2014年5月2日金曜日

ニコニコ超会議3に行ってきた!



今年もニコニコ超会議に行ってきました!
一昨年から始まって、今年で3回目。
春の定番のお祭りとなってきましたね~w
自分は土曜日、1日めの参加です。

初回の様子→コチラ
2回目の様子→コチラ


混み具合は例年通り・・・
いや、年々人が増えてる気がする;

しかも、わりと早めに家を出たのに海浜幕張駅の精算ですごい行列が出来てて、駅を出るだけでも時間がかかるという始末・・・

・・・そろそろ、本気でSUICA買おう・・・と思った一幕です;


さて、会場内は相変わらず呉越同舟というかフリーダムな感じ。
ニコニコを体現してる?
特に共通の方向性もなく、一個人のブースから政治政党の出展まで、なんでもあり感は例年通りです。

感覚は本当に文化祭。
日本最大規模の文化祭ですねw
素人のステージもあれば、結構な力作の展示品もあったり、行くまではこれといって特に目的もないんだけど、回ってみるとおおっと思うような何かを見つけたりする。

今年もそんな感じでした。
しかも、3回もやってだいぶ運営もこなれてきた感が。
行列のさばき何かは貫禄のコミケスタッフには到底及ばないものの、ぐだぐだ感は少しずつ払拭されてきてる気がします。

また、展示内容も恒例の「歌ってみた」「踊ってみた」あたりはかなりこなれてきた感がありました。
固定ファンもいるんだろうし、あの辺目当ての人はあそこにいるだけで一日満足に過ごせるんだろうなー感がありますw

そして、何より本日最大の衝撃だったのが、

超音楽祭2014

・・・と言っても、ずっと見てたわけじゃなくて自分が見たのは、「任天堂スペシャルビッグバンド」とラストだけだったんですが・・・

この、「任天堂スペシャルビッグバンド」がすごかった!
ジャズ?・・・音楽のジャンルには詳しくないんで正確なジャンルは分からないんですが、オーケストラ演奏とはまた違う、ピアノとラッパの演奏。

奏者の方々は自分は全く知らないんで、ぴんと来てなかったんですが、司会の吉田尚記アナウンサー(この人、おたく系の集まりでよく見るなぁw)曰く、日本でもトップクラスのメンツだそう。

素人の自分が聴いても、確かにすごいアレンジ! すごくよく響くラッパの音!!

これが1ブースの1イベントとは・・・とても信じられない・・・
普通に7000円以上払って聴きに行くコンサートのレベル以上のクオリティ。

去年の反省もあったのか、今年は近隣で音を出すブースもなく、音響も少しグレードアップした?それとも、そんなことお構いなしの奏者のクオリティ?

とにかく、抜けるような素晴らしい音質に終始圧倒されまくりであっという間に時間が過ぎてしまいました。

ちなみに、演奏したのは

スーパーマリオ
ドンキーコング
ゼルダの伝説
星のカービィ
どうぶつの森
ポケモン
スマブラ

っと、どれもプレイしていて馴染みがあったり、サビはCM等で聞いたことがある~みたいな曲ばかりw

任天堂のこの辺の歴代の曲は本当に外れなしです。

個人的に、ドンキーコングが今回のビッグバンドにすごく合っていたような気がします。
元のジャングルの陽気な音楽がすごくマッチしてるんですよねw

逆にゼルダのOPとかはやっぱりオーケストラ演奏の方が合うんだろうなぁ・・・と思いつつ、これを結構大胆にアレンジして自分の世界に引き込んでいるような印象を受けました。

ポケモンのフィールド曲、どうぶつの森の島の曲。
かつては飽きるほど延々と聞いていた曲が、あれほど壮大な音質と共にかつてのプレイを思い出させてくれる・・・

ゲーマーとして、これ程贅沢な時間はないんじゃなかろうかw

個人的にはもう、これだけで入場チケット代の元以上のものをもらった!
今帰っても文句はないw

って、感じだったんですけど、超音楽祭のラストもすごく良かったですw
なんていうか、ニコニコって若者層のお祭りってイメージなんですけど、土曜のステージって30代向けなの?って思うくらい俺得w

「任天堂ビッグバンド」が終わってから、しばらくは他の展示なども見て回り、戻った頃にやっていたのは「流田プロジェクト」
どんなバンドなのかな?と思ったら、ニコニコで人気が出て、今は聖闘士星矢オメガのOPも歌っている人気バンドなんですね。

オメガちゃんと見てたけど、OP歌ってる人達のことは知らなかったな・・・とフルバージョンのオメガOPを聞きつつ、元々がアニソン好きの面々なのか、おっさんにも響くいかにもなアニソンにノリノリでしたw

・・・そして、オメガOPが終わった・・・と思うや否や!

画面上のスクリーンにかぶさるように「NEXT ARTIST!」の文字が!!

ここで、影山ヒロノブの登場!
続けるように歌うは、元祖聖闘士星矢のOP「ソルジャードリーム」!!

この新旧つなげるような構成におっさん大興奮ですよw
相変わらず影山ヒロノブは熱く、テンションマックスで盛り上げてくれましたしw

選曲も今回はJAMで来てないので、本人のみで歌っている

HEATS(チェンジゲッター)
僕たちは天使だった(ドラゴンボールZ)
GET THE WORLD(爆走兄弟レッツ&ゴー)

と続いて、ラストは同じくドラゴンボールZから、「CHALA-HEAD-CHALA」

いや、もう完全に俺得w
というか一番ヒットするのは30代以降の世代なんじゃないの?
土曜はおっさん向け音楽祭だったんだろうか・・・土曜に来れて本当に良かったと思った瞬間でしたw



さてさて、他に気になっていたのはお目当てのゲームブース。
ここでは、maimai太鼓の達人グルーブコースターのコラボイベントをやっていました。


それぞれ、達人級のプレイヤーがこれから収録されるコラボ曲のお披露目をしてくれました。
楽曲の紹介は→本家HP

この曲のEXPERTは会場で試遊もできたので、

リッジでリッジでGO!GO!GO! -GMT mashup-

を後ろからプレイしてる人を眺めつつ、

オパ! オパ! RACER -GMT mashup-

をプレイしましたw
(自分が並んでる時はリッジ選ぶ人が多くて、並んでる間にだいぶ譜面見れたんで、あえてオパオパを選びましたw)

アップテンポの曲に、リズムに合わせて細かく散らしてくる譜面は自分好みなので、これはいいなと思いましたw
どちらもMaster解禁に手こずる難度でもなさそうですし、安心して、稼働を待っていようと思いますw

それと、ステージの最後に3タイトル全てに収録されている「千本桜」を一緒にプレイしてみよう!
という試みも行われましたw

・・・別に、各台に専用のプログラムを載せ替えるとかでもなく、人力で計測・それぞれがプレイしますw

最初、maimaiちゃんが開始を間違えて1プレイ終わるまでぐだぐだと場をつなぐというハプニングもあったり、結局2秒くらい? ぱっと聴いても分かるくらいずれてたりはしてましたけど、それぞれのサビの部分でそれぞれの譜面がどうなっているのか等見比べながら聴けるのは面白いなーと感じましたねw

ちなみに、真っ先に開始した太鼓の達人が最後までプレイしていました・・・
太鼓の達人、1曲あたり長いのかw
そう言えば2曲設定が多いしな~


物販では、maimai用手袋を購入!
2代めの軍手もだいぶ穴が目立ってきていたし、いいタイミングでしたw

来年、また買う日まで、もっておくれよ・・・w


それと、さすがに人が多く集まる場所!
3DSは必需品ですねw
すれ違いがはかどるはかどるw

mirai2の実績の一つに、「mirai2プレイヤーとすれ違いプロフィールカードを200枚集める」というのがあって、どうしようかなーと思ってたんですが、maimaiイベント見てる間にあっという間に実績解除してましたw

やった、カリスマゲット!!w



・・・っと、他にはあまり気にしてなかったんだけど、見たら見たで面白かったブースなどなど・・・w


ボルダリング
実際にチャレンジさせてもらえますw

・・・自分が行った時には既に結構な行列でしたけどw

安全ロープで吊ってあるので初心者にも優しく、即席とはいえ難度の高そうな傾斜がついている箇所もあったので、チャレンジできたら楽しかったんだろうなーw

前評判も高そうな進撃の巨人ブース。
立体機動装置の訓練という体でトランポリン?みたいなやつができます。

これもやりたかったけど、行列が長くて断念。

大きい奴は結構な高さまでジャンプしてました。





宇宙船特集。
宇宙服とソユーズのカプセル。
なんとなく、今見ると「ゼロ・グラビティ」を思い出す・・・w

最後は、こういうポッドに乗って地球へ行ったのかなぁ・・・、とかw




こちらは潜水艇。
「しんかい6500」
港とかじゃなく、展示用にわざわざ運んだのは今回が初めてのことだって、側にいた係のおじさんが誇らしげに解説してくれましたw



この船で6時間程度深海に潜ることができ、実際の深度6500mまで潜るには片道2時間かかるそう。
往復に4時間かけて、実際の深海探索は2時間・・・
これを地道に続けて調査してるんだなぁと思うと、頭が下がります。


軍用ヘリw
昨年は戦車だったけど・・・

迷彩というか特殊な塗料でも塗ってるのか実物ってむしろ玩具っぽい質感だったり

PSO2のヴィタスラッシュ

フォトンブレードのところが、LEDを使っててすごいかっこいいですw

こういうの振り回して動画撮りたい!w

コスプレイヤーさんとタッグ組んでもすごいものが出来そうですねぇw

こちらは・・・
あれ? ヘリの他にも戦車も出てたの?

と思ったら、こっちは模型w
リアルスケールに拘った模型らしいですw

こんなん作る場所も用意するの大変そう・・・w





ミサイル部分もしっかり作りこみ。
ヘリの隣においても違和感ない気がしますw


これは何?
と思ったら、どうやらセグウェイの亜種みたい。

トヨタが作ってるってことで、国産のセグウェイって位置づけ?w

本体よりむしろ、展示方法に釘付け・・・w
LEDを敷き詰めたマット?みたいなものっぽいんだけど、人のいるところが白く光り、移動すると軌跡を表示する。
これって、重さを検知してるのか、どこかセンサーみたいなのを地面とは別に設置しているのか・・・

光の壁に当たらないように道中のマークを通過できるとエフェクトが発生してポイントが加算されたりと、かなりゲームとして完成度が高かったですw

とても、製品の試遊とは思えないくらい。

こっちの床の方の技術で他のゲームつくれないかなぁ・・・とか考えちゃいましたw




今度は作ってみたから、透過スクリーンにオリジナルモデルを表示させるもの。
スクリーンの奥にいる女の子の動きをKinectでモーションキャプチャして、手前の透過スクリーンに表示されているキャラが奥の女子と同じ動きをしていました。

こういうのもいいですねw



他、安定の撮影スポットw



ソードアート・オンライン、ガルパン、どちらも一緒に撮影できますw


モーションアクターさんが好きなポーズを撮ってくれ、合成で記念撮影できるブースw



こんなところに、マスターチーフw

しかも、マリオの帽子かぶってるしw

任天堂・マイクロソフト・ソニー、三大ゲームメーカーが一同に見れるのはニコニコ超会議だけ!w









定番の痛車コーナーもいろいろありましたw
ラブライブの数が増えたような・・・
自分の周りにラブライバーが増えて、ついつい目が行くようになっただけかもしれませんけどw


クラフトワークコーナー
これ、みんな紙でできてるんですよ!
細かな仕事に脱帽



ミニ四駆コーナーからは、パイロットがちょっとおかしいシリーズもw


そんなこんなで、結局閉館ぎりぎりまで会場にいました。
最後は、「歌ってみた」「踊ってみた」「演奏してみた」「台湾中継ブース」の4ブースでの合同企画がありました!

・・・その時まで知らなかったんですが、今回は台湾のどこか会場とリアルタイムにつながっていて、台湾のニコニコユーザーと双方向のやりとりをしていたみたいです。

曲目は、「いーあるふぁんくらぶ」!

「演奏してみた」ブースでは演奏し、「歌ってみた」ブースが歌い、「踊ってみた」ブースが踊る。
それぞれ、各ブースの人たちが総出演でやってましたw



すごい熱気でしたw
音ゲーブースの「千本桜」よりはタイミングも合っていたと思いますw

ってことで、今回も大満足のニコニコ超会議なのでした・・・



で、蛇足。
去年もやった『体力測定やってみた

何気に、去年は27ポイントだったんですね・・・;
なんと今年は23ポイント・・・;

あれ?なんか計測方法変わってない?;
・・・それ程自分としては体力落ちてるイメージなかったのになぁ・・・;
何が落ちたのか、細かい点数を控えてなかったのが悔やまれます;

来年のリベンジをそっと誓うのでした・・・;




それと、帰りの券売所も大混雑でした・・・
やっぱSUICA買おう・・・;

2014年5月1日木曜日

maimai Green、現状把握

maimaiGreenも稼動からずいぶん経ちました・・・

順調に曲も追加され、プレイ人口も着実に増えてるのかな?
通ってるお店では順番待ちシートが設置され、通りすがりのゲーセンでも順番待ちが多くて諦めることもちらほら・・・

Green以前、行けば必ず即プレイできる、ちょっとそのうち撤去されちゃうんじゃないかと心配感漂う雰囲気が嘘のようですw

がらがらの時もそれはそれで快適にプレイできるんで懐かしい気もするんですけど、曲がコンスタントに増えたり、順当にバージョンアップを続けるのも人気が継続している(商売が成り立っている)故だと思うんで、稼動当初からプレイしている古参ファンとしては、並ばないと出来ないくらい人気があるのも嬉しいことだと温かく見守っていますw

ってことで、Green前の統括もしてたことだし、Greenプレイ中の自己プレイ履歴と気になる点を、後から見返せるようにまとめておこうと思います。


まずはMaster解禁状況!

・・・始めた頃は、そもそもMaster解禁なんてできるの!?ってくらい、ExpertのSクリアもおぼつかない自分でしたが・・・

今ではそこそこ初見Sクリアできる譜面も増え、新曲が追加されるたびに「初見でMaster解禁できるか?」が関心ごとにw

この、次どんな配置が来るのかわからない初見譜面で、反応だけでこなしていくスリルは独特の楽しさがあるなーって思ってますw

なので、曲のジャンルに関わらず、新曲追加はいつも楽しみですw
(JOYPOLIS曲だと、ちょっと身構えちゃいますがw)

ちなみに、現在解禁できてない曲は『System “Z”』1曲のみ!
・・・早く全曲解禁したいなーと思いつつ、立ちはだかる壁は高いです;;

だいたい、【JOYPOLIS】の何曲かと、『Garakuta Doll Play』、『System “Z”』がずっと残っていて、ようやく『System “Z”』だけになったばかり・・・

後は、追加曲で更なるExpert高難度な譜面が出てくる前に、『System “Z”』をクリアしておかねば!と思うばかりですw


ちなみに、掲載曲数の方は、

【POPS】(31曲)
【ANIME】(13曲)
【GAME】(48曲)
【ORIGINAL】(26曲)
【JOYPOLIS】(27曲)
【niconico】(42曲)
【東方Project】(12曲)
【VARIETY】(4曲)
【COLLABO】(7曲)

合計で210曲!!

・・・稼動当初は他の既にシリーズの長い音ゲーに比べて選択できる曲数が少ないのが残念だよなーなんて思ってましたが、今や堂々たる収録曲数です。

・・・相変わらず、アニメ収録曲数が少ないのが残念ですが;
それでも、弱ペダや進撃の巨人などの人気アニメの曲や、音ゲーやカラオケでは定番ともいえる『READY STEADY GO』『Butter-Fly』『創聖のアクエリオン』なども収録されてきてかなり嬉しかったですw

また、オリジナルにも好きな曲多いんですよねw
maimaiを代表するような『maimaiちゃんのテーマ』『みんなのマイマイマー』『ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ』など、思わずiTuneでぽちってしまった曲も多数w

ニコニコ超会議3で先行してプレイしてきましたが、今週追加される「電車でGO」や「リッジレーサー」のマッシュ曲もかなり楽しい譜面でしたw
(後、Masterはプレイできなかったんですが、Expertは解禁まではそれ程苦労しなさそうな譜面でしたw)

これからますます追加されていく曲も楽しみです♪
それと、maimaiでは現在まで増やしていってもなくなった曲はないので、これからもそのまま増やしていってもらえると嬉しいかな・・・
これは限界あるのかもしれませんが・・・;


いくつか、楽しかった譜面を貼り付けw







この頃ってExpertじゃないとさすがに見苦しい感じだったんだけど、最近はMasterでもSクリアできる譜面が増えてきて、Masterの動画もあげるようになってきましたw







・・・こうして並べてみると、時系列的には1~2年は経過しているはずなのに、どの動画を見ても同じようなTシャツを着てるような気もしますが、べ、別にこのTシャツしか持ってないわけじゃないですからね! このTシャツを2枚とか持ってて着回してるだけですから!!


・・・さて、軽く現状を振り返ったところで、今後の自分的な目標など・・・

まずは、『System “Z”』の解禁! これは、新たなボス曲が出る前に是非とも完遂しておきたい!

それから、レート。
現在、MaxRateは10.90
古参としては高い方の数字じゃないですよねぇ・・・;

これって、個人的には「できる曲の精度を高める」プレイをしてる人の方が有利なんじゃないかなぁという気もしてるんですが、(自分はできない曲をSにしたら次の曲へ・・・って感じ。SSにはこだわってない)ちょっと前に自分よりも後から始めた友人が11を越えたのが悔しかったりするので、せめて11を越えるところまではレートを意識したプレイをしてみようかなぁなんて考えてますw

『MYTHOS』のMasterとか、当分プレイ禁止だ!!w
(・・・あれやると一気に0.3くらい下がることもしばしば・・・;)


後、SYNC系。
これは相手も必要なので、なんともですが、

・『かせげ!ジャリンコヒーロー』のExpert、Sの相手に勝利
・『リクライム』のExpert、100%Sync

あたりとかはできたらいいなーとかw


また、皆伝系も狙っていきたいな、と思います。
個人的にはSクリアに燃える方なので、高難度曲が多いですが、レート上げよりもモチベーションあがるかも・・・とか思ったりw

ちなみに、

【元皆伝系】(Green前の皆伝条件)

【元初段】
 ☆5 air's gravity(BASIC)
 ☆5 ワールズエンド・ダンスホール(BASIC)
 ☆5 In Chaos(BASIC)
 ☆5 Future(BASIC)

【元二段】
 ☆4 Sprintrances(BASIC)
 ☆7 ネコ日和。(ADVANCE)
 ☆6 恋愛サーキュレーション(ADVANCE)
 ☆6 Sun Dance(ADVANCE)

【元三段】
 ☆7 千本桜(ADVANCE)
 ☆6 ハッピーシンセサイザ(ADVANCE)
 ☆6 じょいふる(ADVANCE)
 ☆7 LOVE & JOY(ADVANCE)

【元四段】
 ☆7 BAD∞END∞NIGHT(ADVANCE)
 ☆7 Catch The Future(ADVANCE)
 ☆6 パンダヒーロー(ADVANCE)
 ☆7 マトリョシカ(ADVANCE)

【元五段】
 ☆8 つけまつける(EXPERT)
 ☆8 Color My World(EXPERT)
 ☆8 アイデンティティ(EXPERT)
 ☆7 ルカルカ★ナイトフィーバー(EXPERT)

【元六段】
 ☆9 ゴーゴー幽霊船(EXPERT)
 ☆8 Rooftop Run: Act1(EXPERT)
 ☆8 True Love Song(EXPERT)
 ☆8 炭★坑★節(EXPERT)

【元七段】
 ☆8 虹と太陽(EXPERT)
 ☆8 天国と地獄(EXPERT)
 ☆9 Acceleration(EXPERT)
 ☆9 Lionheart(EXPERT)

【元八段】
 ☆10 ダンシング☆サムライ(MASTER)
 ☆8 Everyday、カチューシャ(MASTER)
 ☆9 Beat Of Mind(EXPERT)
 ☆9 BaBan!! -甘い罠-(EXPERT)

【元九段】
 ☆10 怪盗Rのテーマ(MASTER)
 ☆9 ロミオとシンデレラ(MASTER)
 ☆10 オレンジの夏(MASTER)
 ☆10 Urban Crusher [Remix](EXPERT)

【元十段】
 ☆11 腐れ外道とチョコレゐト(MASTER)
 ☆10 源平大戦絵巻テーマソング(MASTER)
 ☆11 Streak(MASTER)
 ☆10 コネクト(MASTER)

【元皆伝】
 ☆11 JACKY [Remix](MASTER)
 ☆11 We Gonna Party(MASTER)
 ☆12 Reach For The Stars(MASTER)
 ☆12 Like the Wind [Reborn](MASTER)


【真皆伝系】(Green後の皆伝条件)

【真初段】
 ☆5 デコボコ体操第二(ADVANCE)
 ☆5 Choo Choo TRAIN(ADVANCE)
 ☆5 Pixel Voyage(ADVANCE)
 ☆7 awake(ADVANCE)

【真二段】
 ☆5 READY STEADY GO(ADVANCE)
 ☆6 地上の戦士(ADVANCE)
 ☆6 GO!!!(ADVANCE)
 ☆6 リライト(ADVANCE)

【真三段】
 ☆5 女々しくて(ADVANCE)
 ☆6 Backyun! -悪い女- (ADVANCE)
 ☆6 トルコ行進曲 - オワタ\(^o^)/ (ADVANCE)
 ☆7 超絶!Superlative(ADVANCE)

【真四段】
 ☆7 Blew Moon (ADVANCE)
 ☆8 FEEL ALIVE(ADVANCE)
 ☆7 いーあるふぁんくらぶ (EXPERT)
 ☆7 残酷な天使のテーゼ(EXPERT)

【真五段】
 ☆8 記憶、記録(ADVANCE)
 ☆8 Tell Your World(EXPERT)
 ☆8 チルノのパーフェクトさんすう教室(EXPERT)
 ☆8 Cosmic Train(EXPERT)

【真六段】
 ☆8 泣き虫 O'clock(EXPERT)
 ☆8 サラバ、愛しき悲しみたちよ(EXPERT)
 ☆9 円舞曲、君に(EXPERT)
 ☆9 神室雪月花(EXPERT)

【真七段】
 ☆9 Lionheart(EXPERT)
 ☆9 Butter-Fly(EXPERT)
 ☆9 LOVEドッきゅん♡(EXPERT)
 ☆9 君の知らない物語(MASTER)

【真八段】
 ☆9 采配の刻(EXPERT)
 ☆9 Ignite Infinity(EXPERT)
 ☆10 Burning Hearts(MASTER)
 ☆9 Her Dream Is ~(MASTER)

【真九段】
 ☆10 炎歌 -ほむらうた-(MASTER)
 ☆10 galaxias!(MASTER)
 ☆10 創聖のアクエリオン(MASTER)
 ☆10 時空を超えて久しぶり!(MASTER)

【真十段】
 ☆11 Turn around(MASTER)
 ☆10 カゲロウデイズ(MASTER)
 ☆11 みんなのマイマイマー(MASTER)
 ☆11 maiム・maiム(MASTER)

【真皆伝】
 ☆12 Nerverakes(MASTER)
 ☆12 脳漿炸裂ガール(MASTER)
 ☆12 Garakuta Doll Play(MASTER)
 ☆12 System “Z”(MASTER)

となっております。
元は八段までクリアしてるんですが、軒並み高難度のMasterでSを求めてくる九・十は未だ遠く及ばず・・・元皆伝もどれもまだ90%超えるかどうかのところなんで、まだまだ先は遠そうです;

真の方はまだやってないので、逆にめっきりADVANCEとかやらなくなった下位の段はもう作業として埋めるだけ、ほとんどの曲をMaster解禁してるわけで、七段まではいけるかと思ってます。

問題は八段・九段ですね・・・
まずはこの辺から頑張っていきたい!

ってことで、決意も新たに・・・これからもマイペースで楽しんでいきたいと思いますw

Sync等もいろんな人と一緒にやれたら嬉しいですw



娘ともいつか一緒にSYNCできたらいいなぁ・・・w(自主練してる娘を見つつw)

2014年4月25日金曜日

コード・オブ・ジョーカー、バージョンアップ「Ver.1.2 Re:BIRTH」


前回からちょこちょこやっていたコード・オブ・ジョーカー、新たなバージョンアップでまさかの、
『基本プレイ無料』化!

・・・ゲーセンでこの流れ・・・開発チームの方々も思いきったことしたよなぁ・・・

しかも、元からそういう設計ってことではなく、あえて今までの料金体系を捨ててきて、の施策なので色々検討した上でのことと思います。

前回のブログにて、効率を考えると1回3戦を強制されるのがつらい、みたいなことを書いてしかもその緩和策とかをよく考えてるなーと感心していた自分としては、そこから更に踏み込んでの今回の決断にはただただ拍手喝采ですw

個人的には、これで所謂TCGをやってた頃の「お金がある時にカードを引いて、デッキ確認やプレイそのものにはお金がかからない」に近づいたので、プレイの心理的敷居は更にぐっと低くなったと思います。
友達とかにも、ちょっと付き合ってよ~って言いやすいですしねw

ってことで、ファーストインプレッション。

公式にて、主な変更点は紹介されていますがフリープレイの仕組みとしては、先に稼働している『ぷよクエアーケード』と同様で、時間で回復されるENは100(ここがフリープレイ枠)ここから、

・全国対戦=EN50
・店内対戦=EN30

を消費してプレイすることになります。
なので、全国対戦なら2戦、店内対戦なら3戦して、その後すぐにプレイしたかったら、お金を入れてねって感じです。


そして、ここは太っ腹仕様だなぁと思ったのは、

無料プレイ時の店内対戦でも1プレイごとに1枚カードがもらえる!

ことですw
レアリティはコモンカードが排出されるみたいですが、取りあえずゲーセン寄ってフリープレイ枠でプレイしておけば、全国対戦で2枚、店内対戦で3枚カードがもらえ、デッキの構成幅も広がっていく・・・

これは嬉しいですw

また、バージョンアップ前からあった「1日1回、ターミナルにログインすることでスタンプが押され、10個貯まるとカード1枚」のサービスも継続されています。

フリープレイ枠でデッキを試しつつカードを補充し、スタンプを貯めてレアカードをゲットすることで、完全無料でそこそこのデッキも組めるのかなーと思ったり。

もちろん、お金を払ってレアカードを色々引き、枚数を揃えた布陣には到底勝ち目はないでしょうが、そういう人達はどんどんランクが上がっていくでしょうから、

・低ランク=フリープレイでカジュアルに楽しむ。コモンカードでも駆け引きは楽しい派
と、
・高ランク=ガチにカードを揃え、よりテクニカルな戦術を競っていく派

に棲み分けが出来ていくのかな・・・
というか、この辺の上手な棲み分けが出来ていくとコード・オブ・ジョーカーはもっと盛り上がっていくのかな、と期待していますw

また、カード縛りのイベント等、ただただレアなカードを揃えて勝率を上げていくだけではない、カード戦術を多方面から楽しめるような施策も考えているようなので、その辺の続報も楽しみですw

一応、軽くプレイしてみて、個人的なプレイライフとしては、

・ゲーセン行ったら、フリー枠で友人がいたら店内3戦、一人なら全国2戦を楽しむ。

・昔を思い出し、プレイ代くらいの気持ちで300円8枚セットを引く

・引いた8枚でデッキ構成を変えられないか考えながら帰路につく

のパターンでいこうと思いますw

後、仲間内でフリープレイを誘いやすいよう、コモンのみで組んだデッキも用意しておきましたw

「ちょっと軽く対戦してみよう、無料でできるよ!」

と言っておいて、相手したらこっちはお金も入れてるガチデッキ・・・では、試しプレイの印象最悪になっちゃうと思うのでw
とは言え、なんかあからさまに初心者用に手を抜きました、なプレイでも熱い駆け引きは伝わらないと思うので、ある意味条件は同じくらい、コモンカード揃えてもこういう風に駆け引きしながら相手の裏をかけば勝てるようになるよっていうのが伝わりやすいデッキになってるかな・・・と思ってるので、COJ・TCGに興味ある方はぜひ!!w


・・・と、蛇足ながら・・・
以前からCOJプレイしてる人には、継続ボーナスで1.2初回ログイン時に20000RPもらえるみたいです!w

古参ユーザーは今まで有料でプレイしてたわけで、そこの差別感を少しでも軽減しようという試みかと思います。

Ver1.2でカードショップの品揃えがどうなったか未確認なんですが、20000RPでUCとかけっこう引けるかな・・・とちょっとわくわくしていますw

そもそも1.2でカード種類が100種類も追加されてるし、枚数揃えば試してみたいコンボもあるので、今回のバージョンアップで急激にプレイ環境は変わりそうですが、じっくり楽しめていけたらなーと思いますw

2014年4月21日月曜日

友情装着!ブットバースト メテオ1弾 ファーストインプレッション

魔の4弾でついにヴォルグリムとの死闘も決着!!

今回、新たに

『メテオ1弾 恐怖!宇宙よりの侵略軍』

が始まりましたよ~!!


いつも通りダイナモロスデッキで始めようとした矢先・・・
まさかのメテオ1回めで引いたのが、このハンター・ダイナモロス!!

・・・何か自分、ずいぶんダイナモロスと縁があるなぁ・・・とか、ちょっと運命的なものを感じたりしてw

と言うわけで、いつもの雷デッキでプレイ開始です!


まずは早速、新しく引いたハンター・ダイナモロスの実力を確認してみることに。
攻撃力はそこまで高くないけど、友情度が☆☆☆なので必殺技は出しやすいですw


必殺技演出はいつも通りカッコいい!!
もう、取りあえずこれで満足w コズミックハンターはコズミック系のボスに追加ダメージが入るので、メテオではそれも助かるんですが、1ステージ目のボスはコズミック系とは限らないので、この辺は運不運に左右されがちです・・・

とは言え、1ステージ目くらいならコズミックハンターが付いてなくても、十分SS狙えるとは思いますがw
(むしろ、雑魚戦の方が難易度高いくらいw)


クワガナックル相手にハンター・ダイナモロスでも、危なげなくSSゲット!

ガンバレットも何か新しいものを試した方がいいのかな~と思いつつ、雷で☆☆☆のギドビリックがダイナモロスとの相性良すぎて、中々他に行きづらいんですよねぇ~;
ゴースンカイザリアとかゲットできたら、炎系のデッキ真面目に組もうと思えるのかもしれないけど・・・w


今回の中ボス、第2ステージのボスはコズミック系の幹部!


凶剣隊長 刃獣ホーンテッドジャック!

こいつはコズミックハンターの追加ダメージも効くので、ハンター・ダイナモロスの使い甲斐もある敵です!


弱点は半円形の背びれの部分。
この横向きに歩いている時が一番当てやすいので、ここが連射チャンスです!
正面向いて向かってる時は逆にとさかとかが邪魔で当たりにくくなってるので、横向き移動時を主に狙っていきましょう!


ハンター・ダイナモロスのおかげもあって、無事SSクリア!!

・・・ついにメテオのボスに・・・の前に、今回のゲヒーン枠をw


今回のゲヒーン枠は、「暴便王子 カバクソン」のお兄さま!!

便危勇者、ヤバクソン!!

・・・もう、このノリはブットバーストのお約束なのね・・・w


と思ったら、まさかのわりと初っ端から引いてしまう快挙w

攻撃力がハンター・ダイナモロスよりも高いという豪腕に加え、特殊能力「自分以外のゲヒーン族の数に応じて必殺技に追加ダメージ」が揃えると何気にすごいんじゃないかと思ったので、ちょっと真面目にデッキ化を考えてみますw

・・・とは言え、ゲヒーン族そんなに持ってないんですけど・・・

ガンバレットはまさかのベンチャーが大抜擢になりそうとはいえ、マジックバレットのゲヒーン族持ってたかなぁ・・・


どのみち、友情パワーがだいぶ下がってしまうので、ルーレットの目押しに自信がないと、総合力でダイナモロスデッキに勝てるデッキにはならないのかも・・・;


っと、ヤバクソンはここまでw


敵としてのヤバクソンはハンター・ダイナモロスで辛くも勝利!

今回のラスボスは・・・









暗黒星獣 タワー・オブ・メテオ!

・・・実はまだSSクリアできていません;
単純に火力が足りないのか、ノーダメージクリアが難しい敵です;

第5弾にして、初めて新たに追加されたバレットの能力がないと難しい敵なのかな・・・とも感じています。
(今までは、攻略さえ固めればずっと同じダイナモロスデッキでSSまで狙えてたので)

まだ見落としがあるかもしれないので、タワー・オブ・メテオの個別の攻略と、デッキ編成も見据えたキャラ能力・相性の見直し。

そして、今回から追加されたマジックバレット!
ガンで斬るアクションが追加された新マジックバレットの能力も見てみたいなーと思ってますw

と、言うわけでスコアアタックも気になるところではありますが、まずはシナリオモードのSSクリアを目指しつつ、マジックバレットで面白いの引けないかなーと、ヤバクソンデッキのために有用なゲヒーン族ゲットできないかなー辺りを期待してプレイしていきたいと思いますw


2014年3月24日月曜日

子供の身長計代わりに、ウォールステッカーを買ってみた

自分が子供の時は、子供部屋のドアの柱に傷をつけ、自分と妹の身長を測っていました。
柱の傷と背くらべって感じですねw

その場にマジックで名前と日付を入れたりとかして。

子供が生まれて、自分も子供の成長の証として、毎年身長を刻む柱を決めようかなーと思っていたんですが・・・

奥さんから反対の言葉;
曰く、家の柱に傷をつけるのが嫌らしい・・・

どうせ住んでるうちに家なんて色々傷つくものだし、そんなに気にする必要ないんじゃない?と思いつつ、折衷案を探すことに。

傷をつけるんじゃなくて、シールみたいなのを貼るかなぁ・・・
と探してみると、もうちょっと大掛かりな、しかし格好の商品が見つかりましたw

それが、ウォールステッカーです。
物自体は、壁に貼れるステッカーということで、いろんな種類が出てるんですけど、それの子供用身長計って言うのがあるんですねぇw



うちではこれを買ってみました。

木の幹部分に、子供の名前を書いたシールを貼り足して成長記録にしていこうかなーと思ってますw


早速、シートから木の幹部分を取り出して貼り付け。
これ、プラモみたいに格パーツに分かれてるんですよねぇ・・・
貼る時に気をつけないと、若干歪んだりするので要注意です!

・・・なんとなく、携帯やDSの液晶保護シートを貼る時の緊張感に似ている・・・w


木の幹をセット。
・・・画像で見ると傾いて見えるのはカメラの画角のせい?
一応、貼る時には近くに糸に重りを付けて貼り付け、垂直の目印にて貼っていたので大丈夫かと思いますが・・・
(ちなみに、この辺は奥さんがやってくれましたw)


完成!

ここの壁だけずいぶんファンシーになったなぁ・・・w
170センチまでしか計れないので、いつか上限突破する日が来たら面白いなぁと思いつつ・・・w


来年が楽しみですw
柱の傷は おととしの~♪






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