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2016年4月4日月曜日

JAEPO2016

若干、今更感はありつつ・・・
(JAEPO2016は2/19・2/20開催。→公式

今年は思うことも多かったので、備忘録としてまとめておきます。

まず、娘さんが大きくなるにつれ、幼児用遊具への感心が高くなってきましたw
そう遠くない将来、娘さんとぜひ一緒に遊びたい注目のタイトルが目白押しでした!w


強化アーマーのようなやつ。
おっさんになった自分でもちょっと乗りたいぞ、これw

そして、どうもおっさんでも乗っていいみたいなんだけど、自分みたいな太めのおっさんだとさすがに怖くなりそうなこれ。
本当に浮いてるわけじゃないんだけど、飛行機操縦気分が味わえる?のかな?w
娘さんとか泣き出しそうだけど、乗せてみたいw

こちらは電飾派手派手なお魚型潜水艦。

本物の水が出て、消化活動ゲームができる消防車。
リアルに水が出るシューティングゲームって何種類かあるけど、見た目がちゃんと消防車に乗ってやるのとか、娘さん好きそうw

こちらも、ポニーに乗ってコースを走破するゲーム。
実際に乗ってプレイできるので、娘さんが好きそうw

こうして見ると、ライド系のゲームも色々新しいネタや新しい技術を取り入れて、着実に進化していってるのがすごいなーと思ったり・・・

自分が小さい頃もこんなゲームあったらなぁw
でも、案外もっとちゃちなやつでも大喜びでやってたのかしらw ほとんど記憶に無いけど;


そして、こっちはもう少し大きくならないと一緒にやるのは難しそうだけど・・・なやつ。

『らくがきカードバトル撃墜王』
参考HP

紙に描いた自分の絵が自機になってバトルをする!
ほぼオートなんだけど、弾の発射がボタンで行えるっぽい。
まだ、ぐちゃぐちゃな丸っぽい何かくらいしかかけない娘さんなので、ちょっと敷居が高そう。
もう少し大人になってからかなぁ・・・
むしろ、ある意味本職(漫画家)の奥さんにやってみて欲しいw

忍たまとか、ワンパンマンのキャラで対決したいw


と、言うわけでこの辺の筐体が近くのゲーセンにも来てくれるのを待ちつつ・・・

今度は、自分が気になってるあれこれですw


まずは定番音ゲー関係。

今回は、またコナミから新しい音ゲー筐体が2つ出てまして。

ノスタルジア
(→参考HP

おといろは
(→参考HP

「ノスタルジア」の方はピアノをモチーフにした鍵盤。「おといろは」は大型のスライダーを使ってリズムを取る独特な形状で、個人的には「おといろは」の方が興味を引きましたw

やっぱり、何となく「ノスタルジア」の方はだいたいプレイ感覚が想像できるのに比べて、「おといろは」はどんなもんだか全く分からない。

洋式便器にも似た形状・・・maimaiが洗濯機と揶揄されるなら、こちらは便器と言われるようになるんでしょうかw

出落ちになるのか、新感覚な音ゲーになるのか、「おといろは」は少なくとも出たら一度はプレイしたいですねw


そして、こちらは新作情報ではないですが、セガブース。


maimai、チュウニズムとイロドリミドリ。
ライブも素晴らしかったですw 光吉さんも相変わらずだしw

ライブと、新曲。maimai・チュウニズムにはこれからも頑張って欲しい!
(「welcome to maimai」のフルバージョンも販売希望!!w)



そして、アーケードの人気はどうなのか?


艦これブースはすごい行列でした。
正式稼働しても、しばらくは順番待ちが発生しそうかな・・・
バトル部分がけっこうちゃんと出来てるっぽいので、期待高いですw

そして、メダルゲームはやらないけど、見てて感心してしまったこれw


巨大なメダルタワーを全自動で積んでくれる装置w
これを使って、


こういうことをやるらしいw
普段、ソフトウェアしか触れてないんで、こういう物理ギミックで頑張りました!
なやつを見ると、ちょっとワクワクしちゃいますw


それと、これもアイデアが面白いなーと思ったのが、ゲーセンなど小スペースで脱出ゲームを行うキットまるまるの展示。


ゲームセンターからの脱出。

脱出ゲームが、この省スペースで出来るってすごいw
これも結構並んでたんだけど、実際に参加してみました!


並んでた行列の、たまたま近くにいた人4~5人で挑戦!
制限時間10分。

時間が短いし、探索場所も限られているので、設問自体は少ないですが、ちゃんと「謎解き」でした。
そして、ちゃんとゲーセンのギミックを使っていたりと、なかなか芸が細かったですw
この辺はさすがSCRAPw


結果、後30秒あればおそらくクリアだろ!
という惜しいところまで行きつつも、脱出失敗。

これは近くの大型施設とかに入る日が待ち遠しいですなw

後、すごい懐かしさを感じたこれw
いまだにこのタイプのゲームがちゃんと新作として出てることに感動w


後、ゲーセンじゃないんだけど、個人的にちょっと気になったついたて。

音ゲーが狭いところに並んでて、よく聞こえなくなっちゃってるゲーセンとかで、ぜひ導入して欲しい。
効果の程はよく分からないけど・・・w


そして、最後は物販


maimai手袋と・・・


maimaiTシャツをゲット!

maimai手袋は、昔の「厚手で1セット1500円」から、「軍手タイプ5セット1500円」になってかなり嬉しい!w
maimaiプレイ用の手袋なんて、半年も経てば指先がぼろぼろになっちゃう消耗品ですからねぇ~
これくらいの値段設定の方が、心置きなく使えるってもんです♪

ってことで、気になるタイトルはこの春先くらいから正式稼働するものがぽつぽつ出てきそう。

プレイできる日が待ち遠しいですw

2016年2月28日日曜日

さいたまSKIPシティの「あそぶ!ゲーム展」に行ってきた!


今日で最終日でした・・・
さいたまSKIPシティ映像ミュージアムで展示中の、

「あそぶ!ゲーム展 ~デジタルゲームの夜明け」

を見に行ってきましたw

本家HP


電子ゲームの歴史ということで、自分も話しでしか知らないような筐体も多く展示しているこのイベント(しかも、プレイ可能筐体も多数!)

これは是非見なければ!と埼玉まで行ってきたわけですw

ちなみに、前回SKIPシティに行った時は奥さんの好きな「忍たま」目当てだったわけで・・・
SKIPシティ、どれだけうちの夫婦にぴったりな展示をやってくれるんだ、とw

・・・付き合わされる娘さんが若干可哀想だったんですが、前回同様、常設展には映像にまつわる色々面白い(触れる)展示も多く、娘さんはそっちに夢中で満足気でした(良かった~w)

くるくる回すと動いて見えるアニメーション用の板とか回したりねw

自分は前回、この辺で体調不良に陥ってしまったため、その先の展示物をほとんど見てなかったんで、今回はリベンジも兼ねて色々見て回りました。

忍たまのアフレコ体験コーナーがあったり、コマ割りの実験、効果音の実験等々・・・

前回DVDに録画し損ねた動画体験コーナーも、今回はばっちり購入。
娘さんが背景合成された「空飛ぶ絨毯」に乗ってる映像や、「お天気キャスター」映像も全てDVDに録画してもらえました。

このサービス、子供がいるご家庭にはお勧めですw


で、メインのゲーム展です。


デジタルゲームの元祖・・・ともなれば、自分が生まれる前の話しで、いくらゲーム好きとは言え、30代の自分ではパックマンやインベーダーもあまり「懐かしい!」と思えるようなものじゃないんですが、こんな所からゲームの歴史は始まったのか・・・と思うと、中々感慨深いものがあります。


Tennis for Two(1958)
オシロスコープといかにもなスイッチしかない代物。
これも遊べましたw
奥さんが付き合ってくれなかったんで、一人で両方のコントローラーでプレイ・・・
これは一人では面白くない!!w

ただ、Pongとかもそうですけど、初期のゲームってこの打ち返す遊び多いみたいですね。
エアーホッケーにプレイ感が似てることもあり、自分も結構楽しく遊べましたw


で、実際のPong(1972)もプレイ可能w

 

他にもプレイは出来なかったんだけど、ComputerSpace(1971)やManeater(1975)

ボタンとかに当時の雰囲気を感じるw


他、世界で初めて商品化された家庭用据置型ゲーム機、オデッセイ。

この辺は自分も知りませんでしたw


入口付近にあったのはこの辺り。
PONGやブレイクアウトとかはゲーム史を聞いているとちょいちょい名前が出てくるタイトルだったんで、
「おー現物は、こんな感じかー」
と感動しましたw

そして、その先へ進むと・・・

自分は名前も知らなかったタイトルがずらり。


個人的にすごい面白いと思ったのは、このスペースフューリー。
カラー方式ベクタースキャンモニターを最初に採用したシューティングゲーム。

制作はセガ。

こんな頃から、セガは時代の2歩先を進んでいたのかw

ドットではなく、ベクター(直線)で作られた絵は独特。
操作も難しく、これを当時100円でプレイしてたとすると、相当クリア大変だったんじゃないかと思わせるんですが・・・w

他にも、お馴染み「インベーダー」や「パックマン」のコーナーがあったり、当時の資料があったりして、ドットパターンやアセンブリで書いてた頃の仕様書とかすごいな・・・と思ったりしてw


 


展示も色々面白かったんですが、ここで販売されていたカタログ本がまた色々詳しくて興味深かったですw


内容は、付録として「デジタルゲーム史年表」

アタリのPong発売やインベーダー、ゲームウォッチの発売などなど・・・
1971年から1982年までの出来事が書かれています。
自分が生まれる前後にこんなタイトル発売されてるのね・・・
パックマンが1980年とか、そりゃ歳もとるはずだよなぁ・・・;

そして、本編の方は展示もしてあった各タイトルの詳細な説明や、スペースインベーダー・パックマンはそれぞれ章を別にとって、開発秘話とかもまとめてあります。

各章の後ろにあるコラムもかなり興味深いテーマが挙げられていたり(例えば、表現の自由とレーティングの問題とか)、これもすごく読みごたえのある冊子になっています。

これは、Part1と銘打ってることもあり、次の展示も楽しみですw

次の年代はファミコン時代かな?

そこは、自分の世代でもあるので尚更楽しみですねw

また、SKIPシティに行く日を心待ちにしています♪




2015年8月14日金曜日

新甲虫王者ムシキング、ガジェット揃いました


新甲虫王者ムシキング!
前回、一通りプレイしてガジェットもゲット。
水ガジェを使った弩迫力攻撃も堪能できたし、これは炎のVガジェも欲しい!
・・・と思いきや、Vガジェ切れを起こした端末続出で・・・

と言うことで、かなり茨の道になりました。

何しろ、Vガジェ排出不可モードの筐体はVガジェスタンプも貯まらない。

Vガジェスタンプを貯めたければ、当分排出条件は満たさないと分かっている状態でも、Vガジェが排出できる筐体を探さなければいけません!

・・・久々にゲーセン巡りですよ;

ホームグラウンドである川崎駅周辺のゲーセンは軒並みアウト。
イトーヨーカドーとかのキッズコーナーが穴場かなぁと思いきや、そちらも中々・・・
(後、そっちは子供さんがたむろってて、おっさんが後ろに並ぶのもちょっと・・・なことも多いし;)

散々回ってようやくスタンプを貯め・・・
ここからがまた悩みどころ。

Vガジェは水と炎、選んでもらうことは出来ません。
ランダムで排出されます。

ただ、どれくらいランダムかは分かりませんが・・・

スタンプのためにVガジェ排出筐体を求め、何度かVガジェを出している人を観察してみると・・・

どうも、順番に出てくるんじゃないか?と感じました。
前の人が青を引いたら次は赤が出る、みたいな。

・・・もちろん、自分の勝手な憶測なんでただの偶然かもしれません。
ただ、どうせならそっちにかけよう!ってことで、スタンプが貯まってからはひたすら、誰かがVガジェを出すのをそっと後ろで見守る日々です。

大体、出したらその場で中を確かめる人がほとんどなので、炎のVガジェだったらまた諦めてその場を去り・・・とにかく、水のVガジェを出す人を待ちます。


そして、ついにその時は来ました。

前の人が、水のVガジェを出している!

早速、後ろに並び、次は自分がVガジェを排出!

偶然か作戦通りか・・・とにかく、無事出てきたVガジェは炎のVガジェ
こうして、両方のVガジェをゲットできたのですw


開いてみると、それぞれカブトムシとクワガタがモチーフになってるんですねw


セット状態はこんな感じ。


必殺技はもちろん、炎ばりばりの演出!

水のVガジェの時同様、かっこいいですねw
次からはどっちをセットしようかな~なんて迷いながらプレイできるなんて、なんと贅沢w
Vガジェはこれからも他の種類が出たりするんでしょうか?
続報に期待ですw

しかも!
作戦通りかぶらずにVガジェ2種類出してそれだけで万々歳なのに、その時のプレイで「ゼリーゲット」のお知らせが!!

この「ゼリーゲット」のお知らせ。
これは、「次回の排出カードがキラカードになるよ」って案内です。

どうも今回のムシキングのカードは、その場でプリントアウトされる仕組みであるがため、自由にキラカードにはできないみたいなんですよね。
キラの部分はプリント用のインクでは出せないみたいで、予めキラ用の台紙があってその時に印刷されたカードはもれなくキラカードになります。

前回のブログでも触れましたが、記録用カードですらキラになるというw

次回キラになるなら、引いておかねば・・・
ってことで、後ろに人がいないのを確認して連コイン。

なんと!


まだ持っていなかったSR、オオクワガタをゲット!!
キラカードでSRとか・・・かなり嬉しいです!

当分、こいつメインでデッキを組もう!と心から思いました・・・

その後、キナガアシバチのSRも出たけど、じゃんけんの相性からオオクワガタデッキには入れられんなぁ・・・と嬉しい環境過ぎて悔しい羽目にもw


というわけで、だいぶ満足してしまったので、これからはゆっくりと残りのSRを探してペース落としてプレイしていこうかと思いますw

ただ、今回人気がありすぎて、ガジェットばかりでなくインク切れもあるようで・・・
まさにインク切れ警告が出てる筐体にも遭遇してしまいましたw

今回、カード用台紙切れ、インク切れ、ガジェット切れと3パターン見ないといけないとは、店員さんも大変だなーと思いつつ・・・

早くメンテナンスが安定して、みんなが楽しくプレイできるといいなと思います。
運営さん、頑張って!w



2015年8月3日月曜日

コード・オブ・ジョーカー、バージョンアップ「Ver.1.4 GroW=Win」



COJ、コード・オブ・ジョーカーのVer.1.4 「GroW=Win」がサービス開始してから、10日程経過したでしょうか・・・

ようやく自分も少しプレイできるようになってきたので、軽く今回のファースト・インプレッションをまとめたいと思います。

・・・思えば、1.3の頃は侍フィーバーに乗り遅れ・・・(イベントがやれなかったので三日天下を入手出来ず;)

というか、イベント全般コンプリート出来ず、ランク戦もいまいち伸びきれず、カードを引いては悶々としてたわけですが・・・

今回、1.4はもう少し積極的にプレイしていくぞ!

と、まずは120枚程引いてみましたw

今回はこの時に引いたカードを軸にデッキをまとめ、それを色々変えながらプレイ・・・と、ちょっと初心に戻って楽しもうと考えてるわけですw


後、ついでに今ゲーム内のカードショップにて、RPでPRカードも引けるようになっていたので、貯まっていたRPの使いどころ、と50枚ほど引きましたw
「滅亡の未来都市」が3枚手に入ったし、そろそろ本気で『機械デッキ』も組んでみたいな~
なんて思いつつ・・・
今回のメインは、あくまで1.4デッキです!


・・・うーん・・・
120枚引いたくらいでは、そも3枚揃ってるカードが少ないですねぇ・・・
やはり、軸は3枚揃ったカードでやりたかったんですが・・・

気になったのはVRの貫禄、

パズス(VR)x2

ですねw 赤らしい焼き系の火力。そして、使い勝手は如何ほど?のウイルス能力者。
これで3枚あれば即採用!なんですが、なんとか2枚で悪魔デッキを頑張ってみますか・・・

確か、「禁じられた召喚術」は3枚あったはず・・・
「ベルゼブブ」も2枚・・・

中途半端なんで悪魔デッキを避けてた面もあるんですがw

ここは、これを機にやってみるしかないでしょう!とw

他に、
レッドシーサー(UC)x3
統制者ヴィシュヌ(SR)x1
アンチ・トリガー(UC)x3
火炎の咆哮(UC)x3

なんてのもあって・・・
120枚引いて、唯一出たSRのヴィシュヌさんを使った緑も少し考えたんですけど、むしろタッチでいいんじゃないかなぁ・・・くらいw

アンチ・トリガーをお守り代わりに入れてみるとか、火炎の咆哮を混ぜて速攻デッキを考えてみるのも捨てがたいなぁなんて思いつつ、戦略を練っていますw


で、あくまでパズスさんを使った上でのウイルスの感想・・・

良いですねw
結果、パズスさんの2000ダメージも踏まえ、3000ダメージを与えることが出来る!
他、特攻でいいからウィンナーとかでアタックかけて盤面一掃できます。

ウィルスの効果は『秩序の盾』では防げない(あくまで自キャラの効果だから)ので、秩序の盾もちキャラにも有効です。

削れないのは「アレキサンダー」くらいですかね・・・

後、ウィルスもHPのあるユニット扱い(HP6000)のため、パズスさんの2000+1000、他誰か特攻3回やると、自身が死んで効果が消えちゃいます;

カウント分長生きさせたいなら、5000ダメージまでにしないといけないのがもどかしい・・・

また、「バーンカウンター」
自分が緑の時によく赤対策で入れていた、「相手の効果によってダメージを受けた際に発動」する条件が、ウィルスは自軍のユニットであるため、対戦相手のバーンカウンターはウィルスの効果によっては発動せず、逆に自分がバーンカウンターを持っていれば自分の攻撃時に発動することができる!?

これは試してみるしかないですねw

・・・赤緑デッキを真面目に考えてみるべきでしょうか・・・w

他、ユニットであるが故のウィルス対策として、

・ゴーレムやドラゴンゾンビ等、自分のユニットも破壊しなければいけない効果持ちがいると、ウィルスを選んですぐ破壊できる。

タッチで「ドラゴンゾンビ」を入れておくのはありかなーと思いました。

そんなこんなで、もうちょっといじって対戦してみようかと思います。


後、8/3からは「始めるなら今!キャンペーン」が始まりますね!w

個人的にはもらえるデッキの『獅子王』とか気になるわけですけど、それよりもVer.1.1シリーズ(Ver.1.1、Ver.1.1EX1、Ver.1.1EX2)が8枚100円セットなのが気になります!w

1.1
卑弥呼(SR)

1.1 EX1
守神・不動明王(SR)
マッドシスター(R)

1.1 EX2
無限の魔法石(SR)

この辺りを狙って・・・SRは出ないんだろうけど;;

未だにマッドシスター揃ってないんで、この機会に欲しいなぁ、とか・・・

とは言え、こうやってデッキ考えてるのが一番楽しいんですけどねw

2015年7月30日木曜日

チュウニズム、ファーストインプレッション

チュウニズム、始めました!
(→公式HP

maimaiチームが作る新たな音ゲーと言うことで、稼働開始前から気になっていたタイトルですw


今回は下の鍵盤を使うのかな・・・と思いきやw

緑の光を発している左右のバーもセンサーになっているらしく、「腕を振り上げる」動作も入力ポイントになっています。

また、鍵盤の方もMaxで16分割にはなるものの、物理的に切り離されたボタンではなく、一枚板の位置を参照しているようで、


状況に応じて、二分割ボタンとかになったりします。
この、『ボタンの精度が譜面によって変化する』のが一番の特徴になるのかな・・・
『腕を振り上げる』はそこそこ他の音ゲーでも見たことある気がするし。

選択難易度はBASIC・ADVANCED・EXPERT・MASTERとmaimaiと一緒。
EXPERTをSランククリアしないとMASTERが出てこないのもmaimaiと一緒です。

・・・まずは試しにBASICをプレイ・・・


maimaiマーなら、にやりとしてしまうであろうに違いない、ソニックカラーズの『Reach for the Stars』

・・・未だにマスター90%にもなりません;
Sランククリアなんて夢のまた夢・・・

チュウニズムではどうなんだろうな?と思いつつ、プレイ!

まあ、BASICでは特に問題なかったですけどw

てことで、ゲーム本編の感想。
ボタンの長さ・位置がフレキシブルに変化する盤面、思った以上に馴染めました!

BASICとかなら問題なく音楽にノリながら押せると思います。
腕を振り上げる方はクセがあるみたいで、自分が最初にやった時は思うように判定が合ってくれませんでした。

腕を振り上げる時に、肩や姿勢で上下する意識だと上手くいかなかったです。
(のけぞったり、前傾になるようなイメージ)
それよりも、背筋を伸ばして腕だけを上下にするようなイメージの方が上手く合ってくれた印象・・・

この辺は人によりけりなのかもしれませんけど。


そして、1曲プレイするごとに、ポイントが貯まっていきます。


スゴロクモード?
ただ、ポイントに応じてまっすぐに進むだけですが・・・
ゴールには「課題曲」があり、その曲をクリアするとプレイキャラクターがゲット出来ます!

・・・今のところ(5周目)「課題曲」はBASICかADVANCEで、十分初見クリアが可能になっています。

これが進んでくるとどうなるのか・・・
ちょっと怖いところでもありますがw

キャラによっては死ににくくなる能力を持っていたりするので、苦手譜面の練習プラス、キャラの能力育成とかでクリアしやすくなったりもするのかも・・・

この辺は要調査ですが、ただの音ゲーではなく、このキャラの成長要素がどう絡んでくるのが注目ですねw

※ただ、どうやらこの課題曲の難易度はプレイヤーのレート(RATING)によって決まる模様。
 プレイヤーレートががんがん上がってる人は、早々に課題曲にEXPERTやMASTERが選ばれるし、レートが上がっていなければずっとADVANCEやBASICのままなので、自分の腕前に応じて頑張れる仕組みみたい。




最初にもらえるプレイヤーキャラ、「チュウニペンギン」を育てていくのもありだし、


道中、新たにゲットしたキャラに乗り換えて、そちらを強化するのもありだと思います。

また、コラボキャンペーンも積極的にやっていくみたいで、コラボキャラなんかも色々登場するみたいですから、そっちをメインで使っていくのもありですよねw


自分は↑のキャンペーンでゲットした「ツカサ」をメインで使ってみることにしました。
防御系の能力なようなので、この先難譜面に遭遇した時に役に立つかなーという期待と、基本自分が使う時は同性のキャラの方が好みなのが理由ですw


今やっているキャンペーンではもう一つ!


maimaiとチュウニズムでそれぞれを遊ぶと譜面が増えるようですw
他にもアイコンやキャラ等、色々連動してるらしいので、どちらも楽しみですね!

4、5回プレイしてみて悩ましいのは曲の難易度。
フルコンとかでクリアした方がスゴロクのポイントが高くなるので、易しめなADVANCEを選ぶべきか・・・
もっと高難度なスコアもばしばしクリアできるよう、積極的にEXPERTを選ぶべきか・・・

maimaiと違って、成長要素が入ったので悩ましいですね;

ひとまず、色んなキャラを見たいっていう好奇心が勝って、当分はADVANCEでスゴロク狙いで行きそうな気がしますw

これ!ってキャラが決まって、そんなにスゴロク進めなくてもいいかなぁって気になったら、改めてEXPERT→MASTERを目指そうかな、とw


ADVANCEならALL JUISTICE(全スコアJUSTICE以上ならいいみたいです)、SSSランククリアも出来るようになってきたので、この調子でのんびり慣らしていこうかなーって感じですw

MASTER譜面はどんな鬼譜面になるのか・・・
楽しみにしつつw

まだ店内対戦とかもできてないので、付き合ってくれる人随時募集中ですw


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