謹賀新年。
明けましておめでとうございます。
年が明ける前に振り返りをしたかったんですが、間に合わなかったので・・・;
今更ながら、2012年のお小遣い帳を振り返りたいと思います。
このお小遣い帳。
入社してから、かれこれ十年以上つけてるんですが、昨年結婚してから記帳内容が変わりました。
まず、収入が複雑化。
自分のお給料は毎月決まった日に振り込まれますが、奥さんの方はイベント単位で不定期な上に、結局一年経って確定申告するまでは、税引き後の収入もよくわからないという有様・・・;
支出もその中から、家に必要な支出とそれぞれの遊興費がごっちゃになっている状態なので・・・
現状は自分のお小遣いの範囲だけをMoneyに記録して分析することにしました。
・・・そして、このMoneyもネット連携とかがサービス中止したりとかしてて、運用に不安なことこの上ない・・・;
Moneyのデータをコンバートした上で、現在使用しやすいお小遣い帳ソフトとかないのかなぁと若干模索してる昨今です。
(慣れてる友人曰く、EXCEL最強らしいですけどねw 確かに、マクロとか駆使してMoneyがやってること全て再現することも可能なんでしょうけど・・・ もうちょっとお手軽なソフトがないものかとw)
さて、と言うわけで収入。
こちらはもう、昨年との対比が必要なくなりました。
月20,000円のお小遣いなので、一年で240,000円なり、ですw
そして、今までつけていた
・被服費
・通信光熱費
・住居費(家賃or家のローン含む)
・冠婚葬祭費
などは、お小遣いとは別に家計から出されるのでMoneyの記帳から外しました。
・食費
についても、平日の昼・夕食代は2万円のお小遣いとは別に(満額じゃないけど)補助が出てたりするので、厳密には別にする必要があるんですが、例えば飲み会に出た際の食事代や、日々のおやつなどは自分のお小遣いから出ているので、家の食費とは別にカウントしています。
・保険医療費
こちらも、後から家計で出てるんですが、自分にしか使用しない意図での薬代(解熱剤や目薬・湿布薬など)は明確に区別しておこうと現在でも記帳しています。
・・・と、言うわけで・・・
純然たる、お小遣い費用!
【ゲーム代】
・2011年・・・-23,368
・2012年・・・-63,750
【教養娯楽費】
・2011年・・・-347,607
・2012年・・・-234,410
【交通費】
・2011年・・・-30,140
・2012年・・・-36,010
【パソコン・メディア代】
・2011年・・・-125,225
・2012年・・・-3,960
・・・というわけで・・・
合計、
2011年:526,340
2012年:338,130
・・・あれ?;
足が出ている・・・;;
・・・9万円くらい、お小遣いからはみ出ている;;
これ、自分の結婚前の貯金から切り崩している感じです;
毎年、10万も切り崩してたら、10年で破綻してしまう;;
・・・今更ながらに危機感が・・・;;
一応、前年比で20万近く圧縮しているので、節約の効果はありました。
また、自分でも節約した感があったので、安心し過ぎたのかもしれません・・・
節約してなお、お小遣いの範囲を逸脱していたとは・・・;;
今年は更に気をつけなくてはいけないのか・・・;;
ちなみに、注目は【ゲーム代】ですね。
一言で言うと、maimaiやり過ぎ!;
ゲーム代だけががくんと上がってるこの金額の、1割以上に貢献してることでしょう・・・;
今月から、控えないとなぁ・・・だいぶ、MASTER解禁したことだし・・・
【教養娯楽費】は、イベントに行ったり、映画観に行ったりといった、ゲーム以外の遊び代全般です。
こちらは、けっこう減っているとは言え、ゲームにお金を使いたいなら、もう1割減らしたいところ。
ざっくり、月1.5万が教養娯楽費。0.5万がゲーム代とかを理想にするなら、18万以下が妥当です。
月1本のゲームソフトを諦めれば、もう少し・・・
この辺は悩みどころですねぇ;
【交通費】も教養娯楽費と連動してるところがあります。
遊びに行くから、交通費がかかるわけで。
夏の「すれ違い旅行」までやって、この額におさまってるのは、いい方だとは思うんですが・・・
【パソコン・メディア代】は、結婚直後にパソコンを新調したので、2011年度はえらい高くなってます。逆に、2012年度はほとんど使ってません。iPadとか~Nexusとか~ガジェット系にも手を出さなかったので、抑えられました。
・・・逆に言うと、遊興費をよっぽど削らないと、ガジェット系は手が出せなくなったってことなんだよなぁ・・・;
自分の純然たるお小遣いはこんな感じでした。
・・・自分でまとめながら、数値がはっきりするにつれて、危機感が・・・;
さらに、お小遣いとは別枠の、
【食費】
・2011年・・・-464,352
・2012年・・・-356,939
こちらも、圧縮してるとはいえ、毎月3万くらいかかってる計算になります。
ダイエットも兼ねて、お菓子・コーラの購入を控える必要が・・・;
【保険医療費】
・2011年・・・-16,830
・2012年・・・-30,466
こっちは、去年の倍。
・・・実は今年、何だか肌の疾患が顕在化しまして・・・;
こればっかりは、仕方のないところ。
今年中には完治してくれるといいんだけどなー
しかし、病気になると金がかかるというのを改めて実感。
やはり、健康第一。
自分の身体のメンテナンスにも気を配っていかなければ!
・・・と、いうわけで・・・
改めて振り返ると、自分的には「十分締め付けられてる! 独身時代よりお金使えなくなった!」と思いつつ・・・また、実際使用金額は減ってるんですが、それでも家計全体から見ると赤字運営だということが浮き彫りになってしまいました;
早期にこういう気づきを得るための年間分析とはいえ、数字を前にするときついですねぇ;
とは言え、既に周囲の友人にはイベントごとの折、「ご飯くらいおごろうか?」とか言われたり、それはそれで気を使わせてしまって申し訳ないので、やはりまずは日々の間食とかを戒めつつ、最低限付き合いごとは普通に参加できるよう、やりくりして行こうかと思います。
今年の目標!
・maimaiはほどほどに
・コーラ・会社帰りのおやつ(菓子パン)とかを減らす
・ゲームは月一本
・・・そして、なるべくイベントごとはお金を気にせず、楽しく参加♪
これを今年の金銭的な目標にしたいと思います。
(お仕事頑張って、給料アップした後お小遣いアップ要求・・・というのも本筋な気はしますが、今ある予算で生活をやり繰りするのも大事なので)
今年の分析はどうなることか・・・
2013年1月2日水曜日
2012年12月31日月曜日
イタリア・フランス旅行記~6日目
だいぶ時間があいて、そろそろ一年経ってしまいそうですが・・・;
新婚旅行の6日目!
ローマでの自由行動です!
今日は一日ふるで自由行動。
・・・とは言え、特別にローマのどこに行きたい!とかのあてもない二人;
ローマでの宿は、変に近代的(?)でネットも完備していたので・・・
(→5日目)
| 手持ちのノートPCで検索可能 |
まずは手っ取り早く、『ローマ 観光』とかで調べてみることにw
すると!
ローマには(ローマだけじゃないと思うけど)、「朝市」なるものがあるとのこと。
食品・雑貨等々が並んだ地元に愛される露天商。
個人的には、いかにも「観光用!」みたいな品々よりも俄然興味が湧いて来ましたw
「これ行こう! 朝市見に行こう!」
奥さんにも早起きしてもらい、早速朝から地図を片手に外へ・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
そう言えば、昨日はえらい雪が降ってました;
(→5日目)
今朝はやんでいたとはいえ、地面にはその名残りが・・・
こ、これは大丈夫なのか?;
と不安を抱えつつ、朝市のあるという路上まで行ってみると・・・
案の定、何もないわけです;
あれ? 通り間違えた?っていうくらい、何もない;
「朝市みたいんじゃなかったの?」
と、奥さんから冷たい視線・・・;
・・・まあ、日本でも雨・雪の日に露天やってるかっていうと怪しいもんで・・・
しかもイタリアとか、今までの感じを見るに、雪とか降った翌日にやってるわけないですよねーw
閑散とした路地裏を見ながら呆然としてました;
初っ端から、出鼻をくじかれるとは;
これなら、もっと優雅にホテルの朝食を堪能していた方が良かったかも・・・
とは言え、朝の町並みも良かったといえば良かったんですけどねw
天気も良いし、イタリアの雪景色なんてレアっちゃレアでしょうから・・・w
もう、散歩だと思って楽しんでくれないと、朝市見たい~とか言って引っ張ってきた自分の立つ瀬がありません;
お? この通りでは何かやってる? と思ったら・・・
似て非なる何か;
でもこれはこれでちょっと物珍しいw
果物、量り売りの露天なのかな・・・
カラフルでちょっと怪しい感じw
怪しいつながりで、地下鉄!
・・・ガイドさんも「観光客にはお勧めしません」とは言っていたけど・・・
これはさすがに入るの躊躇する;
怖いもの見たさで~
で行く気にもなりませんでした;
朝市の夢絶たれ・・・
結局、昨日行ったトレビの泉にもう一度行く事にしました。
昨日行った時はみぞれ混じりで落ち着いて見れなかったし、さすがに寒くてジェラートも食べなかったので、それでも食べに行こう、と。
通りで見かけた、怪しい日本食屋さんw
どんな寿司を売ってるんだろう・・・w
この辺は通りが一本道でわかりやすいですね~w
ようやく見つけたオモチャ屋さんw
イタリアで初めて見つけたかもしれないw
観光地だからかもしれませんが、あまりおもちゃ屋っぽいおもちゃ屋がないんですよねぇ・・・
ゲーム屋はなおさら; みんな、ゲームはどこで買うんでしょう?;
しかし、異国の地でこういうのを見つけるとテンション上がるw
キティちゃんはイタリアでも人気なのか、日本人観光客向けなのか・・・
下の男の子向けキャラも気になるw
トレビの泉に無事到着。
ジェラート屋さんでは、もうこってりしたやつを頼みましたw
(イタリアに限らず海外は、自分の好みなえらい甘ったるいやつとか肉肉しいやつとか多いんですよねw)
チョコとティラミスのトッピングでいってみましたw
昨日は気づかなかったけど、トレビの泉近くの飲食店に貼られていたチラシ。
イタリアでもこういう催しがやってたんですねぇ・・・
さて、トレビの泉の後はスペイン広場に戻ります。
これ、結局昨日のツアーをなぞっただけという・・・;
本当はその間の朝市を覗いて~みたいな目論見があったんですけど、本当ただの路地を見る会になっちゃったし・・・;
スペイン広場からは、バブイーノ通り(VIA DEL BABUINO)を通ってポポロ広場に行き、今度はコルソ通り(VIA DEL CORSO)を通って帰ろう!
ということになりました。
この辺の通りは日本人観光客がうじゃうじゃいる通りらしいです。
ブランドのお店がたくさんある通りみたいですね。
自分にとっては完全に門外漢。
ここからは、奥さんのターンですw
まずはお昼ご飯。
スペイン広場近くで押しの強い店員さんに勧められ、ふらっと入ってみるw
太いパスタ(ペンネ?)とラザニア。
二人とも昨日も結構食べてて、これを二人で食べるだけでお腹十分でした;
観光での食事は、美味しそうだから食べてみたい!と思いつつ、お腹いっぱいで食べれなくて悔しい思いすることが多々ありますね・・・;
その後は延々とバブイーノ通り・コルソ通りのお店をウィンドウショッピング。
自分にはまったくわからない世界なので、奥さんとお店の人のやりとりをぼーっと見てましたw
奥さんの方もそれ程服やブランドに興味のある人ではないみたいなんですが、それでも「これくらいのコートがこの値段なんて安い」みたいなことをしきりに言いながら色々見てました。
(結局、一番欲しいコートがサイズに難有りで迷った挙句何も買わなかったみたいですけど・・・)
服屋はほとんどスルーだったんですけど、たまに自分も惹かれるようなお店が!w
お肉屋さんw
なんか、チキンがまるまる吊るしてあるのとか、良いですね~w
思わず、見とれてしまいますw
やっぱご飯物のウィンドウショッピングは心躍りますね♪
後、調味料やワイン・オリーブオイルなんかの瓶も綺麗なものが多くておおっ!となりました。
やはりオシャレの国。
瓶ものもオシャレなものが多いってことなんでしょうか・・・
ここまでくると、もう何かの実験道具のようだw
こういうのは見てて飽きないですね~w
お菓子やパスタもカラフル。
デザインには疎い自分でも、イタリアのオシャレ感を感じた気がしますw
・・・さて、しかして楽しいウィンドウショッピングは急遽終わりを告げました・・・;
またもや、天気が荒れ始めたのです;
みぞれ混じりの雨が結構激しく・・・
そうでなくても、ポポロ広場まで寄り道しながら10km程度は歩いた後。
まっすぐスペイン広場に向かって、そのまま直線でホテルに向かっても5~6km。
たっぷり一時間はかかります。
「これは、タクシーに乗ろうか・・・」
と思うものの、自分は日本でも滅多にタクシーなんか使ったことないのに、海外でタクシーとか難易度高すぎます;
一応、事前にガイドさんの話しで、
「ローマには、タクシー待ち用の場所があって、その看板の前で待ってれば、乗りやすいですよ」
と聞いていたので、まずは近くのタクシー乗り場を探します。
それ自体は割とすぐに発見!!
・・・しかし、その列の長さに絶望感が・・・;
まあ、みんな考えることは一緒で、急の雨でタクシーを使う人が多く、タクシー待ちの列は結構な長さ。
加えて、タクシー自体は5分に一台来ればいい方という・・・
雨もすごいけど、気温もかなり低く、靴も濡れて凍りそう・・・;
(ちなみに、タクシー乗り場には屋根みたいなものは一切ありません)
タクシー乗り場で待ってる方が寒い!
ここは、他のタクシー乗り場を探しつつ、ホテルに向かって前進しよう!
・・・というわけで;
結局、一度休憩用にマック的なフランチャイズのバーガー屋さんに入っただけで、極寒の雨の中、一時間の行軍でホテルに到着したのでした・・・;
ホテルに着いたら速攻お風呂に入ったのは言うまでもありません;
・・・そして・・・
奥さんの方はこの日を堺に体調を崩してしまいました;;
一日中歩き通し、最後はほぼ雪みたいな雨の中の行軍・・・
さすがにきつかったみたいです;
夕飯を食べに出る気力もないとのことで、自分が一人で買い出しに行く事に。
一応、グーグル・マップ先生に近くのスーパーを調べてもらい、雨の降る中小走りにスーパーへ。
向こうのスーパーは、お惣菜コーナーみたいなのはないんですよねぇ;
調理用具のない観光客には厳しいです;
しかし、パスタ棚の充実ぶりはさすがw
そんなに大きなスーパーでもないのに、パスタ棚はけっこう幅取ってて、厚さとか長さ別に何種類も・・・
思わず吹きそうになりましたw
結局、調理しなくても食べれそうなものが、パンとお菓子しかなくて、後飲み物だけ買って帰宅。
ミートパイみたいなやつで少しでも体力回復してくれればいいなぁと思いつつ・・・
(プリングスは安定の味でしたw)
朝市の見込み違いから、帰りの雪中行軍まで、トラブル続きの一日でした;
2012年12月19日水曜日
maimaiPLUS、ファーストインプレッション
というわけで、始める前からトラブってしまいましたが、
maimaiPLUSのファーストインプレッションです!
ようやく新曲のEXPERTを一巡できたので、この辺りで一度まとめておこうかと・・・
なにしろ、21曲もの大幅曲追加!
ひとまず、新曲を自分のプレイ確認も含めてリストアップします。
△が取り合えずEXPERTをクリアした曲、◎がMaster解禁した曲です。
【J-POP】
◎つけまつける
◎CANDY CANDY
◎サブリナ
◎SPELL MAGIC
△Get Off of My Way
【JOYPOLIS】
△We Gonna Party
△Lionheart
△Streak
△Sprintrances
△air's gravity
△Acceleration
△Starlight Disco
【VARIETY】
◎スイートマジック
◎ゴーゴー幽霊船
◎Sweetiex2
◎ダンシング☆サムライ
◎おちゃめ機能
◎BAD∞END∞NIGHT
◎腐れ外道とチョコレゐト
△ロミオとシンデレラ
◎千本桜
・・・こうして改めてリスト化してみると・・・自分の好みがはっきり出るなぁ;;
言うほど一般曲にも、ボカロ曲にも詳しくないので、「アニメ・ゲーム」曲に新曲がない今回は、どれもほとんど知らない曲ばっかりだったのに、Master解禁出来るのは聴いててちょっとでも馴染みのある曲が多くなっちゃうんですよねw
周囲の影響って怖ろしい・・・
さてさて、ざっとやって見た感じ、
曲としてすごく気に入ったのは『スイートマジック』
譜面としてやりごたえがあったのは『腐れ外道とチョコレゐト』
でした!
まず、「スイートマジック」
ほんわかとした曲調と、美味しそうな歌詞が秀逸ですね♪
最初の「ぱっぱぱらっぱ・・・」を聞いた時には、「あれ? 『人類は衰退しました』のオープニング?」とか思っちゃいましたが、特に関係はなさそうですw
リズムも取りやすくて、やってて楽しいです♪
難易度はちょっと易しめかな・・・
サビのスライドのとことこは気持ちいいですよねw
「腐れ外道とチョコレゐト」は、やりごたえたっぷりですw
とは言え、スコアは早いもののリズムは分かりやすく、練習しがいのある曲とも言えます。
(特に自分はこういう曲好きですw)
曲そのもののリズムが変調したり、譜面は裏拍を取ったりするものに比べ、あくまで譜面は素直。
単純に早い・物量が多い曲の方が、出来るようになった時の高揚感が高くなるのは自分だけでしょうか?w
途中の連弾とか、分かってても打てない~
けど、これ打てるようになったら、気持ちいいんだろうな~w
やってみた感じ、PLUSになってダイレクトに良くなったのは、『表示』まわりと『オプション』まわりですねw
『表示』
・曲セレクト画面にて、最高スコア(%表示)が出るようになりました!
以前はこの曲、どれくらい苦手だったけかなぁ・・・と選ぶ際迷うことが多かったんですけど、最高スコアのパーセンテージを見ればだいたい予測できますw
(95%とかなら、もう少しでS狙えるよな!みたいな)
・曲中にランク表示を出せるようになりました!
終わってから、リザルトに飛ぶまでまどろっこしかったのが、その都度分かるようになったのはありがたいですw
・トロフィーの一覧で、達成までの進捗度が出るようになりました!
こちらも%表示。Xbox360の実績でも流行ってますよね。実績解除までの達成率を視覚化してわかりやすくなってます。
90%のトロフィーとかは、もうちょっとだし頑張るか!ってモチベにつながりやすいです。
・・・まあ、たいていこの残り10%がえらい大変で、労力的には10%どころじゃないってオチも多かったりはしますが・・・
・Aimeタッチのタイミングが変わりました!
最近は減ったんですけど、「他の対戦者を待つ」シーケンスをスキップするためにボタン連打して、Aimeのロードシーケンスまでスキップしちゃう誤爆をやらかしてたので、その心配がなくなったのがちょっと嬉しいですw
・PVの明度が調整できるようになりました!
これはダイレクトにスコアに影響しました!
・・・元々、PVによってはスコアが埋没して見にくいなぁと思う譜面もあったので、明度を落としてマーカーを見やすく出来るオプションが増えたのはかなり助かりますw
動画をニコニコにあげて後から研究する際も、スコアが見やすくなって効率的です♪
『オプション』
・・・表示でも紹介した、明度設定・ランク表示はかなりGoodJobだったと思いますw
その他のオプションで大きかったのは、
・速度指定が5段階から10段階まで大幅アップ!
自分は6段階目まで使うことは滅多にないですが・・・速い曲で重なってるんだかずらすんだかわからない曲には速度指定大事です。
・スライドの速度目印設定
スライドの速度だけは覚えなくちゃいけないのがこのゲームではけっこう辛いというか肝な気もするんですが、その軽減策としてこの設定をONにすると、スライド用の星マークが回転するようになりますw
その回転速度とスライドが連動してるってことなので・・・正直、回転を見てスライドの速さを正確に把握できるわけじゃないんですが(慣れてくるとできるようになるのかしら・・・;)記憶の補助になります。
特に、早い・早いが続いて、ラストだけゆっくりになる・・・みたいな引掛け譜面は、星の回転を見て、「あっ、そうだ、ここから遅くなるんだ」と気づくことは出来るようになりました。
他には、『2人プレイをした際に、同じ曲で別々の難易度を選ぶことが出来る』ようになったのも、地味にありがたいですねw
布教する意味でも、初めての友達と一緒にやるようなこともあるんですけど、やっぱEASYとかに合わせてやると完全に接待プレイになっちゃうので・・・(片手でやってみたり、オールパーフェクト狙ってみたり、いつもと違うチャレンジをしてみたりもするんですけどw)
自分はMASTER、友達はEASY、みたいにプレイできると一緒にプレイしやすいですw
最後に判定の追加。
・・・こちらは、結構賛否両論あるようで。
具体的には、BREAKの判定を増やしたとのこと。
→詳細はこちら
・・・正直、↑が重要に成る程、正確にBREAKを叩けてないので、対岸の火事な印象も大きいですが・・・ オールパーフェクトをコンプリートしていきたいような人にはちょっときつい改変であったような気もします。
ちょっとした偶然でスコアが変わることは、自分は割りと好意的なので、対戦とか楽しみにはなったんですけどねw
と、言うわけで・・・
新曲のボカロ曲、痒いところに手が届いた追加仕様の数々。
ある程度MASTERを解除してきて、落ち着いてきたmaimai熱を呼び覚ましてくれる良いバージョンアップだと感じていますw
・・・次の更新では、ぜひネットワーク対戦を実装して欲しいですが、ユビートみたいな未クリアでも対戦相手次第で救済してくれるルールは、特許取られてたりするのかなぁ・・・
同じく、今回BREAK判定の追加仕様も来たことだし、シアトリズムファイナルファンタジーみたいな、
「一度でもそのスコアがPERFECTだったら印がついて、累積でALLPERFECTを目指せる」
ような表示システムも追加してくれると、難しい曲でも累積PERFECTは取れたんだから、運が良ければいつかはS取れるはず!みたいなモチベにつながるので実装して欲しいんですが、これもスクエニが抑えてたりるするのかなぁ・・・
さて、その他MASTER解除できた曲を紹介w
【千本桜】
【おちゃめ機能】
【ゴーゴー幽霊船】
【ダンシング☆サムライ】
・・・ダンシング☆サムライは、初見なのにどこかで聞いた曲だなぁと思ったら、七色のドリームキャストで聞いてたんですねぇw
ここのフレーズ好きだったんで、採用嬉しかったですw
頭の中では、「釣りコン、振りすぎて腕が痛い!」ってフレーズに置換されてましたw
さてさて、最後にファーストインプレッションと言いつつ、新曲一巡したら若干ランキングが上がりましたw
スタートダッシュの威力でしょうか・・・
こっから、徐々に追い上げられていくんだろうなぁ・・・
神奈川県でも10位以内に入るのは厳しそうですねぇ;
まずは、ジョイポリス曲のMASTER解除から頑張って行こうかと思いますw
maimaiPLUSのファーストインプレッションです!
ようやく新曲のEXPERTを一巡できたので、この辺りで一度まとめておこうかと・・・
なにしろ、21曲もの大幅曲追加!
ひとまず、新曲を自分のプレイ確認も含めてリストアップします。
△が取り合えずEXPERTをクリアした曲、◎がMaster解禁した曲です。
【J-POP】
◎つけまつける
◎CANDY CANDY
◎サブリナ
◎SPELL MAGIC
△Get Off of My Way
【JOYPOLIS】
△We Gonna Party
△Lionheart
△Streak
△Sprintrances
△air's gravity
△Acceleration
△Starlight Disco
【VARIETY】
◎スイートマジック
◎ゴーゴー幽霊船
◎Sweetiex2
◎ダンシング☆サムライ
◎おちゃめ機能
◎BAD∞END∞NIGHT
◎腐れ外道とチョコレゐト
△ロミオとシンデレラ
◎千本桜
・・・こうして改めてリスト化してみると・・・自分の好みがはっきり出るなぁ;;
言うほど一般曲にも、ボカロ曲にも詳しくないので、「アニメ・ゲーム」曲に新曲がない今回は、どれもほとんど知らない曲ばっかりだったのに、Master解禁出来るのは聴いててちょっとでも馴染みのある曲が多くなっちゃうんですよねw
周囲の影響って怖ろしい・・・
さてさて、ざっとやって見た感じ、
曲としてすごく気に入ったのは『スイートマジック』
譜面としてやりごたえがあったのは『腐れ外道とチョコレゐト』
でした!
まず、「スイートマジック」
ほんわかとした曲調と、美味しそうな歌詞が秀逸ですね♪
最初の「ぱっぱぱらっぱ・・・」を聞いた時には、「あれ? 『人類は衰退しました』のオープニング?」とか思っちゃいましたが、特に関係はなさそうですw
リズムも取りやすくて、やってて楽しいです♪
難易度はちょっと易しめかな・・・
サビのスライドのとことこは気持ちいいですよねw
「腐れ外道とチョコレゐト」は、やりごたえたっぷりですw
とは言え、スコアは早いもののリズムは分かりやすく、練習しがいのある曲とも言えます。
(特に自分はこういう曲好きですw)
曲そのもののリズムが変調したり、譜面は裏拍を取ったりするものに比べ、あくまで譜面は素直。
単純に早い・物量が多い曲の方が、出来るようになった時の高揚感が高くなるのは自分だけでしょうか?w
途中の連弾とか、分かってても打てない~
けど、これ打てるようになったら、気持ちいいんだろうな~w
やってみた感じ、PLUSになってダイレクトに良くなったのは、『表示』まわりと『オプション』まわりですねw
『表示』
・曲セレクト画面にて、最高スコア(%表示)が出るようになりました!
以前はこの曲、どれくらい苦手だったけかなぁ・・・と選ぶ際迷うことが多かったんですけど、最高スコアのパーセンテージを見ればだいたい予測できますw
(95%とかなら、もう少しでS狙えるよな!みたいな)
・曲中にランク表示を出せるようになりました!
終わってから、リザルトに飛ぶまでまどろっこしかったのが、その都度分かるようになったのはありがたいですw
・トロフィーの一覧で、達成までの進捗度が出るようになりました!
こちらも%表示。Xbox360の実績でも流行ってますよね。実績解除までの達成率を視覚化してわかりやすくなってます。
90%のトロフィーとかは、もうちょっとだし頑張るか!ってモチベにつながりやすいです。
・・・まあ、たいていこの残り10%がえらい大変で、労力的には10%どころじゃないってオチも多かったりはしますが・・・
・Aimeタッチのタイミングが変わりました!
最近は減ったんですけど、「他の対戦者を待つ」シーケンスをスキップするためにボタン連打して、Aimeのロードシーケンスまでスキップしちゃう誤爆をやらかしてたので、その心配がなくなったのがちょっと嬉しいですw
・PVの明度が調整できるようになりました!
これはダイレクトにスコアに影響しました!
・・・元々、PVによってはスコアが埋没して見にくいなぁと思う譜面もあったので、明度を落としてマーカーを見やすく出来るオプションが増えたのはかなり助かりますw
動画をニコニコにあげて後から研究する際も、スコアが見やすくなって効率的です♪
『オプション』
・・・表示でも紹介した、明度設定・ランク表示はかなりGoodJobだったと思いますw
その他のオプションで大きかったのは、
・速度指定が5段階から10段階まで大幅アップ!
自分は6段階目まで使うことは滅多にないですが・・・速い曲で重なってるんだかずらすんだかわからない曲には速度指定大事です。
・スライドの速度目印設定
スライドの速度だけは覚えなくちゃいけないのがこのゲームではけっこう辛いというか肝な気もするんですが、その軽減策としてこの設定をONにすると、スライド用の星マークが回転するようになりますw
その回転速度とスライドが連動してるってことなので・・・正直、回転を見てスライドの速さを正確に把握できるわけじゃないんですが(慣れてくるとできるようになるのかしら・・・;)記憶の補助になります。
特に、早い・早いが続いて、ラストだけゆっくりになる・・・みたいな引掛け譜面は、星の回転を見て、「あっ、そうだ、ここから遅くなるんだ」と気づくことは出来るようになりました。
他には、『2人プレイをした際に、同じ曲で別々の難易度を選ぶことが出来る』ようになったのも、地味にありがたいですねw
布教する意味でも、初めての友達と一緒にやるようなこともあるんですけど、やっぱEASYとかに合わせてやると完全に接待プレイになっちゃうので・・・(片手でやってみたり、オールパーフェクト狙ってみたり、いつもと違うチャレンジをしてみたりもするんですけどw)
自分はMASTER、友達はEASY、みたいにプレイできると一緒にプレイしやすいですw
最後に判定の追加。
・・・こちらは、結構賛否両論あるようで。
具体的には、BREAKの判定を増やしたとのこと。
→詳細はこちら
・・・正直、↑が重要に成る程、正確にBREAKを叩けてないので、対岸の火事な印象も大きいですが・・・ オールパーフェクトをコンプリートしていきたいような人にはちょっときつい改変であったような気もします。
ちょっとした偶然でスコアが変わることは、自分は割りと好意的なので、対戦とか楽しみにはなったんですけどねw
と、言うわけで・・・
新曲のボカロ曲、痒いところに手が届いた追加仕様の数々。
ある程度MASTERを解除してきて、落ち着いてきたmaimai熱を呼び覚ましてくれる良いバージョンアップだと感じていますw
・・・次の更新では、ぜひネットワーク対戦を実装して欲しいですが、ユビートみたいな未クリアでも対戦相手次第で救済してくれるルールは、特許取られてたりするのかなぁ・・・
同じく、今回BREAK判定の追加仕様も来たことだし、シアトリズムファイナルファンタジーみたいな、
「一度でもそのスコアがPERFECTだったら印がついて、累積でALLPERFECTを目指せる」
ような表示システムも追加してくれると、難しい曲でも累積PERFECTは取れたんだから、運が良ければいつかはS取れるはず!みたいなモチベにつながるので実装して欲しいんですが、これもスクエニが抑えてたりるするのかなぁ・・・
さて、その他MASTER解除できた曲を紹介w
【千本桜】
【おちゃめ機能】
【ゴーゴー幽霊船】
【ダンシング☆サムライ】
・・・ダンシング☆サムライは、初見なのにどこかで聞いた曲だなぁと思ったら、七色のドリームキャストで聞いてたんですねぇw
ここのフレーズ好きだったんで、採用嬉しかったですw
頭の中では、「釣りコン、振りすぎて腕が痛い!」ってフレーズに置換されてましたw
さてさて、最後にファーストインプレッションと言いつつ、新曲一巡したら若干ランキングが上がりましたw
スタートダッシュの威力でしょうか・・・
こっから、徐々に追い上げられていくんだろうなぁ・・・
神奈川県でも10位以内に入るのは厳しそうですねぇ;
まずは、ジョイポリス曲のMASTER解除から頑張って行こうかと思いますw
2012年12月16日日曜日
BITTER SWEETS BUFFET
いつもお世話になってる食べ放題のお店w
川崎駅周辺には食べ放題のお店が多くて重宝してるんですが、ちょっと前にラゾーナ川崎内にオシャレな食べ放題のお店ができた!
ってことで、早速行ってきました~
『ビタースイーツ・ビュッフェ』
→HPはこちら
お店の前には・・・えらい行列が;
オープンしたばっかりだし、予約必須ですね;
今これだけの列の最後尾の人って、何時くらいに食べれるんだろう・・・と心配になるくらいの長蛇の列でした。
お店の中はこんな感じ。
・・・ちょっと、自分には拒否反応が出そうなくらいのオシャレ空間;
婚活中にこういう場所知ってればなぁ・・・
(でも、デートで食べ放題とかは駄目? この辺の感覚が今になってもいまいち分かりません;)
それぞれの席がちょっとしたブースみたいに仕切られてます。
前方にあるプレートは、もちろん自分が取ってきたやつですw
肉とか、ハンバーガーとか・・・w
ハンバーガーはシングル・ダブルが選べ、サラダバーのレタスを自分で重ねる等のアレンジも楽しめますw
更に肉とピザ・ケバブを追加w
ケバブもサラダバーでアレンジすると楽しいですね♪
ローストビーフもw
・・・ただ、こちらは取り放題じゃなくて、店員さんが各テーブルに配ってましたw
さすがに、お高い肉は数制限があるようでw
っと、ご飯だけでも大満足♪
この上デザートも・・・とコーナーを見ると・・・
まあ、どれも美味しそうw
まず第一陣、一番美味しそうなやつの取り合わせw
見た目からして、可愛いのが多いですね~w
↑だけでもう、お腹ぱんぱんになってたんですが、気になったのでケーキシリーズも・・・
なんか、久しぶりにお腹いっぱい過ぎて気持ち悪い段階まで突入しました;
(自分、ダイエッターなのに・・・;)
そして、最後の最後にダメ押しの『最後のデザート』・・・;
いや、でも美味しかったですよw
右のはベリー系の実が中にも入ってる甘酸っぱいタルトで、クリスマス限定なんですってw
左のも黒蜜の甘いのがすごい良かったですw
・・・作戦として、「腹ごしらえで食い物系にがっつくのはやばい」と痛感しました;
甘いものがお好きな人であれば、デザート系の方が遥かに豊富です。
正直、どこで食べても普通なビザとかパスタとか食べてる場合じゃなかった!
・・・あれでお腹が膨れて、美味しそうだったケーキ系も全種類制覇できなかったとは・・・
本当に悔しいですw
いつの日かリベンジしたいなーと思いつつ、この時期はまた一段と混むんだろうなぁ・・・と躊躇している今日この頃です。
2012年12月15日土曜日
maimai、プレイカードを紛失しました・・・;
maimai、曲追加ではなく初めてのバージョンアップ!
→公式HP
・・・と、浮かれてゲーセンに・・・
早速、新曲をプレイしようといつものように、プレイカードを出そうと財布を確かめて・・・
初めて気がついたのです;;
あるべく場所に、あるべくカードが存在しない;;
あれ!? ええ?
・・・鞄の中に落っことどしかたと、鞄をひっくり返してみるも、どこにも存在しません;
いつものように、maimai用手袋と、変装用のメガネとシャツがあるのが余計に虚しい・・・
そう、この時に気がついたのです。
・・・maimaiのプレイカードを失くしてしまったと・・・
記憶をたどってみても、前回のプレイからの記憶は当然にありません。
BaBanのMasterが出せなくて、最後やけ気味にお店を後にしたので、もしかしてその時カードをしまい忘れた・・・?
それとも、ポケットにいれたつもりがどこかで・・・?
取り合えず、心当たりのあるゲーセンにカードの忘れ物が届いてないか確認。
家の中も落としてないか見てみましたが、見当たりません。
・・・どうしよう・・・これまで、オープンしてきたMaster曲・・・
・・・勇気を振り絞って、見知らぬプレイヤーさんに話しかけてゲットしたシークレット曲・・・
もう一度、レベル100まで上げるの?
対戦50勝の実績は?
かなりパニックになりました。
しかし!
親切な店員さんの温かいお言葉。
「maimaiNETに登録してあれば、新しいカードを買ってそのカードにデータ移行することで、セーブデータ戻ってきますよ」
と。
おお!
言われてみれば、最近のセーブの仕組みって、カードに直接記憶するんじゃなくて、カードはあくまで認証用。実際のセーブデータはサーバー上にあるんでした!
しかも、古い方のカードがなくても乗り換え可能なんですねぇ・・・
その後は、自分でも調べてみました。
・・・ただ、この手の手続きって、登録はあんなに簡単なのに、それ以外ってたいていややこしい&やり直しがきかなかったりするので、けっこうおっかなびっくり進めました。
まず、ややこしポイントその1。
自分は『バナパスポートカード』を使っていました。
バンダイナムコが出しているカードです。maimaiはセガ製品で、対応カードは『Aimeカード』なんですが、この二種類のカードは相互利用が可能だったので、こちらを使ってたわけです。
ややこしポイントその2。
どうせ、カードの移行作業をするなら、今度は携帯電話の方に登録しよう!
そしたらさすがに失くすことはないだろう・・・
と思ったんですが、携帯への登録はカードとはまたちょっと違う方式で、迷いました。
Aimeカード、バナパスポートカード、を紛失し、データ移行する際の最大の注意点ですが、
新しいカードでゲームをしてはいけない
ということです。
セーブデータが作られてしまったIDには上書きできないみたいです。
これは運用上、仕方がないのかなーとも思います。例えば、データ移行と称して他人のカードを上書いてしまったりといったケースに対応できなくなるわけで・・・
データ移行は、必ず移行先がまっさらなカードでなくてはいけません。
この場合、新しくカードを買って取り合えず1プレイとかしちゃうとまずいわけです。
しかも、カードなら別に買い直せば、300円は痛いですけどそれだけの損害で済みますが、携帯の場合、一発アウト・・・;
特に、自分がはまりそうだった罠は、カードのID確認です。
データ移行にはカードが持っているID番号が必要になります。
Aimeカードやバナパスポートカードの場合、それは裏面に書いてあります。
でも、携帯電話は?
ただの新規登録の場合、プレイするだけで結構詳細な説明画面が出てきます。
しかし!
データ移行の場合はもちろん、ゲームプレイしちゃ駄目です。
自分は初めて知ったんですが、ゲームをプレイしなくてもID番号を知る手段があったんですねぇ・・・
他のゲームを知らないので、maimaiについてのみですが、maimaiはプレイ前の「コインを入れてください」画面の際、上方に『ACCESS CODE』というボタンがあります。
・・・これ、全く意識したことなかったよ・・・;
これを押すと、確認画面に移行し、認証用のカード(携帯)をかざすとナンバーだけを教えてくれます。
このカードの番号を控えるか、←の用に写メっときますw
携帯からも登録できるみたいなんで、2次元コードを使ってそのまま登録ってこともできるみたいですね・・・
自分は一旦家に戻り、サイトから移行作業をしました;
Aimeでの移行作業は、このままAimeサイトにログイン。
「データ移行」という項目があるので、先程確認した数字を入力。
これだけで完了です。
自分がもうちょっとだけ面倒だったのは、「バナパスポートカード」のバナパスポート管理側の手続きも必要ということです;
こちらは、maimaiをプレイする分には直接関係ないんですけど、IDを統一する意味でも失くしたカードの番号から、新しい携帯の番号へAimeと同じような手続き画面を経て、無事移行完了しました。
と、言うわけで!
maimaiもPLUSになったタイミングで、自分もカード認証から携帯認証にバージョンアップ(?)しました!w
いやー 今までやってきたデータが失くなったかもしれない!と思った時は本当に焦りましたが・・・
無事、遊べて良かったですw
maimaiPLUSの感想も、近いうちにまとめたいと思いますw
今は、『腐れ外道とチョコレゐト』のMaster解除が最大目標ですw
→公式HP
・・・と、浮かれてゲーセンに・・・
早速、新曲をプレイしようといつものように、プレイカードを出そうと財布を確かめて・・・
初めて気がついたのです;;
あるべく場所に、あるべくカードが存在しない;;
あれ!? ええ?
・・・鞄の中に落っことどしかたと、鞄をひっくり返してみるも、どこにも存在しません;
いつものように、maimai用手袋と、変装用のメガネとシャツがあるのが余計に虚しい・・・
そう、この時に気がついたのです。
・・・maimaiのプレイカードを失くしてしまったと・・・
記憶をたどってみても、前回のプレイからの記憶は当然にありません。
BaBanのMasterが出せなくて、最後やけ気味にお店を後にしたので、もしかしてその時カードをしまい忘れた・・・?
それとも、ポケットにいれたつもりがどこかで・・・?
取り合えず、心当たりのあるゲーセンにカードの忘れ物が届いてないか確認。
家の中も落としてないか見てみましたが、見当たりません。
・・・どうしよう・・・これまで、オープンしてきたMaster曲・・・
・・・勇気を振り絞って、見知らぬプレイヤーさんに話しかけてゲットしたシークレット曲・・・
もう一度、レベル100まで上げるの?
対戦50勝の実績は?
かなりパニックになりました。
しかし!
親切な店員さんの温かいお言葉。
「maimaiNETに登録してあれば、新しいカードを買ってそのカードにデータ移行することで、セーブデータ戻ってきますよ」
と。
おお!
言われてみれば、最近のセーブの仕組みって、カードに直接記憶するんじゃなくて、カードはあくまで認証用。実際のセーブデータはサーバー上にあるんでした!
しかも、古い方のカードがなくても乗り換え可能なんですねぇ・・・
その後は、自分でも調べてみました。
・・・ただ、この手の手続きって、登録はあんなに簡単なのに、それ以外ってたいていややこしい&やり直しがきかなかったりするので、けっこうおっかなびっくり進めました。
まず、ややこしポイントその1。
自分は『バナパスポートカード』を使っていました。
バンダイナムコが出しているカードです。maimaiはセガ製品で、対応カードは『Aimeカード』なんですが、この二種類のカードは相互利用が可能だったので、こちらを使ってたわけです。
ややこしポイントその2。
どうせ、カードの移行作業をするなら、今度は携帯電話の方に登録しよう!
そしたらさすがに失くすことはないだろう・・・
と思ったんですが、携帯への登録はカードとはまたちょっと違う方式で、迷いました。
Aimeカード、バナパスポートカード、を紛失し、データ移行する際の最大の注意点ですが、
新しいカードでゲームをしてはいけない
ということです。
セーブデータが作られてしまったIDには上書きできないみたいです。
これは運用上、仕方がないのかなーとも思います。例えば、データ移行と称して他人のカードを上書いてしまったりといったケースに対応できなくなるわけで・・・
データ移行は、必ず移行先がまっさらなカードでなくてはいけません。
この場合、新しくカードを買って取り合えず1プレイとかしちゃうとまずいわけです。
しかも、カードなら別に買い直せば、300円は痛いですけどそれだけの損害で済みますが、携帯の場合、一発アウト・・・;
特に、自分がはまりそうだった罠は、カードのID確認です。
データ移行にはカードが持っているID番号が必要になります。
Aimeカードやバナパスポートカードの場合、それは裏面に書いてあります。
でも、携帯電話は?
ただの新規登録の場合、プレイするだけで結構詳細な説明画面が出てきます。
しかし!
データ移行の場合はもちろん、ゲームプレイしちゃ駄目です。
自分は初めて知ったんですが、ゲームをプレイしなくてもID番号を知る手段があったんですねぇ・・・
他のゲームを知らないので、maimaiについてのみですが、maimaiはプレイ前の「コインを入れてください」画面の際、上方に『ACCESS CODE』というボタンがあります。
・・・これ、全く意識したことなかったよ・・・;
これを押すと、確認画面に移行し、認証用のカード(携帯)をかざすとナンバーだけを教えてくれます。
このカードの番号を控えるか、←の用に写メっときますw
携帯からも登録できるみたいなんで、2次元コードを使ってそのまま登録ってこともできるみたいですね・・・
自分は一旦家に戻り、サイトから移行作業をしました;
Aimeでの移行作業は、このままAimeサイトにログイン。
「データ移行」という項目があるので、先程確認した数字を入力。
これだけで完了です。
自分がもうちょっとだけ面倒だったのは、「バナパスポートカード」のバナパスポート管理側の手続きも必要ということです;
こちらは、maimaiをプレイする分には直接関係ないんですけど、IDを統一する意味でも失くしたカードの番号から、新しい携帯の番号へAimeと同じような手続き画面を経て、無事移行完了しました。
と、言うわけで!
maimaiもPLUSになったタイミングで、自分もカード認証から携帯認証にバージョンアップ(?)しました!w
いやー 今までやってきたデータが失くなったかもしれない!と思った時は本当に焦りましたが・・・
無事、遊べて良かったですw
maimaiPLUSの感想も、近いうちにまとめたいと思いますw
今は、『腐れ外道とチョコレゐト』のMaster解除が最大目標ですw
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