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2015年8月3日月曜日

コード・オブ・ジョーカー、バージョンアップ「Ver.1.4 GroW=Win」



COJ、コード・オブ・ジョーカーのVer.1.4 「GroW=Win」がサービス開始してから、10日程経過したでしょうか・・・

ようやく自分も少しプレイできるようになってきたので、軽く今回のファースト・インプレッションをまとめたいと思います。

・・・思えば、1.3の頃は侍フィーバーに乗り遅れ・・・(イベントがやれなかったので三日天下を入手出来ず;)

というか、イベント全般コンプリート出来ず、ランク戦もいまいち伸びきれず、カードを引いては悶々としてたわけですが・・・

今回、1.4はもう少し積極的にプレイしていくぞ!

と、まずは120枚程引いてみましたw

今回はこの時に引いたカードを軸にデッキをまとめ、それを色々変えながらプレイ・・・と、ちょっと初心に戻って楽しもうと考えてるわけですw


後、ついでに今ゲーム内のカードショップにて、RPでPRカードも引けるようになっていたので、貯まっていたRPの使いどころ、と50枚ほど引きましたw
「滅亡の未来都市」が3枚手に入ったし、そろそろ本気で『機械デッキ』も組んでみたいな~
なんて思いつつ・・・
今回のメインは、あくまで1.4デッキです!


・・・うーん・・・
120枚引いたくらいでは、そも3枚揃ってるカードが少ないですねぇ・・・
やはり、軸は3枚揃ったカードでやりたかったんですが・・・

気になったのはVRの貫禄、

パズス(VR)x2

ですねw 赤らしい焼き系の火力。そして、使い勝手は如何ほど?のウイルス能力者。
これで3枚あれば即採用!なんですが、なんとか2枚で悪魔デッキを頑張ってみますか・・・

確か、「禁じられた召喚術」は3枚あったはず・・・
「ベルゼブブ」も2枚・・・

中途半端なんで悪魔デッキを避けてた面もあるんですがw

ここは、これを機にやってみるしかないでしょう!とw

他に、
レッドシーサー(UC)x3
統制者ヴィシュヌ(SR)x1
アンチ・トリガー(UC)x3
火炎の咆哮(UC)x3

なんてのもあって・・・
120枚引いて、唯一出たSRのヴィシュヌさんを使った緑も少し考えたんですけど、むしろタッチでいいんじゃないかなぁ・・・くらいw

アンチ・トリガーをお守り代わりに入れてみるとか、火炎の咆哮を混ぜて速攻デッキを考えてみるのも捨てがたいなぁなんて思いつつ、戦略を練っていますw


で、あくまでパズスさんを使った上でのウイルスの感想・・・

良いですねw
結果、パズスさんの2000ダメージも踏まえ、3000ダメージを与えることが出来る!
他、特攻でいいからウィンナーとかでアタックかけて盤面一掃できます。

ウィルスの効果は『秩序の盾』では防げない(あくまで自キャラの効果だから)ので、秩序の盾もちキャラにも有効です。

削れないのは「アレキサンダー」くらいですかね・・・

後、ウィルスもHPのあるユニット扱い(HP6000)のため、パズスさんの2000+1000、他誰か特攻3回やると、自身が死んで効果が消えちゃいます;

カウント分長生きさせたいなら、5000ダメージまでにしないといけないのがもどかしい・・・

また、「バーンカウンター」
自分が緑の時によく赤対策で入れていた、「相手の効果によってダメージを受けた際に発動」する条件が、ウィルスは自軍のユニットであるため、対戦相手のバーンカウンターはウィルスの効果によっては発動せず、逆に自分がバーンカウンターを持っていれば自分の攻撃時に発動することができる!?

これは試してみるしかないですねw

・・・赤緑デッキを真面目に考えてみるべきでしょうか・・・w

他、ユニットであるが故のウィルス対策として、

・ゴーレムやドラゴンゾンビ等、自分のユニットも破壊しなければいけない効果持ちがいると、ウィルスを選んですぐ破壊できる。

タッチで「ドラゴンゾンビ」を入れておくのはありかなーと思いました。

そんなこんなで、もうちょっといじって対戦してみようかと思います。


後、8/3からは「始めるなら今!キャンペーン」が始まりますね!w

個人的にはもらえるデッキの『獅子王』とか気になるわけですけど、それよりもVer.1.1シリーズ(Ver.1.1、Ver.1.1EX1、Ver.1.1EX2)が8枚100円セットなのが気になります!w

1.1
卑弥呼(SR)

1.1 EX1
守神・不動明王(SR)
マッドシスター(R)

1.1 EX2
無限の魔法石(SR)

この辺りを狙って・・・SRは出ないんだろうけど;;

未だにマッドシスター揃ってないんで、この機会に欲しいなぁ、とか・・・

とは言え、こうやってデッキ考えてるのが一番楽しいんですけどねw

2014年7月15日火曜日

コードオブジョーカー、マナー違反と注意の仕方について色々考えてしまった出来事




















わりとどうでもいい話なんですが、Twitterで呟くには絶妙に文字数の足りない事件があったので、メモ代わりに・・・

最近、基本無料化になってからプレイの敷居が下がり、ゲーセンに行くと取り合えずログインボーナスはゲット、カード2枚は引くために無料枠でプレイすることが増えたCOJ。

そのCOJプレイ時に初めて、知らない人にカード交換しませんか?と持ちかけられた時のお話。


その日は・・・
対戦はお試しデッキの確認にCOM戦を2回。
綺麗に回ったから、大丈夫かなーと全国へ行ったら、相性と引きの悪さもあったんだけど、ほとんど良いとこなしの0-5で惨敗;

そんなはずはない!
ここはもう、100円入れて再チャレンジか?
・・・いや、もう少し冷静に今日は帰ってデッキを見直すか・・・

などと悶々としながら、取り合えずまだログインスタンプ押してなかったんで、ターミナルへ・・・

そしたら、そこには先客が。

取り合えず後ろで待っていると・・・長い;
それもそのはず、そいつは複数のAimeカードをポケットから取り出しては、延々セルフトレードを繰り返してた。

・・・あれが、ネットでちょこちょこ話題になってる、Aimeカード複数持ちか・・・

COJは個人のセーブデータをAimeカードで管理する仕組みなんですが、これを複数持っていると、例えば1日1回のログインボーナスも、各カードに1つずつ押せるとか、キャンペーンボーナスで取得できるRPを各セーブデータでもらって、そして自分の必要なカードが出たら、それをメインのAimeカードにトレードで集める・・・といった事が出来てしまうので、そういうことをしてる人達がいるっていうのはネット上で見聞きはしてました。

ただ、実際に目の前にすると確かに、うざい・・・;

延々と次のAimeカードでログイン、また次のカードでログイン・・・
これはマナー的にどうなんだ?

っと、思うのは確か。

次、別のカードでログインするようなら、

「複数持ちでやるなら、後ろに人がいる時くらい並び直せ!」
って言うか!!

と、いい加減思ってたところで・・・
向こうも背後の視線に気がついたのか、ログアウトしてターミナルを離れました。

自分もログインして、いつもの儀式でガチャをVer1.1を1回、Ver1.2を1回引きます。

自分は侍デッキを作りたくて、どうしても後1枚『心眼のナギ』を引きたくて、ガチャを引く時は必ず1.1と何かを1回ずつ引く・・・みたいな感じにしていますw

・・・で、今回も外れ;

今日はいいとこまるでなかったな・・・

と、帰ろうとすると・・・

「あの、良かったらカード交換しませんか?」

なんと、先ほど自分の前でターミナルを使ってた複数持ちが声をかけてきたんです!

「え!? ・・・って言っても、自分1.1メインで引いてるんでそんなに色々は持ってませんよ・・・」

「いえいえ、まずお互い見せ合うのでも。使ってないやつならこちらも出せますし」

・・・正直、専有されてた時のマイナスイメージもあったので、若干警戒気味に対応も、向こうはけっこうぐいぐいくる・・・

ここはダメ元で・・・

「心眼のナギ、出せたりします? 自分侍デッキ作ってて、これと交換なら色々出せるんですけど」

「あ、心眼のナギ、いいですよ!」

おお! まさかの!?

・・・そこからはトントン拍子w

自分が9枚も余らせていた『禁じられた召喚術』と『暗黒街の武器商人』を『心眼のナギ』、『イエティ』、『サイクロプス』と交換!

いつかは引けたら・・・と、1.1を引き続けてた『心眼のナギ』が、まさかこんなところで揃うとは・・・

もう、その場でデッキ編集したいくらい嬉しい!!w

その後もなんだかんだCOJトークを重ね、戦術・最近の傾向・お勧めの組み合わせ・・・等々、とても有意義な話を聞くことが出来ました。

向こうは、プレイヤーランクSS
こっちは、Aの7とか8を行ったり来たり・・・

悔しいかな、文字通りプレイヤーの格が段違いなので、こちらが一方的に教えてもらう形になりました。

新しい戦術、コンボ、そして・・・待望の『心眼のナギ』x3・・・


帰路につきながら、今日の偶然についてしみじみ考えました。

おそらくあの時、喧嘩腰に注意していたら、自分の手元にはなかった「心眼のナギ」・・・

そしてそれは、本当にどっちに転んでもおかしくなかった分岐路・・・

これくらいはっきりと、Ifの分かれ道を意識したのも久しぶりだったからかもしれません。
普段から、(自分の体格にそれなりの自信があるのもあって)駅のホームの喫煙者とか、ゲーセンで後ろに人がいるのに連コインとか、そういうのを見かけちゃうと、注意してしまう方です。

しかも、これは自分の経験上なんですが、優しく下手に出ながら注意すると、だいたい「はいはい」って流されることが多く、結果上から強めに言った時の方が思惑通りになるもんで、最近注意する時は初めから威圧的・・・

ただ、こういうこともあるんだよな・・・

分からないだけで、喧嘩腰に接した他人が、実は将来の友人になりうる可能性も0じゃないわけで・・・
自分から出会いの芽を潰してるのかもしれない・・・


とは言え、マナーの悪い輩を野放しにするのもやっぱり気分が悪い。
お互い様な面もあるのは分かってるけど、何となく自分が素通りすることで、「やったもん勝ち」を肯定するようでイライラする。

ナギに釣られたワケじゃないけどw
今日は結果的に注意しないで正解だった。

でもその「結果」って、すぐに出るとは限らないわけで。

知らん振りするのがいいのか、注意するのがいいのか、注意するにしても上手い言い方・やり方とかないものか・・・

何か色々考え、人の縁ってほんと偶然が積み重なって出来たりするもんだよなぁ・・・と考えてしまった一件なのでした。




・・・更に余談で。
最近、自分の親しい人達の間でもLINEが流行ってて、かなり直接的にお前も入れよ要請が来るようになって面倒くさいなーと思ってたんですが、

件のナギを交換した人から、「COJの情報交換をしてるグループがあるんで、入りませんか?」と誘われて、初めてLINEに興味がわきましたw

・・・おそらく、同じくらいの上級者の方々もいるであろう・・・そんな人達の情報交換・・・見てみたい気もする・・・

普段、新しいソフトインストールするとなると腰が重いんですが、思わず重い腰が上がりそうな、そんな誘惑ですw

2014年5月29日木曜日

コード・オブ・ジョーカー、「Ver.1.2 Re:BIRTH」経過報告1

前回のファーストインプレッションから割りと早めの経過報告です。

やはり、Re:BIRTHでプレイ環境ががらりと変わったことは自分の中でも相当インパクトがありましたw

変更前に比べて、格段とプレイ回数が多くなりましたw

また、プレイごとにノーマルカードを1枚、また今までのプレイ料金の代わりにと、だいたいゲーセンにきてCOJを触った日は、8枚300円のカードセットを引いているので(こちらはVR1枚保証)、所有カード枚数も格段に増えています。

・・・今まではやはり、3戦に500円かかってたんで、その上でなかなかカードまで引く気になれない部分もあったんですよね・・・

プレイする日とカードを引く日を分けたりとかしてw
それがだいたいプレイした日はカードを引くようになったので、急激にVRはもとよりUC・R等の揃いもよくなりました。

今まで1枚じゃな・・・と躊躇していた組み合わせも試せるようになったり・・・とかw


1.2が出たことで、1.0のレアリティ変わったりしてるんじゃないか?
と疑ってしまうくらい良い引きですw

前々からやりたかった侍デッキが侍系のカードが急激に揃ってやりやすくなったし、『裁きのマーヤ』は実はこれで3枚目です・・・w

マーヤデッキ組まないとw
けど、マーヤって単独で美味しいですよね。
進化カードだし、赤デッキなら入れておいて損はないカードというか・・・
こっから更にコンボを狙うようなカードがあったら美味しいんですけどw

(昔、MTGだと体力が減っているもの全員に追加ダメージ、みたいな傷口に塩を塗りこむようなカードがありまして、ああいうカードがあったらマーヤ凶悪すぎるようになるとは思いますがw)

1.2で実はこの辺強化されてたりするのかな?
いや、むしろ対策カードが結構出てたりするんだろうか?

・・・カードリスト、ちゃんと見てないんですけど、この辺また新たな戦いの幅が増えてたら面白いですw

っと、デッキもまめに編集され、編集したから戦いたい、負けたから直してまた試したい、勝ったからさらに磨きをかけて戦いたい、良い流れです!w

これは本当にかつてやっていた『MTG(マジック・ザ・ギャザリング)』や『ポケモンカードバトル』と同じ感覚ですねw


また、無料エネルギー制になってから、筐体でのデッキ編集もよく使うようになりました。

今まではPCでデッキ編集して、ゲーセンに行く。
スマホとか外出先でもネットに接続できる環境があればゲーセンでもちょこちょこいじったりできるんでしょうけど、自分は最近少数派のガラケー民なので、基本ゲーセンでは戦うのみでした。

負けた後、家で編集しなおせなかった次の日は、自ずとプレイから遠ざかったり・・・
これが、じゃあ筐体で編集しておくか、となるわけですw

100EN中、50ENもあれば結構長い時間編集できます。
(10EN単位で100秒程度?←うろおぼえ・・・)
50EN以内で編集しておけば、そのまま残りの50ENで全国対戦も1戦できるんで、お試しプレイもOK。
一点だけ、筐体でのデッキ編集ではカード診断がないみたいで、PC上でカード診断してCPのバランスとか確認してる自分としては、その点だけ注意しないと、って感じですけど。

・・・ちなみに、自分はよくCPで泣く場面が多いです。
ついつい能力が高いユニットを入れすぎて、序盤で立ち回れない感じですね;

CPを足すカードなども入れてみるものの、うまく条件が合わなくて出すに出せなかったりとか・・・

ただ、この辺もバトルの数をこなしやすくなったことで、調整の練度がだいぶ上がった気がします。


そうそう、そこで一つだけちょっと感じた点。

以前は1回の対戦ごとにお金がかかっていたため、負けると本当に損した気分になるから、1プレイにかける必死さが違ったような気がします。

今はなんとなく1枚カードを引くための消化試合、作りかけのデッキを試すための調整試合って相手から感じるプレイもちらほら・・・

自分もそういう時がないとは言えないので、お互い様なんですけど;

また、だからこその信じられない圧勝や惨敗が起き得たりして、知らない相手とのバトルにおける意外性が跳ね上がったのは実感できます。


っと、自分の通いのゲーセン、ウェアハウスでは


8枚300円のカードパックが、8枚200円に値下げされてました!

カードパックはここで引くしかないですねw

他のお店ではどうしてるのか気になるところでもありますが・・・

・基本無料プレイで敷居が下がって、いろんなプレイヤーさんが増えることで、自分のレベル・環境に合ったライバルとプレイしやすくなってモチベーションが上がる

・カードパックの値段も下がってきて、いろんな種類のカードを持ちやすくなり、いろんなデッキを作ってみたくなる→当然、プレイして確かめたくなる

が加速していってる気がします。
(少なくとも自分の中ではw)


後、欲を言えば交換・トレードですねw

今でもゲーセンのCOJコーナーにトレード要望シートを貼り付けて・・・っていうのはありますが、やはりあまり見ず知らずの者同士で対面の交換はちょっと敷居高いです;

後、↑のような場所でのトレード希望ってSRがメインでCとかは出しづらい・・・

でも、Cとかでも欲しいカードあるんですよ!
そして、なかなか揃わなかったりするんですよ!

自分の具体例で言うと、各色の魔導書とか!!
・・・ほんと、私に「紅蓮の魔導書」をもう2枚下さい・・・ほんとに・・・

後、「ストームバスター」とか「プレス」も3枚揃えたいけど実は揃えられてないCだったりします・・・;

侍デッキ用に「武家屋敷」とかもね・・・これ、狙ってると出ないっていう;;

案外そういうの多いので、C同士の交換とかも出来たら嬉しいんですよねw
(有用なのは被るのであまり成立しないかもしれませんがw)

例えば、AgentLaboでそういう交換まで出来るような仕組みを作るとか、せめてカードを選択するとカードリストができて、その一覧をテキスト形式で吐いてくれるような機能があったらなぁ・・・

とかw

COJスタッフ、頑張ってくれないでしょうかw

その辺も、これからのCOJの盛り上がりにかかってるのかな・・・

無料化の影響はイマイチ分からず、最近混んでてプレイできないなーと思うことは増えてきたものの、実際お金払ってる層が増えているのかの実感はいまいちといったところ

TCGの良さはだいぶ詰め込まれている気がするので、このまま盛り上がってくれればな・・・と期待せずにはいられませんw

後、何気にキャラとか世界観も気に入っているので、この流れでアニメ化とかしてくれないかなぁ・・・w

主題歌とか作って、またmaimaiに曲いれて欲しいなぁ・・・とかw

妄想は止みませんw

2014年4月25日金曜日

コード・オブ・ジョーカー、バージョンアップ「Ver.1.2 Re:BIRTH」


前回からちょこちょこやっていたコード・オブ・ジョーカー、新たなバージョンアップでまさかの、
『基本プレイ無料』化!

・・・ゲーセンでこの流れ・・・開発チームの方々も思いきったことしたよなぁ・・・

しかも、元からそういう設計ってことではなく、あえて今までの料金体系を捨ててきて、の施策なので色々検討した上でのことと思います。

前回のブログにて、効率を考えると1回3戦を強制されるのがつらい、みたいなことを書いてしかもその緩和策とかをよく考えてるなーと感心していた自分としては、そこから更に踏み込んでの今回の決断にはただただ拍手喝采ですw

個人的には、これで所謂TCGをやってた頃の「お金がある時にカードを引いて、デッキ確認やプレイそのものにはお金がかからない」に近づいたので、プレイの心理的敷居は更にぐっと低くなったと思います。
友達とかにも、ちょっと付き合ってよ~って言いやすいですしねw

ってことで、ファーストインプレッション。

公式にて、主な変更点は紹介されていますがフリープレイの仕組みとしては、先に稼働している『ぷよクエアーケード』と同様で、時間で回復されるENは100(ここがフリープレイ枠)ここから、

・全国対戦=EN50
・店内対戦=EN30

を消費してプレイすることになります。
なので、全国対戦なら2戦、店内対戦なら3戦して、その後すぐにプレイしたかったら、お金を入れてねって感じです。


そして、ここは太っ腹仕様だなぁと思ったのは、

無料プレイ時の店内対戦でも1プレイごとに1枚カードがもらえる!

ことですw
レアリティはコモンカードが排出されるみたいですが、取りあえずゲーセン寄ってフリープレイ枠でプレイしておけば、全国対戦で2枚、店内対戦で3枚カードがもらえ、デッキの構成幅も広がっていく・・・

これは嬉しいですw

また、バージョンアップ前からあった「1日1回、ターミナルにログインすることでスタンプが押され、10個貯まるとカード1枚」のサービスも継続されています。

フリープレイ枠でデッキを試しつつカードを補充し、スタンプを貯めてレアカードをゲットすることで、完全無料でそこそこのデッキも組めるのかなーと思ったり。

もちろん、お金を払ってレアカードを色々引き、枚数を揃えた布陣には到底勝ち目はないでしょうが、そういう人達はどんどんランクが上がっていくでしょうから、

・低ランク=フリープレイでカジュアルに楽しむ。コモンカードでも駆け引きは楽しい派
と、
・高ランク=ガチにカードを揃え、よりテクニカルな戦術を競っていく派

に棲み分けが出来ていくのかな・・・
というか、この辺の上手な棲み分けが出来ていくとコード・オブ・ジョーカーはもっと盛り上がっていくのかな、と期待していますw

また、カード縛りのイベント等、ただただレアなカードを揃えて勝率を上げていくだけではない、カード戦術を多方面から楽しめるような施策も考えているようなので、その辺の続報も楽しみですw

一応、軽くプレイしてみて、個人的なプレイライフとしては、

・ゲーセン行ったら、フリー枠で友人がいたら店内3戦、一人なら全国2戦を楽しむ。

・昔を思い出し、プレイ代くらいの気持ちで300円8枚セットを引く

・引いた8枚でデッキ構成を変えられないか考えながら帰路につく

のパターンでいこうと思いますw

後、仲間内でフリープレイを誘いやすいよう、コモンのみで組んだデッキも用意しておきましたw

「ちょっと軽く対戦してみよう、無料でできるよ!」

と言っておいて、相手したらこっちはお金も入れてるガチデッキ・・・では、試しプレイの印象最悪になっちゃうと思うのでw
とは言え、なんかあからさまに初心者用に手を抜きました、なプレイでも熱い駆け引きは伝わらないと思うので、ある意味条件は同じくらい、コモンカード揃えてもこういう風に駆け引きしながら相手の裏をかけば勝てるようになるよっていうのが伝わりやすいデッキになってるかな・・・と思ってるので、COJ・TCGに興味ある方はぜひ!!w


・・・と、蛇足ながら・・・
以前からCOJプレイしてる人には、継続ボーナスで1.2初回ログイン時に20000RPもらえるみたいです!w

古参ユーザーは今まで有料でプレイしてたわけで、そこの差別感を少しでも軽減しようという試みかと思います。

Ver1.2でカードショップの品揃えがどうなったか未確認なんですが、20000RPでUCとかけっこう引けるかな・・・とちょっとわくわくしていますw

そもそも1.2でカード種類が100種類も追加されてるし、枚数揃えば試してみたいコンボもあるので、今回のバージョンアップで急激にプレイ環境は変わりそうですが、じっくり楽しめていけたらなーと思いますw

2013年12月24日火曜日

コード・オブ・ジョーカー、バージョンアップ「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」

ゲーセンで細々とプレイしているコードオブジョーカー!
2ではないんですが、かなり大幅なバージョンアップを行ったということで、遅ればせながらプレイレポートですw

本家HP

このゲームは、MTG(マジック・ザ・ギャザリング)に代表されるようなトレーディングカードゲームで、別売りのカードパックを購入、出たカードの中から自分なりの戦略で40枚を構築、その40枚のデッキで戦うカードゲームです。

TCG(トレーディングカードゲーム)のルールの中では特に真新しいものはないんですが、
 ・デジタルデータなので、カードの管理・持ち運び等をしなくて済む
  (現実に眺めたりできないので、賛否分かれるところだとは思いますが・・・;)
 ・ゲーセンのゲームなので、スピーディーにバトルが展開する仕組みを重視して組み込んでいる
 デジタルゲームなので、一般のカードゲームよりも技のエフェクト、強力なユニットの登場シーンなどがかっこいい

といったCOJ(コードオブジョーカー)ならではの特徴もあり、かつて『MTG』から始まって、『ポケモンカードゲーム』をやりこんだ自分としても、注目のタイトルだったわけです。

・・・とはいえ、意気込みに反してバージョンアップ前のプレイ回数としては「やり込んでる」と言えるほどの回数ではありませんでした・・・;

ゲーセンに行ってもmaimaiやって、デイリーログインだけして(COJは一日に一回、端末にログインするとスタンプがもらえ、それが10個貯まるとカードが一枚もらえる)COJは見送る日々・・・

何故か?

これは単純に自分の事情&貧乏性のせいなんですが、COJは1プレイ(1戦)100円とか200円というような料金体系ではなく、

100円=260GP
300円=780GP
500円=1300GP

と、一度に入れたお金でポイントが付与され、そのポイントを使ってゲームをする仕組みです。
ちなみに、もっともスタンダードな対戦プレイに必要なポイントは390GP・・・

対戦プレイをする場合は実質300円投入からのスタートで、なおかつGP投入時にカードがもらえるんですが、

100円=0枚
300円=2枚
500円=5枚

なので、結局カードももらえるし自分としてはもう選択肢が500円投入しかない!w

ところが、500円を入れると1300GPなので、対戦プレイは3回やって130GPあまる計算。
購入したGPを保存したりとかはできないので・・・プレイする際は3回戦前提。
・・・これがかなり心理的ネックになりました。
1戦だいたい5分~10分だと思うんですが、最長で30分は見ておかないと途中中断できない(したくない)
そうすると、次の予定までの合間とか、閉店ぎりぎりみたいに時間が決まってる時はプレイできないし、そうでなくてもちょっと1プレイだけ・・・とかしたくても、それもできないわけですよ。

そんなこんなであまり足しげく・・・とはならなかったわけですが・・・


前置きが長くなりましたw

そんな自分にとって、今回のバージョンアップでは、GPでのカード購入が最大の目玉になりました!w


今まで500円=1300GPでプレイ時の余り130GPもプレイ終了時、RPとして貯まっていっていました。
これは、プレイヤーの称号などゲームとは関係ないにぎやかしの部分に使われる、という印象が強かったんですが、これが今回このRPを使用してカードを買えるようになったのです!!

しかも、赤や緑などの色別指定購入や、アンコモンパック・コモンパック・トリガー/インターセプトパックなど、用途に合わせて購入可能

これはなんたる太っ腹w

今まで時間と気力に余裕がある時にしかプレイするモチベーションがわかなかった自分には、かなり有効打になりましたw

これなら、1プレイだけと思ってプレイしても、残り910GPでカード2・3枚と引きかえれるし、しかもそのカードは色や用途等指名で引けると思えば500円投入しやすいですw

特にUCパックはいいですねー
今までなかなか揃わなくて、揃わないから使用をためらっていたUCのカードがちらほら3・4枚になってきて、早速実戦投入・・・
この流れはいいですw
ダブりも出てきたので、UC交換とかしたいくらいw


と、自分にとってはこのポイントでカード購入が一番の目玉になってしまいましたが、その他にもバージョンアップでおお!っと注目の更新があったので、そこも書いておきます。


プレイヤーの能力に、幅ができた!!

はい、これもかなり大きな変更だったんじゃないでしょうか・・・

今まで、『全ユニットのBPを+5000』が欲しくてアフロキャラとか好みじゃないのになぁ・・・とか思いながらも山城 軍司を使っていた人とかには、選択の幅が広がったんじゃないでしょうか?w

・・・まあ、どっちにしろキャラごとの傾向はあるので、ユニットの攻撃力増加を狙うなら、やっぱりアフロしかいないわけですが・・・

ジョーカーゲージの貯まりやすさ、使用する際のコスト、そして実際の能力、それぞれのバランスを考えながら、自分のデッキに最適な能力を選べるようになる、というのはかなり魅力ですw

また、対戦相手の方を考えると、相手の奥の手が一択じゃないので駆け引きがまた一つ深まりますね。
(これ、相手の選んだ能力って事前に分かってたりするんでしょうか? 今のところその表記を見つけられなかったんですけど・・・)

この能力、対戦ごとにプラスされる経験値によって段階的に開放・強化されていくので、ひとまずマイキャラクター軍司の能力は全部開放させておきたいところ・・・w
(結局、強化は+5000が主体になっちゃうかもしれないけどw)



ってことで、実際のプレイです。

イベントモードというのが増え、これまたプレイ回数に応じてカード特典があります(勝利していればさらに1ポイント追加)

なので、特典もあるなら・・・っと、こちらのモードでプレイ。

・・・すでに皆さん新カードでデッキ組んでいらっしゃいますね~;

ブロックナイト(緑)
『このユニットがフィールドに出た時、緑属性のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。』

で、確実に緑ユニットを増やしていったり、(ハッパロイドの枠がこいつに・・・;)

各色の魔導書
『あなたのユニットがフィールドに出た時、○属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。』

など、色を狙ってどうにかできる、カードを引ける、って流れが加速していました。
後、ブロウ・アップなんかも面白いカードですねw

ブロウ・アップ
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに5000ダメージを与える。

自分のユニットにもダメージがある代わりに、けっこうでかいダメージを相手に与えられるカード。
これ、青デッキにしてガシャドクロ出して、自分のガシャドクロにダメージ、相手のユニットも葬ってさらに相手のライフを1削れるとか、胸熱です・・・
(ガシャドクロ持ってないんだけれど;)


てなわけで、既に戦場ではバージョンアップ後のカードで今までのデッキの流行が様変わりしているようですけど・・・

プレイの仕方により選択肢が増えたり、カードの入手経路も増したことで、本来のTCGとしての魅力が一層際立った良バージョンアップだったと思います。

初プレイ時にデッキももらえるんで、TCG好きな方はぜひ一度プレイしてみることをお勧めしますw

そして、自分と余ったカード交換とかして下さいw

ちなみに、川崎在住の成人済の方は川崎駅近くのウェアハウスでは400円で1300GPモードプレイできるのでお勧めですw

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