター ゼロ』でも採用されてるらしいです(当然、スコアは違うんでしょうけど)

音ゲーのコラボも面白いですよねー
ここは老舗、KONAMIともやって欲しいとこですが・・・
KONAMIがやりたがらないんだろうなぁ・・・


【Space Harrier Main Theme [Reborn] (スペースハリアー)】

こちらも可もなく不可もなく・・・
スペースハリアーやりこんでた人は馴染みのある曲なんでしょうか・・・
自分も少しはやってたはずなのに、あんまりメロディに覚えが・・・
スコアも絶妙にずれる感じで、Greatを連発;
何気に、S取るの大変かも・・・;


【YA・DA・YO [Reborn] (ファンタジーゾーン)】

古代さんアレンジということで、注目してたんですが・・・
これはスコアちょっと手抜きすぎじゃないですか?w
たまにはこういうのもいいのかなぁ・・・中盤から後半、ずっと同じリズムで交互の連打がひたすら続くという・・・
ちょっと、練習するモチベーションがわきにくくて困ります;
Sは取っておきたいんだけどなぁ;


というわけで、5曲やってMaster解除は2曲・・・;
今回は新曲追加に併せて、5曲Master解除のトロフィーもあるようなんで・・・期間内には解除しておきたいですねw

2013年2月20日水曜日

maimai、段位に挑戦!


maimaiPLUSになった際、実績(トロフィー)に段位が追加されていました。

この段位、自分でも気が付かないうちに達成されてて、どういう条件になってるのかなーと気になってたんですが・・・
(特に上位が先に解除されてたりしてたんで)

本日、段位の条件も公式で情報解禁されました!
条件ページ

なるほど~
基本はSランククリアが条件だったんですね~

好きな楽曲をとことん突き詰める人や、総スコアランキングに興味なくてADVANCE以下をやってない人とかが高段位ばかり解除されてたのも納得w

しかし!
こうやってざっと並べてみると、なかなかこれが良いチョイスで興味深いのですw



【初段】
 air's gravity(BASIC)
 ワールズエンド・ダンスホール(BASIC)
 In Chaos(BASIC)
 Future(BASIC)

【二段】
 Sprintrances(BASIC)
 ネコ日和。(ADVANCE)
 恋愛サーキュレーション(ADVANCE)
 Sun Dance(ADVANCE)

【三段】
 千本桜(ADVANCE)
 ハッピーシンセサイザ(ADVANCE)
 じょいふる(ADVANCE)
 LOVE & JOY(ADVANCE)

【四段】
 BAD∞END∞NIGHT(ADVANCE)
 Catch The Future(ADVANCE)
 パンダヒーロー(ADVANCE)
 マトリョシカ(ADVANCE)

【五段】
 つけまつける(EXPERT)
 Color My World(EXPERT)
 アイデンティティ(EXPERT)
 ルカルカ★ナイトフィーバー(EXPERT)

【六段】
 ゴーゴー幽霊船(EXPERT)
 Rooftop Run: Act1(EXPERT)
 True Love Song(EXPERT)
 炭★坑★節(EXPERT)

【七段】
 虹と太陽(EXPERT)
 天国と地獄(EXPERT)
 Acceleration(EXPERT)
 Lionheart(EXPERT)

【八段】
 ダンシング☆サムライ(MASTER)
 Everyday、カチューシャ(MASTER)
 Beat Of Mind(EXPERT)
 BaBan!! -甘い罠-(EXPERT)

【九段】
 怪盗Rのテーマ(MASTER)
 ロミオとシンデレラ(MASTER)
 オレンジの夏(MASTER)
 Urban Crusher [Remix](EXPERT)

【十段】
 腐れ外道とチョコレゐト(MASTER)
 源平大戦絵巻テーマソング(MASTER)
 Streak(MASTER)
 コネクト(MASTER)


初段は全てBASIC。
maimaiを始めたばかりの人には練習用として丁度良い譜面だとは思いますが・・・
正直、初段の曲は「最初のチョイスに選ぶかな?」と思われるような曲もちらほら・・・

それよりも、三段とかが人気ボカロ曲とJPOPの組み合わせで、馴染みやすいんじゃないでしょうか?
(あくまで、自分の感想ですがw)
難易度はADVANCEなので歯ごたえありますが、音ゲーを過去にやったことある人なら、始めたばかりのユーザーでもとっつきやすいレベルです。

スコアとしても、リズムに素直な配置が多い三段の曲は、「脱、maimai初心者」を目指す人に最適のセレクトなんじゃないかとw

そして、おそらく三段をクリアする頃には、二段・初段は確認にやってみるレベルになってるかと思いますw

普段、あまり選ばなさそうな曲をあえて入れてるところも、実績厨の心理を上手くついてくるなーと思ったりw


そして、自分が引っかかったのは七段です;
JOYPOLISの曲、まだ半分ほどMASTER解除してないんですよね~;
それ程思い入れのある曲もないし、前回挑戦した『覇者』や『極』にも関係ないんで、若干スルーするつもりだったんですが・・・

そんな二曲を入れてくるとは・・・w
天国と地獄もSとなると結構難易度の高い譜面。
自分もまずはこの七段の解除から狙っていくことになります。


そして・・・
八段はやっぱり前回挑戦した『覇者』の際に最もSを取るのが大変だった二曲、「Beat Of Mind」と「BaBan!! -甘い罠-」も難関になりますし(覇者を狙ってるなら、一挙両得になりますがw)
ここで、初めてMASTERのSランクチャレンジになります。

「ダンシング☆サムライ」と「Everyday、カチューシャ」
どちらも、個人的には好きな曲なんで練習は苦にならないと思いますが、自分の今の実力はMASTER曲はなんとかクリアできる程度。
Sとかはとてもとても・・・
な感じなので、この二曲でSを狙えるかが一つ大きな山になるのかなーとか・・・


九・十になると、今はまだちょっと考えられませんねーw
「コネクト」のMASTERって、スライドが大量に押し寄せてきて、クリアしたのもやっとですよ;
「Urban Crusher」もいつかMASTER出したいなぁって思ってる譜面・・・
まあ、個人的にはこれのMASTER解除をまず挑戦して、出来たら改めて他のを考えるくらいかな・・・w

「源平大戦絵巻テーマソング」、こ~む~そ~は、今『極』狙いでフルコンが出るか出ないか・・・と言ったところ・・・
これをSにするのもきつそうだなぁ・・・


そしてそして!
この九・十を超えて『皆伝』の条件は未だにシークレット!

・・・まあ、自分には当分関係ないんで、いいんですけどw

誰もが予想の範疇だと思いますが、「Reach For The Stars」のMASTERはきっと入ってくると思いますw

あの曲、自分的には大好きなんで、いつかフルコン、そしてSランク狙いたいですけどねw



フルバージョンも聞きたくて、結局買ってしまったりw
『Reach For The Stars』
今日は新曲も追加されますが、このタイミングでの段位条件解禁!
ここはちょっと七段の解除頑張ってみようかな~とモチベーションが上がったのでしたw

2013年2月7日木曜日

maimai、Master譜面全曲解禁!&全曲クリア!【1.0】

ついに・・・
ついに!!

全ての曲でMaster譜面が解禁しました!!

・・・思えばほぼ半年前・・・
Master譜面が出ないよーとか言いながら、頑張ってた頃の自分には想像できないところまで来たもんですw
(→まだ、Master譜面が一つも出せなかった頃

あっ、ちなみにVer1.0の話ですw

maimaiは今でも定期的に収録曲が増え続けており・・・ だいたい、一回の更新で4~5曲増えるんですが、その中でも難関に相当するやつは未だにMaster解禁できておりません;

(UrbanCrusherとか、WeGonnaPartyとか、百鬼大戦絵巻とかね・・・;)

maimaiで設定されているトロフィーには、『【1.0】MASTER 全曲クリア』があり、そこで設定されている楽曲はVer1.0時に収録されている曲だけでいいので、

「いつの日か・・・このトロフィーはゲットしたい!」

と、常々思ってましたw


『【1.0】MASTER 全曲クリア』
までの道のりにおいて、最初の障害は隠し曲の存在です・・・

マトリョシカ
メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト
メランコリック

は、条件解除曲で、この3曲の中からまず1つがランダムでゲットできます。
その後は・・・別の曲が解除されている人と対戦or協力プレイをして交換しなければいけないという・・・
まだ始めた当初は周りでもプレイしている人が少なく、またmaimaiそのものも過疎ってて、苦労しました;
初めて、自分の前にプレイしてる人がいた時に、なけなしの勇気を振り絞って、一緒にプレイしてもらったのも良い思い出ですw


レベルごとの解禁曲もどうなるかなーと思ってたんですが、杞憂でしたねw

プレイヤーレベル5で、「BaBan!! -甘い罠-」
プレイヤーレベル10で、「檄!帝国華撃団(改)」
プレイヤーレベル30で、「Beat Of Mind」
プレイヤーレベル50で、「源平大戦絵巻テーマソング」

なんで、レベル50になる前に他の全ての条件をクリアしちゃったら、このトロフィーのために無為なレベル上げするのは気が進まないなぁ・・・なんて、心配してたんですがw
まあ、そんな心配するまでもなく、他のMaster解除を頑張ってるうちに、レベル50は簡単に突破しましたw


また、Master曲のクリアも殆ど問題になりませんでした。
基本、ExpertのSランククリアの方が難易度高いですよ・・・;
クリアだけならそれ程難しくないので、Master解禁しちゃえば、Master曲クリアみたいなもんですw

今となっては・・・追加曲のReachForTheStarとか、クリア自体が厳しいMaster曲も増えましたけど・・・;

唯一、「コネクト」のMasterが、クリアするだけでも大変で今でもぎりぎりA-のクリアですけど、これも完了w


さて、最後まで残った、『【1.0】MASTER 全曲クリア』を阻む難曲は・・・

「BaBan!! -甘い罠-」


これは本当に苦労しました;
後半、「ババン! ババン! ババン! 全て~ ババン! ババン! ババン! 撃ち抜いて~」から続く怒涛のラッシュ!
同時押し・長押し(しかも間隔は短い)・連打、が短い間隔で押し寄せて、数秒間のほんの20数個のスコアだというのに、クリアできる気がしない;

・・・動画でも、前半の危なげない動きから一転、ラスト10秒の混乱っぷりが良く分かると思います・・・;

これ、本当に何度もやって、偶然全部うまくいったからSランク取れただけで・・・今でも5回に1回Sクリアできたらいい方なんですよねぇ・・・

なので、本当はかっこ良くSランククリア時の動画を残したかったんだけど、↑が録れてるやつで一番上出来という体たらくです;


次点は、
「Beat Of Mind」


こちらは「片手でスライドをしながらもう片方で他のリズムを刻む」や、「スライドの終わり際に次のスコアが連続してくる」の見本のような譜面で、Expertだとこれやってくるのけっこう珍しいと思うんですよねぇ・・・
Masterではそんなに珍しくないので、良い練習になりましたw
覚えてくると、自分でもびっくりするくらい両手で別々に刻めるようになるんですよねw

曲としては断然、BaBanの方が好きで、練習も苦にならなかったんですけど、BeatOfMindはそんなに・・・な感じだったので、むしろそっちに苦労したのかもw

BaBanは、iTuneで購入して今でも聞いてますw
ロングバージョンで聞いてるのに、サビになるとあの押し寄せてくるスコアが目に浮かぶ・・・w

iTuneだと視聴もできるので、ぜひ聴いて欲しいですねw
Baban! 甘い罠(long Ver.) - maimai SEGA Sounds Vol.1 -ウキウキ・わくわく・パック-

 

そんなわけで、

【1.0】MASTER全曲クリア →TITLE、『master collector』を獲得!
【1.0】全曲・全レベルクリア → TITLE、『覇者』を獲得!

なんというか・・・感無量な瞬間でしたw
ぬるゲーマーな社会人としては、これでひとまず全クリと思ってもいいじゃないかなってくらいですw

・・・一応、【1.0】でもこの後に、

『極』→全曲・全難易度でフルコン
『神』→全曲・全難易度でオルパ

とか・・・もう、本当に極というか神というか・・・なトロフィーもあるんですが・・・
さすがにMaster全曲フルコンは厳しいかな・・・ まあ、JackyやSonic・あかどことか入ってないのは救いですが・・・

それこそ、コネクトのMASTERをフルコンできる気がしない・・・w


そうそう、練習中に思わぬハプニングも。



自分よりもう1ランク上手い人に付き合ってもらい、MASTERの100%シンクを達成!!

・・・MASTERのシンクでは、フルコン取れる唯一の「檄!帝国華撃団(改)」で挑戦w

とはいえ、緊張も手伝ってなかなかGOODを0にすることが出来ず、7~8回くらいチャレンジしました;

・・・しかも、相手はその間一度も失敗せず、フルコン当たり前、オルパを数度という、ね・・・w







そして、ゲーセンで見知らぬ方との出会いも・・・



それぞれ、みんな見知らぬ人同士だったんですけど、全員が100超えという、自分が良く行くゲーセンでは珍しいくらいやり込んでる人が揃ったので、

「4台でシンクして見ませんか?」

と言われて、初めて4台での100%シンクを目指すことに・・・

4人シンクのトロフィーがあるの、この時初めて知りました;

この時解除出来たのはBASICまでだったんですが・・・いつかEXPERTやMASTERも解除したいものですw



と、言うわけで・・・
クリアのモチベーションはだいぶ飽和してしまったので、しばらくは余韻に浸りつつ、好きな曲だけぬる~くやっていようかなぁって感じですw

いやぁ、音ゲーは攻略しても楽しいし、好きな曲を聴きながらプレイしてるだけでも楽しいんですよねw

2013年2月5日火曜日

ジョイポリス 謎解き大富豪Game
















お台場にある『東京ジョイポリス』にて、謎解きと宝探しをモチーフにしたリアルゲーム、『謎解き大富豪Game』なるイベントが開催されるとのことで、早速参加して来ました!

本家サイト

謎解き系のイベントでは、以前に『ウミガメミステリー』と『夜の遊園地からの脱出atよみうりランドvol.2』に参加していて、今回は三回目。

色々要領も分かってきたし、今回のゲームは参加者同士でのランキングもあるとのことで、これは上位目指すしないな、と意気込んどりましたw

チーム参加も可ということで、自分の他に3人友達を誘って、4人1組みでの参加。
いずれもゲーマーとしては猛者揃いですが、謎解きとなるとどうなのか・・・


中央スクリーンで、まずはルールの説明から。

 

参加証と小冊子が事前に配られます。
この小冊子に全ての宝のヒントがまとめられています。
基本、この冊子に書かれている暗号を解読して、宝を探すわけです!

今回、面白いなーと思ったのが、進行の全てをWebサイトとスマホを使って行なっている点
そろそろこういうことできるよねーとは思ってたけど、本当に実現されてたんですねぇ・・・
で、自分はスマホユーザーじゃないんで、他の3人に頼るしかないのがつらいところですが;;

参加チームはそれぞれ受付でログインパスワードをもらい、専用サイトにてそのパスワードを使ってチーム登録をします。

お宝は全て、5桁の数字になっていて、ユーザーはどこかに書かれている5桁の数字を探すわけです。
そして、これだ!と思うものを見つけたら、ユーザー登録したサイトにてその数字を打ち込むとその数字に対応した得点が加算され(トラップだった場合は減点)、それがサーバーにて逐一集計されているわけです。

この仕組み、いいですよねw

いざ数字を見つけ、間違いないか確認しながら打ち込んで、見事得点ゲットできた時の嬉しさといったら・・・w

基準が明確だったり、判定が素早いのも好印象です。

よみうりの遊園地の際は、暗号を解読できたかどうかの判断がスタッフに委ねられるので、スタッフ待ちの時間が発生してたり、単にスタッフの聞き違いや読み違いで合否が分かれてたりしてたのがちょっとひっかかっていたので。


中央のスクリーンでは、現時点でのランキングが発表されています。
自分たちは出だし調子が良くて、開始15分くらいでしょうか・・・ 暫定一位にもなってました!w
(この写真では既に2位になってますけど・・・; チーム名は天空橋です)

参加メンバーがみんなゲーム慣れてしてる→「ルールを把握して効率よく動くことに慣れてる」強みが遺憾なく発揮されてる瞬間ですw

お宝には、

・ヒントから場所を推理して、見つければ即得点になるタイプ

と、

・トラップとセットになっており、どれが正解かは冊子の暗号を解読することで判断する

タイプの二種類があり、
特にトラップの宝箱は、暗号から『場所の予測』と『どれが正解かの予測』をしなくてはならないので、難易度が高いです。
ただ、当然こちらの方が得点が高いので、まずはそっちの謎解きに重点を置き、その後で2人1組みに手分けして、即得点になるタイプのお宝を探し回る作戦にでましたw

この辺は、まあまあ出来たんじゃないかと思いますw

ぱっと解ける問題はあらかた片付けました。

・・・しかし、そこからが悶絶の時間;

いくら考えても思いつかない。

いくら探しても見つからない。

そうこうしてるうちに時間は過ぎ・・・


表彰式です。
ちなみに、プレイ中ずっと表示されていた暫定ランキングですが、終了30分前には表示されなくなり、その間の推移は分からなくなっています。

なかなか良い演出ですよねw
・・・誰かトラップ踏んで、うちらの順位上がってないかな~とか、他力本願なことを考えつつ・・・w


これはジョイポリスのスタッフ? それとも、タカラッシュのスタッフ?w
良い意味でびみょーな、今回の謎解きゲームを考案し、自身のお小遣いで買った宝物を隠しているという設定のジョイポリス・アーサーⅢ世と執事のお姉さんw


表彰式では、上位10位から発表していきます。

・・・うちらは、後半2問を解けてないけど、トラップは踏んでないし、トラップなしのお宝の方はけっこう集めてる・・・ 10位入賞くらいはしてないかなぁ・・・

なんて、ドキドキしていたら・・・

10位、チーム天空橋!!

もう、初っ端でコール~w
・・・いや、10位は嬉しいけど・・・ もう、それ以上かな?みたいなドキドキはないのね・・・w

後、10位と言いつつ、9位の方と同点なので、同率9位でしたw

こういうのでは恒例の、1位の方は壇上へ・・・


得点を見る限り、ほぼパーフェクトなんですよね・・・
しかも、自分が撮った序盤の写真を確認すると、その時は0点で最下位・・・
スロースタートながら、そこから着々と点を積み上げてきたのかーと思うと、感心しきり。


と、言うわけで40チーム中一応9位入賞と、なかなかの成績で(本当はもうちょっと上を狙いたかった・・・w)ゲーム自体は非常に楽しめて満足でした♪

特に、よみうりランドと比較して思ったのは、よみうりランドの時のようにAをクリアしてB、BをクリアしてC、とステージをクリアしていく方式だと、たまたま相性が悪くて序盤に詰まると、後半の問題そのものを見ることが出来ず、後から解説されても「そっちならわかったかも~」みたいな不満がでやすいのに対し、
複数ある問題のどれから挑戦しても良くて、その個数を競う今回のルールの方が、結果に対して納得しやすいのかな、と思いました。

また、単純に「謎を解いてクリア」ではなく、「宝探し」の要素がこのゲームの重要なアクセントになっていて、

「謎はわからないけど、必死になって施設を歩きまわったら、数字を発見した。・・・これはどのヒントのものだろう・・・」

と、宝を見つけてから逆に考えたりとか・・・ 詰まった時にやることの選択肢を広げる効果があって好印象でした。

もちろん、ヒントから正確に推理し、思ったところにまんまとあるやつを見つけるのが一番気持ちいいんですがw
謎に詰まった際、取りあえず闇雲でいいから探しまわり、目ざとく見つけてから「ああ、これってこういう意味か!」と発見するのもそれはそれで楽しいです。

膠着した時、気ばかり焦ってる時に、やることがなくならないのは宝探しルールの良い所だなと感じましたね。

これなら、謎解きが苦手な人やお子さんなどにも敷居が低いんじゃないでしょうか・・・

ヒントの方は全然解けないのに、目ざとく宝を見つけて状況をひっくり返す・・・ようなシチュエーションが目に浮かびますw


ので、今回のゲームでタカラッシュの宝探しゲームにはかなり好感触を持ちましたw
謎解き脱出系より、自分には向いてるかも・・・w
また同じような宝探しゲームがあったら参加したいですねw

ジョイポリスでも第二弾をぜひ!

・・・ちなみに、宝を探してジョイポリス内を歩きまわったので、中にもだいぶ詳しくなったり愛着がわいたりしましたw

これ、ジョイポリス的には良いイベントだったんじゃないかと思いますw


ソニックさんと記念撮影ができるスペース

これ、実寸くらいなんでしょうか?

きぐるみのイメージだと大きく感じるけど、ゲーム内のマップやエッグマンとの比率を考えると実寸はこれくらいだったりするのかな・・・












仕事を選ばないキャラ、ことキティちゃんとソニックさんのコラボw

ソニックさん、日本での人気はいまいちだと思うんだけど、ここに来るとけっこうキャラグッズあるのね・・・

そんな自分もソニックTシャツを着てこの場に挑んでたんですけどねw
(スタッフのお姉さんにもつっこんで頂きましたw)








ジョイポリス内のトイレはトイレッツでしたw

男の人はぜひ一度試してみて下さいw

















そんなこんなで、ジョイポリス 謎解き大富豪ゲームを満喫しました♪

ちなみに、今回のイベントの謎に対する答えですが、開催期間の終了後に発表してくれるとのこと。
・・・自分たちが解けなかった後半2問が一体どういう暗号だったのか・・・

わたし、気になります!

・・・未だに寝る前に、

・・・20☓5? 赤と黒・・・ 全部で100文字?

とか、脳裏を過るんですよねw
これで来月までに閃いたら嬉しいんだけどなぁw


2013年2月2日土曜日

maimai、バレンタインイベント

maimaiにて2/1~2/14まで、バレンタインイベントがおこなわれるとのこと。

最近、期間限定の『称号』やら『ICON』も増えてきて、その辺のモチベーションも上がって来ましたねw

特に高難易度のICON付けてる人とか見るとやっぱ「おおっ!」ってなりますw

・・・きみしね・あかどこオールSのICONとかね・・・
あんなの取れる人いるんだ・・・っとw


で、今回のイベントは今までにない・・・
SYNC絡みのイベントです。
まあ、要するに二人以上いないと達成し得ない実績ばかり・・・

実績の概要ですが、

・SYNCプレイ
・100%SYNC達成(BASIC)
・100%SYNC達成(EXPERT)
・シングルプレイでALL PERFECT達成
・天国と地獄(EXPERT)で100%SYNC達成
・君のためなら死ねる(MASTER)で100%SYNC達成

以上となっております。
シングルプレイも1つだけあるのがご愛嬌w

・・・下二つはちょっと絶望的ですね;
天国と地獄のExpertもそうですが、きみしねのMasterなんて一人でやってもクリアがやっとのレベルじゃ誰とやっても100%SYNCとか夢のまた夢・・・

ちなみに、今回のイベントを公式ページでも告知してるんですが、ここのシンクロ率の解説が結構目から鱗でしたw

漠然と、100%SYNC目指すなら、「GOODも出せないしBREAKはミスれない」と思ってましたが、正確にはGOOD同士とかでもいいんですねw
・・・まあ、GOODも狙ってなるわけじゃないんで、だからと言ってPERFECTになるよう頑張るしかないのは変わらないんですが・・・

以前に、『GOODを一つも出してないのに99%になった』ことがあって、なんで?と思ってたのはおそらく、「早めGREAT」と「遅めGREAT」をお互いに出してたからだったのかと・・・

そう考えると本当、100%を狙うのはけっこう大変なんだよなぁ・・・

とは言え、自分と同じくレベル100超えの友達と早速、実績解除に挑戦!


まずはBASICのSYNC100%にチャレンジ!
お互いそつなくプレイして無難に解除w

プレイするだけで良い実績も合わせて2つ解除できました。

残すは、EXPERTの解除・・・ こちらは何曲か99%とか惜しい所で失敗しましたが、こちらも無事解除w


やっぱり100%を目指すと、プレッシャーがはんぱないですね;
特に、相手がまだ失敗してない状態だと、「自分がミスするわけにはいかない!」と余計緊張して・・・
むしろ相手がGoodを出してからの方が楽にプレイできたりしてw

しかし、緊張に打ち勝って実績解除できた瞬間はやっぱり格別ですw

・・・で、いちおー「あかどこ」と「きみしね」も挑戦してみて見事玉砕してw 最後のシングルプレイでのALL PERFECTです。

これ、難易度を問わないなら楽勝~と思ってたんですが、結果的には7曲もやってしまいました;
なんとなく、「EASYでやるならまだオルパ取ってない曲にしよう~」なんて欲をかいたものだから、どれもGreat1とか付いちゃうわけですよ;

・・・そりゃそうですよね; 過去に同じようにとちった譜面だから、オルパ付かないで残ってたわけで・・・;

しかも、「EASYで2曲続けて同じ曲やるのもなぁ」なんて感じで別の曲をやってたもんで、結果的に一番曲数をかけてしまいました;

しかし、これで不可能そうな2つを除けば、まあ実績解除もできたので、よしとしましょうw

・・・どこかで、きみしねMaster100%SYNCのアイコン(か称号?)持ってる人を見かけることが出来たら嬉しいな~w とか、思いつつw

このブログを検索